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Robertodasilva
Re: EDITO : « Xbox Series S, trop vieux pour ces conneries »
Cher niiico, ce qui me choque tout d'abord c'est que vous n'avez visiblement pas eu de compte xbox live depuis sa création en 2003(en Europe), pour un mec "toujours dans le Game" vous avez 17ans de retard chez xbox déjà...
J'ai moi même commencer le jeu vidéo il y a longtemps (fin des années 80), et si j'en suis nostalgique régulièrement ce n'est pas à cause d'un téléchargement ou d'une cb, juste par nostalgie de retrouver les jeux de mon enfance, et ces anciennes consoles seraient bien incapables de faire tourner watch dogs par contre, la vérité étant que vous faites l'enfant gâté qui veut tout et tout de suite, vous avez pourtant rentré vos informations personnelles et carte bancaire pour Disney +, Amazon prime ou Netflix pour profiter de l'essai gratuit non ? Vous avez bien créer un compte Apple ou vous avez rentré vos données perso et lié votre iPad et votre iMac non ? Mais la xbox c'est une honte par contre (qu'est-ce qu'il ne faut pas lire)
Vous êtes au courant que la majorité des joueurs se servent de leur console comme média center pour twitch, la vod, les films, etc... En + de leurs jeux ?
Votre avis de dinosaure me déprime sur l'image que donne notre génération de "vieux gamers", et je ne vois pas de problème à multiplier les supports pour une même appli, par exemple si en jeu sur ma xbox j'ai lancé Spotify pour écouter de la musique dans mon casque en jouant, et bien je peux me servir de mon téléphone comme télécommande, et une fois fini de jouer je peux continuer à écouter ce que j'avais commencé sur mon téléphone en splittant, magique non ? Attention spoiler c'est ce qui arrive avec la next gen chez xbox pour les jeux vidéos.. Et c'est pareil pour toutes les appli payantes aujourd'hui, infos persos, carte bancaire, multi support et l'abonnement est lancé.
Alors à côté Nintendo, soyons fancs, ne se réinvente plus et multiplie les hontes ces dernières années, joycon drift, license Pokémon où ils vous vendent 4 jeux au lieu d'un pour augmenter le profit, Mario home circuit qui vaut une blinde pour ses accessoires en carton, etc.. etc..
Cette review est une honte d'un point de vue joueur, mais peut-on qualifier de joueur "toujours dans le Game" quelqu'un qui n'avait pas créé de compte xbox depuis 18ans comme je disais plus haut ?Quelqu'un qui oublie que les codes de sauvegardes étaient un calvaire sur les machines à cartouches ? Quelqu'un qui déifie Nintendo sans argument et tire sur xbox sans aucune forme de procès ? Pas étonnant que Consoles + se soit fini avec une rédaction si perdue quant à la réalité des jeux vidéos actuels.
Enfin, sachez que watch dogs ne reflète pas un jeu de 2013, la version "xbox one" que vous pouvez essayer s'apparenterait plutôt à une version one X (console de 2017) avec des temps de chargement raccourcis et un meilleur framerate (plus stable au moins), et il est tout à fait logique qu'ubisoft ne vous laisse pas tester une version qui n'est pas encore sortie ça ne se fait plus que 2-3j à l'avance ça, encore une preuve que vous n'êtes vraiment "plus dans le Game"...
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stoxe
Re: Assassin's Creed Valhalla : quid de la 4K et du 60 fps s
amathlog Wrote:Il n'a plus une once de crédibilité sur n'importe quel sujet en même temps. Il va se fatiguer tout seul à force de cracher sur tout ce qui bouge, c'est une question de temps.
Dommage que le fait d'ignorer les membres sur le forum ne marche pas sur les commentaires sous les news.

Au delà de ça, 4k 60fps en ultra c'est du niveau d'une RTX3080/6800XT plus chère à elle toute seule que les 2 consoles. On verra ce que ça donnera quand les jeux arrêteront d'être crossgen, si ça fait une quelconque différence.



Arrêtez de comparer pc et console....La 4k pc c'est pas de la 4k au rabais des consoles. Les RTX 3070/3080 et et Radeon 6800XT surclassent déjà les consoles next gen. Surtout que le gpu de la PS5 et Xbox x est le gpu castré RDNA 2 de la 6800XT. Et que les Ryzen 5000 AMD ne sibt même encore sorties, les Zen 3 sortent courant novembre.
Et y à pas que ubisoft qui revoit les prétentions de ces consoles à la baisse, d'autres développeurs ont prévenu qu'il faudra choisir soit les perfs ou la qualité c'est à dire 4k au rabais 60 fps ou 4k un peu plus potable mais 30 fps. Pendant des mois les marketeux ont brassé du vent, ont promis tout et n'importe quoi, vient maintenant la réalité. C'était pareil avant la sortie de la PS4 et Dying Light : les marketeux avaient promis sur ce jeu 1080p à 60 fps. Mais les développeurs n'ont pas eu le choix de faire passer le jeu en 900p à 30 fps. Et inutile de sortir le couplet comme quoi c'est la faute des développeurs car Dying Light est un modèle d'optimisation sur pc. Déjà à l'époque sur mon écran 120htz il tournait très bien avec un framerate moyen à 100-110 en élevé.

Et c'est un non sens de comparer le hardware figé des consoles aux pc. Dans 6 mois environ on aura déjà un refresh de Ampere, ensuite RDNA 3 sans parler des nouveaux cpu. Cela a toujours été ainsi, lorsqu'une nouvelle console sort elle s'approche un peu de la qualité pc avant qu'un gouffre s'installe ensuite entre les deux plate-formes.
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HUGOLEBARBU
Re: MAJ PS5 : 9 jeux PS4 d'Ubisoft ne seront pas rétrocompat
Bon ont peut déjà savoir que c'est effectivement une erreur parce que sur ps4 c'est déjà écrit que sur le ps store c'est déjà écrit que les jeux sont compatibles ps5 ! La liste des jeux non compatibles pour l'instant ce resume a 5 jeux VR sur le ps store ont peut déjà savoir si un jeu est compatibles ps5 ou non car c'est écrit dans la description du jeu !
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DplanetHD
Re: Assassin's Creed Valhalla : quid de la 4K et du 60 fps s
Bon, il faut quand même rappeler que quand on peut utiliser le DLSS (ou équivalent ?) ce n'est pas du tout un problème de faire un rendu dans une résolution inférieure, car les résultats au final en 4K peuvent être même souvent (grâce au DLSS) meilleurs qu'en 4K native.

Donc vouloir de la 4K native absolument est un faux problème.

Sauf que, hélas, le DLSS (ou équivalent) n'est pas (encore) dispo sur PS5 par exemple...

D'où l'intérêt de pouvoir avoir une console assez puissante pour faire tourner le jeu en 4K native (merci la XSX !).

De plus il faut aussi que le jeu soit correctement optimisé pour fonctionner de la meilleure manière possible sur la plateforme en question.

Et là, on vient de voir que pour Ubisoft avec Watch Dogs Legion, l'optimisation du jeu n'était vraiment pas terrible !

Même si le jeu sur PC a le support de Nvidia, on peut s'apercevoir que le DLSS (même en mode Performance) ne suffit vraiment pas à faire tourner le jeu facilement en 4K Ultra avec du RayTacing en Ultra.

Avec une grosse config (i9 et 3090) on n'arrive pas à plus de 55/60 FPS avec des chutes à 46FPS (en conduite de véhicule) dans WDL.

Ok, dans ACV il n'y a pas de RT donc cela va économiser beaucoup de ressources, mais s'il n'y a pas de DLSS non plus cela risque d'être la galère...

Donc oui, il faut vraiment que les jeux soient correctement optimisés afin de pouvoir tirer tout le potentiel de puissance du matériel ciblé...

Et avec ACV cela n'a pas l'air non plus au top...

Réponse finale le 10 novembre...
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AngelCloud
Re: Assassin's Creed Valhalla : quid de la 4K et du 60 fps s
@Major gunblade
Microsoft a un partenariat avec Ubisoft pour les jeux multiplateforme.. Ce qui fait que Ubisoft bride les jeux sur PS5.

Sa fait clairement pitié mais bon. Ce que je trouve debile c’est les deux premiers commentaire. Les mecs qui pensent qu’une console est largué sur un jeu multiplateforme et qui ne serait même pas capable de voir une différence visuel entre 4K natif et 4K upscale (encore moins sur un jeu aussi mal optimisé et moche que cette AC !).

Mais bon ce seront les mêmes qui encenseront les exclus de Sony et qui feront comme si de rien n’était ... On le sais.
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Major gunblade
Re: Assassin's Creed Valhalla : quid de la 4K et du 60 fps s
Oui bien sûr,la ps5 dépassé par un jeu current gen,et qui plus est par un jeu qui est loin d'être une claque... :roll:
Simplement Ubisoft qui est à la ramasse pour changer,à croire que c'est eux qui ont été racheté par Microsoft.
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