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Jeannot
Re: TEST Resident Evil Village : une expérience incroyable a
J’ai fini par comprendre que cette option 120hz ne concerne que le mode cinématique, les jeux VR sont toujours en 120hz quoiqu’il arrive.
Après une semaine à m’en servir régulièrement, j’en arrive à cette conclusion :
C’est l’expérience et non pas le rendu visuel qui doit être attendu, ce dernier étant nécessairement en retrait face à un beau jeu affiché sur écran, (de peu, de beaucoup, ça dépendra des gens, je fais plutôt partie des beaucoup) en plus de contrôles plus immersifs mais forcément moins fluides et évidents dans ce type de jeux, et les meilleurs moments sont les jeux au gameplay simple mais vraiment conçu pour tirer parti de la VR : Pistol Whip, Rez, Thumper, etc… finalement d’anciens jeux d’ailleurs.
À l’exception de GT7 qui est le seul jeu « réaliste » qui tire vraiment profit du casque (on est plus précis avec que sans, c’est surprenant) et RE village pour l’immersion qui prend le dessus, bien qu’il est plus « naturel » à contrôler à la manette sur écran. (Réaliste et naturel sont finalement deux choses bien distinctes)
Horizon est décevant car limité en gameplay, plus immersif mais bien moins fluide qu’à la manette et l’effet whaou est très limité tant on ne peut que relever le downgrade face à Forbidden West. Pour ma part, « le plus beau jeu » du support ne fait que le mettre en comparaison du jeu classique et mettre en lumière chacune des lacunes de la VR sans vraiment souligner ses points forts.

Et pour expliquer le rendu dans le casque impossible à montrer j’ai trouvé deux solutions : lancer la vidéo d’Horizon présente sur le store en plein écran en se plaçant à 80cm me semble être ce qu’il y a de plus proche de ce qu’on voit.
De même que le teaser d’un jeu (qui n’a pas fait exprès) illustre plutôt bien les défauts visuels propres à la VR (grain, flou sur les sources de lumière, défauts chromatiques) : https://youtu.be/df3b6x35NqE
Peut être un peu exagéré mais plus proche que la diffusion des flux qu’on peut voir, et j’ai soudainement eu envie de parler « d’effet VHS » pour décrire le rendu VR.
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DplanetHD
Re: TEST Resident Evil Village : une expérience incroyable a
Oui je pense que le 120Hz est coupé sur le TV quand on l'active sur le PSVR2, mais j'ai vu aussi que l'image du PSVR2 s'affichait quand même sur le TV (je regarderai sur mon G2 quelles infos il reçoit sur son entrée HDMI dans ce cas).

Après une journée off ou hier je n'arrivais pas à régler correctement mon casque, aujourd'hui j'ai pu faire 4 heures sur le Star Wars qui, après un début assez décevant, est devenu vraiment super sympa à jouer (exploration et combats)...
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MDProz
Re: [HOMEBREW] DBI signé rashevskyv
Tout dépend du message exact que tu as eu. Pour savoir si cela vient de ton câble ou non, il suffit de passer directement par la SD et de l'installer via DBi. Si tu as eu ce message que pour un jeu et que les autres n'ont eu aucun problème, je dirai une mauvaise compilation de ce dernier.
Pour le vérifier, il existe NSC-Builder mais pas testé depuis un bail:
https://gamergen.com/forums/underground ... 39808.html

A voir en passant directement. Après il existe d'autres gestionnaires qui force l'installation malgré tout mais pas trop conseillé pour éviter une corruption de données à venir.
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t-e-d-d-y
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 16.0.0 (et <)
Bonjour, je viens de m'inscrire après avoir fait pas mal de lecture, j'ai lu le tuto et j'essaie de bien comprendre avant de me lancer. Il y a pas mal de matière merci à tous ceux qui prennent le temps d'expliquer et de répondre.
J'ai testé le mode RCM, c'est ok.

J'ai fait la dernière mise à jour, un peu contraint, donc ma console est en 16.0.0.

Dans la procédure il est inscrit de passer par https://www.sdsetup.com/ pour préparer la carte SD.

Est-ce que ce sera fonctionnel sachant que la version atmosphere proposée par ce biais est la 1.4.0 ? Sinon dois-je remplacer par la version 1.5.0 ?

Merci d'avance.
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Jeannot
Re: TEST Resident Evil Village : une expérience incroyable a
Sur la démo d’horizon c’est assez net quand on passe d’une zone claire/sombre.
Il y a quelque chose que je ne comprends pas en revanche avec le mode 120hz, en l’activant un message indique que l’écran de ma TV sera coupé cependant l’affichage sur celui est maintenu. (Même en jeu)
J’ignore d’ailleurs sur la sortie vidéo a une incidence sur la performance du casque, pas moyen d’arrêter le double écran sur TV…
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Biggie67240
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 16.0.0 (et <)
Salut,

En fait l’opération avec debreak se déroule très bien sous emunand et sysnand (en fat32 je fais la mise à jour du firmware en sélectionnant bien fat32+exfat)

Ensuite je reformate la micro SD en Exfat et remet tous les dossiers à l’intérieur et là lorsque je fais Launch et que je démarre sur l’emunand ou la Sysnand j’ai le message d’erreur.

Je test la micro SD cet après midi et j’essaye de démarrer la console en normal en insérant la micro SD en exfat pour voir ce que cela fait.
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DplanetHD
Re: TEST Resident Evil Village : une expérience incroyable a
J'ai activé le 120 Hz et le HDR pour mon PSVR2.

Testé dans Rez Infinite et et RE Village : aucun changement notables.

Rez est mon plus plaisant moment de jeu (gameplay très agréable, fluide, naturel, bien adapté à la VR) depuis que je teste mon PSVR2 depuis 3 jours, oui !

D'ailleurs je ne pense pas que ces 2 jeux soient en HDR (pas d'options dans les Menus).

Quels sont les jeux PSVR2 qui supportent vraiment le HDR ?
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Jeannot
Re: TEST Resident Evil Village : une expérience incroyable a
Je l’ai relancé une fois refroidis les premiers émois.
Effectivement, c’est une belle expérience, tout comme GT7.
Désormais le seul conseil que je fournirai c’est d’essayer avant d’acheter, ne pas trop se fier aux tests et surtout pas aux youtubeurs pour comprendre ce que le casque offre sans se sentir déçu/trompé.
Il n’y a qu’avec le casque sur la tête qu’on peut se faire un avis fiable.

-Les vidéos streamées sont effectivement le flux envoyé de la machine à la lentille, mais pas le rendu de la lentille à l’œil.
-L’intérêt ne se situe pas sur la fidélité de ce rendu, mais sur l’immersion qui ne peut-être partagée.

Et donc puisqu’il y a des photos dans cet article :
- Non, vous ne verrez jamais ce rendu parfaitement net et digne d’un moniteur 4K, et de loin.
- Mais elles ne montrent pas non plus l’intérêt qui est dans l’immersion offerte.

C’est dit nulle part, normal que ça fasse des déçus quand on lit même ici dans son test « haut de gamme… 4K… image nette et sans bavure ».
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DplanetHD
Re: TEST Resident Evil Village : une expérience incroyable a
Merci pour le tips sur la Luminosité, cela peut en effet être intéressant...

Je sors de 2h+ de test de RE Village, et là j'avoue que je viens de prendre une sacré claque !

Whaoo que c'est beau, et surtout la sensation de Présence est bien là.

Je n'en suis bien sûr qu'au début, et l'atmosphère est déjà bien flippante pour moi...

Je me demande si cela ne va pas me faire comme avec le précédent RE sur PSVR1 où c'était trop flippant pour ma pomme, et j'ai du repasser en mode TV pour avancer plus dans l'histoire (d'ailleurs sans jamais y être allé au bout pour les mêmes raisons)...
C'est un jeu que je trouve superbe, mais qui est certainement trop bien fait pour moi -et que je ne supporte plus peut-être aussi avec mon âge encore plus avancé...

Je joue en version assise et excepté pour les commandes de la main gauche pour le support des fusils (trop éloignée en avant, non réglable, testés dans le tuto), je trouve les contrôles et les déplacements très bien foutus.
J'ai laissé les réglages par défaut de déplacement Assis et je n'ai pas eu de cinétose.
(Juste un peu de douleur sur le front due à l'appui du support du casque, -même si j'ai mis quelques épaisseurs de tissu pour me le protéger, et qui avaient été très efficace hier).

Donc après cette expérience de RE Village, je suis un peu plus positif qu'avant ce jeu, car les sensations de Présence ont quand même été excellentes notamment grâce à la qualité graphique du jeu et à son ambiance très prenante qui nous plonge bien en immersion.

Je vais continuer mes tests demain avec Horizon, Rez et Thumper...

J'arrête la VR pour aujourd'hui , et je repasse sur TV pour continuer Hogwards Legacy sur le PC que je trouve excellent...
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nebuchadnezzar
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 16.0.0 (et <)
MDProz Wrote:Pas besoin de changer quoi que ce soit. Comme déjà dit, les gestionnaires de backups prennent en charge le format XCi et les installeront comme des NSP.



Ok nickel, je test avec DBI, je viesn de vouloir transféré un jeu mais j'ai un message d'erreur : Errors Found during file transfert ; installation aborted.

Possible que ça vienne d'un jeu trop récent et que je doives mettre la console a jour d'abord ?
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