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Re: Assassin's Creed Valhalla : quid de la 4K et du 60 fps s
amathlog Wrote:Il n'a plus une once de crédibilité sur n'importe quel sujet en même temps. Il va se fatiguer tout seul à force de cracher sur tout ce qui bouge, c'est une question de temps.
Dommage que le fait d'ignorer les membres sur le forum ne marche pas sur les commentaires sous les news.

Au delà de ça, 4k 60fps en ultra c'est du niveau d'une RTX3080/6800XT plus chère à elle toute seule que les 2 consoles. On verra ce que ça donnera quand les jeux arrêteront d'être crossgen, si ça fait une quelconque différence.



Arrêtez de comparer pc et console....La 4k pc c'est pas de la 4k au rabais des consoles. Les RTX 3070/3080 et et Radeon 6800XT surclassent déjà les consoles next gen. Surtout que le gpu de la PS5 et Xbox x est le gpu castré RDNA 2 de la 6800XT. Et que les Ryzen 5000 AMD ne sibt même encore sorties, les Zen 3 sortent courant novembre.
Et y à pas que ubisoft qui revoit les prétentions de ces consoles à la baisse, d'autres développeurs ont prévenu qu'il faudra choisir soit les perfs ou la qualité c'est à dire 4k au rabais 60 fps ou 4k un peu plus potable mais 30 fps. Pendant des mois les marketeux ont brassé du vent, ont promis tout et n'importe quoi, vient maintenant la réalité. C'était pareil avant la sortie de la PS4 et Dying Light : les marketeux avaient promis sur ce jeu 1080p à 60 fps. Mais les développeurs n'ont pas eu le choix de faire passer le jeu en 900p à 30 fps. Et inutile de sortir le couplet comme quoi c'est la faute des développeurs car Dying Light est un modèle d'optimisation sur pc. Déjà à l'époque sur mon écran 120htz il tournait très bien avec un framerate moyen à 100-110 en élevé.

Et c'est un non sens de comparer le hardware figé des consoles aux pc. Dans 6 mois environ on aura déjà un refresh de Ampere, ensuite RDNA 3 sans parler des nouveaux cpu. Cela a toujours été ainsi, lorsqu'une nouvelle console sort elle s'approche un peu de la qualité pc avant qu'un gouffre s'installe ensuite entre les deux plate-formes.
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HUGOLEBARBU
Re: MAJ PS5 : 9 jeux PS4 d'Ubisoft ne seront pas rétrocompat
Bon ont peut déjà savoir que c'est effectivement une erreur parce que sur ps4 c'est déjà écrit que sur le ps store c'est déjà écrit que les jeux sont compatibles ps5 ! La liste des jeux non compatibles pour l'instant ce resume a 5 jeux VR sur le ps store ont peut déjà savoir si un jeu est compatibles ps5 ou non car c'est écrit dans la description du jeu !
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DplanetHD
Re: Assassin's Creed Valhalla : quid de la 4K et du 60 fps s
Bon, il faut quand même rappeler que quand on peut utiliser le DLSS (ou équivalent ?) ce n'est pas du tout un problème de faire un rendu dans une résolution inférieure, car les résultats au final en 4K peuvent être même souvent (grâce au DLSS) meilleurs qu'en 4K native.

Donc vouloir de la 4K native absolument est un faux problème.

Sauf que, hélas, le DLSS (ou équivalent) n'est pas (encore) dispo sur PS5 par exemple...

D'où l'intérêt de pouvoir avoir une console assez puissante pour faire tourner le jeu en 4K native (merci la XSX !).

De plus il faut aussi que le jeu soit correctement optimisé pour fonctionner de la meilleure manière possible sur la plateforme en question.

Et là, on vient de voir que pour Ubisoft avec Watch Dogs Legion, l'optimisation du jeu n'était vraiment pas terrible !

Même si le jeu sur PC a le support de Nvidia, on peut s'apercevoir que le DLSS (même en mode Performance) ne suffit vraiment pas à faire tourner le jeu facilement en 4K Ultra avec du RayTacing en Ultra.

Avec une grosse config (i9 et 3090) on n'arrive pas à plus de 55/60 FPS avec des chutes à 46FPS (en conduite de véhicule) dans WDL.

Ok, dans ACV il n'y a pas de RT donc cela va économiser beaucoup de ressources, mais s'il n'y a pas de DLSS non plus cela risque d'être la galère...

Donc oui, il faut vraiment que les jeux soient correctement optimisés afin de pouvoir tirer tout le potentiel de puissance du matériel ciblé...

Et avec ACV cela n'a pas l'air non plus au top...

Réponse finale le 10 novembre...
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AngelCloud
Re: Assassin's Creed Valhalla : quid de la 4K et du 60 fps s
@Major gunblade
Microsoft a un partenariat avec Ubisoft pour les jeux multiplateforme.. Ce qui fait que Ubisoft bride les jeux sur PS5.

Sa fait clairement pitié mais bon. Ce que je trouve debile c’est les deux premiers commentaire. Les mecs qui pensent qu’une console est largué sur un jeu multiplateforme et qui ne serait même pas capable de voir une différence visuel entre 4K natif et 4K upscale (encore moins sur un jeu aussi mal optimisé et moche que cette AC !).

Mais bon ce seront les mêmes qui encenseront les exclus de Sony et qui feront comme si de rien n’était ... On le sais.
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Major gunblade
Re: Assassin's Creed Valhalla : quid de la 4K et du 60 fps s
Oui bien sûr,la ps5 dépassé par un jeu current gen,et qui plus est par un jeu qui est loin d'être une claque... :roll:
Simplement Ubisoft qui est à la ramasse pour changer,à croire que c'est eux qui ont été racheté par Microsoft.
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goldbergg
Re: MAJ PS5 : 9 jeux PS4 d'Ubisoft ne seront pas rétrocompat
theG@mer Wrote:Donc il y avait une toute petite liste et elle s'agrandit déjà...

Si t'avais lu la news jusqu'au bout t'aurait vue qu'en faite non, il s'agit apparemment d'une erreur.
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