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_Alf_
Re: TEST Saros : mourir n’a jamais été aussi addictif sur PS
Ouch ! Mais quelle année 2026 de fou en terme gaming ! N'en jetez plus ! C'est plus possible ! Et on n'est même pas à la moitié non di diou ! Actuellement sur le monstre et génial Crimson Desert, même pas eu le temps de me lancer dans le RE Requiem, le Pragmata (on fire Capcom en ce moment, on fire), et d'autres jeux, non des moindre sortis récemment, et ce Saros qui va débouler très prochainement et qui me fait plus que de l'œil ! Pffff ! Vivement la retraite ;-) Alors vu qu'en terme de skills, l'âge n'aidant clairement pas, je suis une b*.ne absolue en matière d'adresse, Returnal m'avait refroidi sur les retours au niveau difficulté accrue par rapport à l'ensemble des jeux (je m'y essaierai un jour, qui ne tente rien n'a rien), mais ce Saros me tente vraiment vraiment bien, au vu des premiers retours et de la prise en compte des Devs sur la difficulté de leur précédente pépite Returnal, vivement le 30/04... Bon jeu
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DplanetHD
Re: TEST Saros : mourir n’a jamais été aussi addictif sur PS
Le vidéo-test de Julien Chièze m’a confirmé que Saros était bien plus accessible que Returnal, qui lui se refusait à moi comme JC…
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tylerfc
Re: TEST Saros : mourir n’a jamais été aussi addictif sur PS
Merci pour le test. Il est fort probable que je prenne le jeu. J'ai fais l'impasse sur pragmata.
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DplanetHD
Re: TEST Saros : mourir n’a jamais été aussi addictif sur PS
Merci pour ce test.

À vous lire, j’ai l’impression que Saros va me permettre de prendre (enfin) du plaisir alors que Returnal m’avait totalement découragé par sa Difficulté (non réglable) malgré mes nombreuses heures passées sur le titre (dont j’adorais l’ambiance et le gameplay)…

J’attends donc de recevoir la bête pour m’y essayer (avec beaucoup d’envie et de courage).

Mais j’ai l’impression d’avoir été « entendu » par Housemarque -dont j’avais déjà adoré les précédentes productions…

Merci à eux dans ce cas d’avoir rendu ainsi un jeu plus accessible à des joueurs peut-être moins doués (comme moi) mais qui veulent pouvoir aussi se faire plaisir dans ce Saros qui s’annonce superbe et intéressant…
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Zek
Re: TEST Starfield sur PS5 : un voyage spatial enfin réussi
Dommage que le test n'insiste pas davantage sur les mécaniques manquantes et qui desservent totalement Starfield.

Pas de de gestion de l'O², aucun véritable système de carburant pour les vaisseaux, pas de gestion de l'énergie ni de pannes pour les véhicules, aucun vrai système qui permet la randomisation des POI, pas de routines quotidiennes pour les PNJ, une économie plate, une infirmerie et des cellules du vaisseau purement décoratives, on ne peut pas assigner à des postes précis les membres d'équipages, une IA ennemie à la ramasse, la surface et l'atmosphère de Titan et de Venus totalement fantaisistes, etc., etc.

Ça fait beaucoup de défauts, mais la plupart peuvent être corrigés avec des mods et je sais qu'une bonne partie existent sur Xbox. Pour la PS5 par contre, je l'ignore. Mais je peux garantir qu'avec les bons mods, Starfield change de visage et devient bien plus prenant, la lassitude disparaît même au niveau des planètes, on ne ressent pas le " vide " vu qu'on doit réellement planifier ses sorties.

Si Bethesda prenait exemple sur Crimson Desert au niveau du suivi, Starfield pourrait atteindre des sommets...

PS : même lire les livres sans les ramasser n'est plus possible..., il faut un mod pour ça.

Si ça intéresse certains, demandez-moi le nom des mods en question et à vous ensuite de vérifier dans le Creation Club s'ils existent ou non sur PS5.
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tylerfc
Re: TEST Starfield sur PS5 : un voyage spatial enfin réussi
Merci pour le test. Je vais conserver mon exemplaire sous blister quelques temps encore...
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