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À vous lire, j’ai l’impression que Saros va me permettre de prendre (enfin) du plaisir alors que Returnal m’avait totalement découragé par sa Difficulté (non réglable) malgré mes nombreuses heures passées sur le titre (dont j’adorais l’ambiance et le gameplay)…
J’attends donc de recevoir la bête pour m’y essayer (avec beaucoup d’envie et de courage).
Mais j’ai l’impression d’avoir été « entendu » par Housemarque -dont j’avais déjà adoré les précédentes productions…
Merci à eux dans ce cas d’avoir rendu ainsi un jeu plus accessible à des joueurs peut-être moins doués (comme moi) mais qui veulent pouvoir aussi se faire plaisir dans ce Saros qui s’annonce superbe et intéressant…
Pas de de gestion de l'O², aucun véritable système de carburant pour les vaisseaux, pas de gestion de l'énergie ni de pannes pour les véhicules, aucun vrai système qui permet la randomisation des POI, pas de routines quotidiennes pour les PNJ, une économie plate, une infirmerie et des cellules du vaisseau purement décoratives, on ne peut pas assigner à des postes précis les membres d'équipages, une IA ennemie à la ramasse, la surface et l'atmosphère de Titan et de Venus totalement fantaisistes, etc., etc.
Ça fait beaucoup de défauts, mais la plupart peuvent être corrigés avec des mods et je sais qu'une bonne partie existent sur Xbox. Pour la PS5 par contre, je l'ignore. Mais je peux garantir qu'avec les bons mods, Starfield change de visage et devient bien plus prenant, la lassitude disparaît même au niveau des planètes, on ne ressent pas le " vide " vu qu'on doit réellement planifier ses sorties.
Si Bethesda prenait exemple sur Crimson Desert au niveau du suivi, Starfield pourrait atteindre des sommets...
PS : même lire les livres sans les ramasser n'est plus possible..., il faut un mod pour ça.
Si ça intéresse certains, demandez-moi le nom des mods en question et à vous ensuite de vérifier dans le Creation Club s'ils existent ou non sur PS5.