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Euh à partir de la vaut mieux pointer du doigt les développeurs qui sortent pas le jeux finit, les testeurs sont sensé recevoir la version finale du jeux, les patchs day one ou autre ne devrait pas être pris en compte pour le test ou alors on fait les tests un an plus tard tant qu'a faire quand les jeux sont finit.
C'est vraiment dommage, il y avait quelque chose à faire.
Quand je repense aux frissons qu'avait procuré le premier trailer de Project Athia, je trouve ça incroyable d'en être arrivé à un tel résultat final.
En fait je ne vois pas à qui elle est destinée : les joueurs pro sont plus souvent au clavier/souris pour du shoot ou du tactical, et au stick arcade pour la baston. Tout ça ne laisse plus beaucoup de potentiels candidats.
Donc juste une manette plaisir ? Même pas car l'autonomie est scandaleuse donc on perd en confort avec un câble.
Bref j'ai l'impression que Sony a pondu cet objet juste pour prouver qu'ils peuvent faire comme les autres constructeurs.
Apparement il y aurait le mapping des touches triangle rond etc moins agréable que sur la Dual Sense classique ? Également le poids augmenté de 60 grammes est problématique, déjà que l’original est assez lourde…
Quand à l’autonomie, on doit passer du coup de 5h à 4 ou un truc du genre, à 240€ la manette c’est juste pas possible (50h sur une Switch pro controller).
Cette manette est intéressante mais les ajouts ne justifie en rien son prix assez aberrant, et le combo poids + autonomie me feront rester pour ma part sur la manette standard…
Je n'ai pas rebondi sur ce point, ni sur ceux qui sont communs avec la DualSense originale. Effectivement, l'autonomie n'a pas été améliorée, où je ne l'ai pas constaté mais elle est livrée avec un câble de 2,50 mètres, ce qui permet de compenser le cas échéant. En prime, il y a le bitonio qui lie le cable USB à la manette (très bien ça d'ailleurs). Bref, il y a des alternatives mais oui, elle n'est pas au niveau d'une Elite de Microsoft à ce niveau là.
Je vais ajouter un petite ligne dans le test^^