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TEST Elden Ring Nightreign n’est pas un jeu pour tout le monde

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Nous avons affronté les Seigneurs Nocturnes de ce spin-off multijoueur riche, mais aussi très frustrant et imparfait.

Une Expédition, ça use, ça use...

Une Expédition dans Elden Ring Nightreign se déroule toujours de la même manière, en solo ou à trois joueurs. Les joueurs sont envoyés à Limveld, portés par un oiseau, avant d'atterrir à un endroit aléatoire de la carte. À partir de là, ils disposent de cinq minutes pour explorer la map, vaincre des ennemis (dont des boss secondaires) pour gagner de l’expérience et monter de niveau, se rendre à une église de Marika pour augmenter la quantité de Fioles de larmes pourpres ou encore trouver de l’équipement.

Après une Expédition, le joueur est lessivé et échouer face au Seigneur Nocturne est encore plus frustrant.

ELDEN RING NIGHTREIGN04Puis vient un premier cercle de pluie de feu qui réduit la zone de jeu une première fois, avec là encore cinq minutes pour s’adonner à l’exploration et au level up. Une nouvelle pluie de feu s’abat, en même temps que la nuit cette fois, ne laissant qu’un petit terrain de jeu pour affronter le premier boss majeur de la partie. Une fois vaincu, place au deuxième jour, avec le même déroulé (exploration, pluie, exploration, pluie, boss de nuit). Puis vient ce pourquoi tout le monde lance une partie : la téléportation à un endroit en dehors de Limveld afin d’affronter le Seigneur Nocturne de l’Expédition.

Oui, cela fait beaucoup d’informations, il faut dire qu’Elden Ring Nightreign ne laisse répit aux joueurs pendant la partie. Il faut constamment anticiper le chemin à suivre pour récolter des armes, des fioles et vaincre des boss secondaires, ces derniers octroyant pas mal de runes pour augmenter de niveau et surtout une Puissance cachée, permettant de choisir parmi trois armes ou bonus passifs. Choisir sa route est un élément majeur des Expéditions, c’est une véritable course contre la montre aussi éreintante qu’un boss rush ou un speedrun, d’autant que Limveld est peuplé d’ennemis moins imposants, mais tout aussi dangereux que les boss. Après tout, nous sommes toujours dans un Action-RPG de FromSoftware.

Elden Ring Nightreign 03 12 02 2025Après une Expédition, le joueur est lessivé et échouer face au Seigneur Nocturne est encore plus frustrant. Vous en aviez marre de passer deux minutes à esquiver les mobs au Village des morts-vivants pour tenter un combat contre le Démon Capra dans le premier Dark Souls ? Eh bien ici, il faut survivre à deux jours et deux nuits pendant environ 30 minutes avant d’avoir l’opportunité de faire face au Seigneur Nocturne. Bon courage pour apprendre le pattern de ses attaques, car à la moindre erreur, c’est la mort assurée.

Si Elden Ring avait autant séduit une vaste communauté de joueurs, c’était grâce à ses quelques mécaniques qui facilitent l’expérience, notamment les effigies de Marika pour réapparaître face au boss et ainsi retenter sa chance rapidement. Elden Ring Nightreign n’a que faire de ce principe, ce qui est logique : avec seulement huit Seigneurs Nocturnes à affronter, pas question de tenir les joueurs par la main, mais cela va inévitablement laisser de côté les moins patients, qui avaient pourtant apprécié le jeu solo qui porte presque le même nom.

redacteur vignetteClint008
Rédacteur - Testeur

Commenter 2 commentaires

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DplanetHD
Si en 2022 j’avais beaucoup aimé l’exploration dans Elden Ring et que j’avais pu aller jusqu’au bout grâce à des Guides (Merci ExServ !), 3 ans après, mon envie de jouer aujourd’hui en 2025 à un jeu (solo) ne proposant pas de réglages d’Accessibilité (Difficulté) pour que le joueur puisse adapter/régler le jeu selon ses goûts/envies/capacités ne me tente vraiment plus du tout…

Aujourd’hui j’ai plus envie de me faire plaisir selon mes « capacités » (qui décroissent certainement aussi avec l’âge), et c’est avec un énorme plaisir (justement) que j’ai énormément apprécié récemment un jeu comme Doom the Dark Ages qui lui propose énormément d’options d’Accessibilité pour jouer au jeu en l’adaptant à « mon niveau », et en me permettant ainsi de « progresser » en augmentant (progressivement) la difficulté selon mon rythme…

Un bel exemple à suivre, permettant à de nombreux joueurs de profiter du jeu quel que soit leur niveau…
Et surtout de progresser !
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