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TEST Elden Ring Nightreign n’est pas un jeu pour tout le monde

par

Nous avons affronté les Seigneurs Nocturnes de ce spin-off multijoueur riche, mais aussi très frustrant et imparfait.

C'est plutôt Dark Souls: Prepare to Die Together

Graphiquement parlant, Elden Ring Nightreign n’est évidemment pas une claque visuelle, le jeu reprend le moteur de jeu du titre de 2022, avec tout de même des textures un peu plus soignées. Mais ça, c’est secondaire, car Elden Ring brillait par sa direction artistique et ses paysages.

Elden Ring Nightreign aurait plutôt dû s’appeler Dark Souls: Prepare to Die Together.

Dans Elden Ring Nightreign, eh bien nous avons droit à un recyclage d’éléments de la première zone du jeu solo, c’est du déjà-vu pour les joueurs, avec des assets principalement tirés de Nécrolimbe (Limgrave en VO) et de l’extension Shadow of the Erdtree, nous avons seulement droit à un joli panorama avant d’affronter le Seigneur Nocturne. Une énorme déception pour les fans du jeu solo. Côté voix, nous avons là de l’anglais, c’est bien doublé, rien à redire sur ce point. Enfin, de nouvelles musiques ont été composées, les plus marquantes sont évidemment celles pour les combats contre les Seigneurs Nocturnes, c’est encore une fois beau et épique à la fois, avec huit pistes uniques et plaisantes, mais nous aurions aimé retrouver cela pendant l’exploration et les combats de boss secondaires, même si de nouvelles pistes sont quand même présentes.

Elden Ring Nightreign bannière test01

Nous avions adoré Elden Ring en solo grâce à sa direction artistique, la satisfaction de l’exploration et ses combats intenses, parfois trop corsés (coucou Radahn Consort pré-nerf), et c’était notamment grâce à la possibilité de modifier son build, d’invoquer des esprits, de s’aider de PNJ ou de carrément faire appel à d’autres joueurs. Mais ici, tout a été pensé pour le combat, le combat et encore le combat. L’exploration, ultra importante et éprouvante tant le rythme est effréné, ne sert qu’à améliorer son personnage en vue d’un combat, ou à trouver des boss secondaires pour gagner de l’équipement et de l’expérience. La direction artistique ne décroche quasiment jamais la mâchoire, Limveld est un banal recyclage d’éléments déjà vus dans le jeu solo et son extension.

Pour autant, Elden Ring Nightreign ne manque pas de richesse, les Nocturnes sont variés et offrent un gameplay vraiment différent malgré l’archétype et les capacités fixes, l’aspect rogue-like des effets secondaires et armes et le système de relique permettent de savourer une expérience unique à chaque partie et les combats contre les Seigneurs Nocturnes vont évidemment ravir ceux qui recherchent du défi. Mais pour les autres, ce spin-off est particulièrement frustrant. Même si vous accrochez à Elden Ring Nightreign, le contenu reste relativement faible. Après 25 heures de jeu, nous avions déjà vaincu sept des huit Seigneurs Nocturnes (dont le boss final), terminé les Souvenirs d’un personnage et bien avancé dans les autres. Malgré son aspect rogue-like, le jeu semble déjà tourner en rond, c’est bien dommage. Au final, nous n’avons pas éprouvé une seule fois de la satisfaction en jouant en solo à Elden Ring Nightreign, et ce n’est guère mieux en multijoueur coopératif. Le titre souffre de trop de défauts (gameplay parfois bancal, Nocturnes déséquilibrés, serveurs pas optimaux) pour nous tenir en haleine davantage.

Elden Ring Nightreign a ses qualités, mais il n’est clairement pas pour tous les joueurs qui ont adoré le jeu de 2022. Le titre aurait plutôt dû s’appeler Dark Souls: Prepare to Die Together et être exclusivement jouable à trois, il aurait été moins décevant.

Test réalisé sur le PC Cybertek Level 9. Vous pouvez acheter Elden Ring Nightreign à :

Les plus
  • Gameplay intense, nerveux…
  • Des Nocturnes au gameplay et aux capacités variés…
  • Les Souvenirs qui rajoutent du lore...
  • L'aspect rogue-like, avec ses armes, évènements et boss secondaires aléatoires…
  • Les Seigneurs Nocturnes, des boss majeurs, épiques et impressionnants…
  • Une bonne synergie entre certains Nocturnes en coopération
  • Du gros fan service pour les joueurs des Dark Souls
  • Un petit côté addictif, mine de rien
Les moins
  • ... et éprouvant
  • ... mais qui sont assez déséquilibrés
  • … mais qui gênent le matchmaking
  • … ce qui peut être très frustrant
  • … mais certains abusent des attaques de zone
  • 30 à 40 minutes avant d'arriver au Seigneur Nocturne, ça va en agacer plus d'un
  • Certaines mécaniques ratées et crispantes
  • Vraiment pas pensé pour être joué en solo
  • Les serveurs pas encore parfaitement au point
  • Limveld qui n'est qu'un recyclage et réassemblage du jeu solo
  • La communication in-game trop limitée pour ce genre de défi
  • Les bons joueurs vont rapidement en faire le tour
Notation
Graphisme
14
20
Bande son
18
20
Jouabilité
14
20
Durée de vie
14
20
Scénario
17
20
Verdict
14
20
redacteur vignetteClint008
Rédacteur - Testeur

Commenter 2 commentaires

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DplanetHD
Si en 2022 j’avais beaucoup aimé l’exploration dans Elden Ring et que j’avais pu aller jusqu’au bout grâce à des Guides (Merci ExServ !), 3 ans après, mon envie de jouer aujourd’hui en 2025 à un jeu (solo) ne proposant pas de réglages d’Accessibilité (Difficulté) pour que le joueur puisse adapter/régler le jeu selon ses goûts/envies/capacités ne me tente vraiment plus du tout…

Aujourd’hui j’ai plus envie de me faire plaisir selon mes « capacités » (qui décroissent certainement aussi avec l’âge), et c’est avec un énorme plaisir (justement) que j’ai énormément apprécié récemment un jeu comme Doom the Dark Ages qui lui propose énormément d’options d’Accessibilité pour jouer au jeu en l’adaptant à « mon niveau », et en me permettant ainsi de « progresser » en augmentant (progressivement) la difficulté selon mon rythme…

Un bel exemple à suivre, permettant à de nombreux joueurs de profiter du jeu quel que soit leur niveau…
Et surtout de progresser !
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