
Nous avons affronté les Seigneurs Nocturnes de ce spin-off multijoueur riche, mais aussi très frustrant et imparfait.
Elden Ring x Fortnite x Rogue Legacy
Elden Ring Nightreign s’inspire bien sûr des Battle Royale à la mode (Fortnite, PUBG, Apex Legends) avec sa zone qui se rétrécit pour réduire l’espace de jeu afin de forcer l’affrontement et ses armes de différents niveaux (Commun, Peu commun, Rare et Légendaire, avec le code couleur habituel Gris, Bleu, Mauve et Or, certaines améliorables avec de rares Pierres de forge), mais le titre emprunte également de nombreuses mécaniques aux rogue-like, ce qui change la donne.
Cet aspect aléatoire fait vraiment la saveur d’Elden Ring Nightreign, lui donnant ce goût de revenez-y.
Chaque partie d’Elden Ring Nightreign est unique, même en optant pour la même Expédition (avec le même Seigneur Nocturne à la fin) et pour le même personnage. Car les armes trouvées à Limveld disposent toutes d’un ou plusieurs effets passifs aléatoires, pouvant être utiles (ou non) au fil de la partie. Et, bien sûr, la découverte de l’équipement est elle aussi aléatoire, nous avons passé plusieurs Expéditions avec Œil perçant, un archer, sans jamais trouver d’arc meilleur que notre arme de départ. Autant dire que, malgré notre niveau élevé, nous avions la sensation de tirer des cure-dents sur le Seigneur Nocturne final… Cependant, cet aspect aléatoire fait vraiment la saveur d’Elden Ring Nightreign, lui donnant ce goût de revenez-y pour tenter une nouvelle run avec l’espoir d’un meilleur loot.
Car à l’inverse de ces parties désastreuses, nous avons eu droit à des runs nous permettant de mettre les mains sur des armes puissantes et efficaces contre les Seigneurs Nocturnes, chaque boss final ayant sa propre faiblesse (gentiment indiqué par le jeu avant de sélectionner une partie). Mieux encore, certains évènements aléatoires peuvent survenir pendant la partie, c’est surprenant et cela rajoute une petite dose de panique quand, pendant un combat contre un boss mineur, c’est un terrible ennemi bien plus puissant qui débarque sur le champ de bataille.
Une fois le premier Seigneur Nocturne battu, faisant office de tutoriel, les autres Expéditions se débloquent et avec elles des terrains rares sur la carte. Une large zone de Limveld est modifiée, selon l’avancée du joueur et de cycles, qu’il est possible de forcer en se reposant à la Table ronde. Là encore, cela rajoute un peu de fraîcheur aux parties, même si ces modifications ne font qu’augmenter la difficulté, avec par exemple un quart de la carte recouverte de glace ou de putréfaction écarlate. L’idée est d’accomplir une petite mission afin d’obtenir un bonus permettant de contrer ce statut, améliorer une arme ou même gagner un objet pour éviter un premier échec de la partie. Cependant, si le premier Seigneur Nocturne n’est pas tombé, vous aurez encore et toujours la même version de Limveld, rendant les premières parties très répétitives et l’échec d’autant plus frustrant.
Rédacteur - Testeur Clint008 |
Commenter 2 commentaires
Aujourd’hui j’ai plus envie de me faire plaisir selon mes « capacités » (qui décroissent certainement aussi avec l’âge), et c’est avec un énorme plaisir (justement) que j’ai énormément apprécié récemment un jeu comme Doom the Dark Ages qui lui propose énormément d’options d’Accessibilité pour jouer au jeu en l’adaptant à « mon niveau », et en me permettant ainsi de « progresser » en augmentant (progressivement) la difficulté selon mon rythme…
Un bel exemple à suivre, permettant à de nombreux joueurs de profiter du jeu quel que soit leur niveau…
Et surtout de progresser !