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MDProz
Re: [TUTO] Jailbreak PS3 OFW 4.82 à 4.89 via PS3Xploit
Voici les premiers retours d'un passage de Rebug-CFW (4.84) à Evilnat-CFW (4.89-3).

Le développeur Evilnat a intégré dans son CFW la plupart des fonctions importantes et tant attendues depuis que la team Rebug s'est retirée ! De plus, il propose, avec cette dernière itération, une version CEX (PEX équivalent de REX), DEX (D-PEX équivalent de D-REX) et les nécessaires CFW NoBT/NoBT. Se rajoute à cela un CFW overclocké. Pour l'explication, PEX est la signature personnalisée Evilnat comme l'était REX pour Rebug.

Les fonctions sont très nombreuses ! Xai_plugin n'a pas fini de proposer des mises à jour !
  • Vous pouvez vous passer des outils qui permettaient de se prémunir d'un ban puisque l'ensemble des fonctions est intégré au CFW 4.89-3. Vous agirez directement depuis Outils Custom Firmware. Vous y trouverez les outils pour Cobra et ceux pour le PSN.

  • Vous laisserez la Toolbox de Rebug puisque le développeur a ajouté l'ensemble des fonctions nécessaires et utiles.

  • Une gestion et une personnalisation de nombreux aspects (alimentation, ventilateur, température, leds, GPU/VRAM et beaucoup d'autres)

  • Le QA Flags est aussi intégré pour le downgrade

  • Des outils de dump (IDPS, PSID, LV2/LV1, Flash, RAM, SYSROM, EEPROM, ERK, SYSCON, Token Seed, KLicensee et autres).

  • Un gestionnaire de fichiers est présent également.

  • La boite à outil pour Cobra est complète !

  • Et l'outil OtherOS fait son grand retour !


Le CFW est bien organisé et la traduction facilite aussi la démarche. Pas de bogue apparent pour le moment. Toutes les fonctions ont été réalisées sans contrainte. Pour ce qui est du gestionnaire de backups, WebMAN s'allie très bien et les autres ne sont plus vraiment nécessaires ! D'ailleurs, vous devrez réinstaller certains outils si vous décidez de les utiliser encore. Le développeur de WebMAN a mis à disposition les dernieres versions de ces outils et d'autres pour éviter une crise à votre console ! Il faudra installer WebMAN en mode Full et ils seront accessibles depuis son onglet avec d'autres aspects connus.

Ce qui a été testé, au delà des fonctions du CFW , est la gestion des backups PS3 (formats Dossier, ISO et pkg). Pour le reste, cela se fera petit à petit.

Si vous êtes dans une version basse de CFW, cette mise à jour est recommandée pour profiter et tester pleinement. Rien n'empêchera de revenir en arrière si vous n'êtes pas satisfait. Pour celle et ceux qui ne sont pas encore jailbreak, il faudra patienter le temps que la team PS3Xploit propose son nouveau domaine avec BGToolset à disposition. Ce sera le HEN pour toutes et tous non jailbreak en attendant !

Le tutoriel s'actualisera petit à petit ! Bon jailbreak ;)
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LacertaeNova
Re: GeForce NOW : partenariat avec le PC Game Pass, RTX 4080
Shadow risque de s'en mordre les doigts, puisque 30€ pour une 1080 & 256 GB (Shadow) contre 10€ pour une 2080 (GFNow) stock illimité, c'est déjà un fossé. Alors oui, sur PC, tu peux mettre des mods, mais ça fait un peu cher le modding.

Mais là où se fait la différence, c'est sur l'offre ultimate de Geforce Now, là où Shadow te fait louer un PC à 45€ pour une 3070 & 256GB (Shadow), GFnow propose une RTX 4080 & stockage illimité. De plus, le fait de pouvoir jouer désormais à la quasi-intégralité des catalogues en font la meilleure solution du moment. Et attention, si vous souhaitez avoir plus des stockage sur Shadow, cela se fait sur un disque dur extrêmement lent, j'ai testé Plague Tale dessus et il fallait attendre au bas mot 1 MN entre chaque chargement ^^'

Après, il m'est avis que cela ne plaira pas forcements aux joueurs multi qui préféreront peut-être la formule Shadow pour plus de versatilité, mais pour un joueur solo comme moi, c'est une véritable aubaine.
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Dexttoons
Re: PSVR 2 : les pixels morts ne seront pas pris en charge p
DplanetHD Wrote:C’est exactement ce que je publiais déjà hier midi après avoir reçu mon PSVR2 et lu la notice, et mettant aussi ces paragraphes (sous le test de HCM, dernier article qui parlait de VR à ce moment là) :

https://gamergen.com/forums/commentaire ... l#p7085873


Exact j'en ai parlé à Éric mais me souvenais plus où j'avais lu l'info
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DplanetHD
Re: PSVR 2 : les pixels morts ne seront pas pris en charge p
C’est exactement ce que je publiais déjà hier midi après avoir reçu mon PSVR2 et lu la notice, et mettant aussi ces paragraphes (sous le test de HCM, dernier article qui parlait de VR à ce moment là) :

https://gamergen.com/forums/commentaire ... l#p7085873
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Ocelot 54
Re: TEST Horizon Call of the Mountain : ou quand The Climb r
je viens de démarrer ça a l'air très sympa j'ai tous mit en vétéran pour le contrôle avec les sticks et j'ai augmenter la vitesse de rotation c'est top !!
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L--Irlandais--
Re: TEST Horizon Call of the Mountain : ou quand The Climb r
Voilà ce que nous, Joueurs VR nous souhaitons avoir comme jeux.
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DplanetHD
Re: TEST Horizon Call of the Mountain : ou quand The Climb r
Dans le petit manuel livré avec mon PSVR2 ce midi, il y a cette mention :

Écran du casque VR:
Maintenez le capteur a uthisation du casque VR libre de toute obstruction sile capteur d'utilisation est obstrue, l'écran ne s'éteindra pas automatiquement, meme si vous retirez le casque VR. Si une image demeure sur l'écran pendant une longue durée, ceci peut provoquer une altération de l'écran et graver une image attenuée qui peut rester de façon permanente sur l'écran.

• Certaines parties de l'écran peuvent présenter des pixels noirs (sombres) et des pixels continuellement allumés. L'apparition de tels points est un phénomène normal associé au fonctionnement d'écrans et n'indique pas de dystonctionnement du systeme. Les ecrans sont tabriqués a l'aide d'une technologie de haute précision. Il peut touterois subsister quelques pixels eteints ou allumés en permanence, ainsi que des irregularites de couleurs ou de luminosité qui peuvent étre visibles sur chaque ecran.


Le second paragraphe semble indiquer que si on a un ou des pixels morts (éteints ou allumés) cela ne soit pas couvert par la garantie de Sony !
Arg…
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Eric de Brocart
Re: TEST PSVR 2 : Sony a-t-il réussi le pari de la VR haut d
Franchement ? C'est vraiment bien. Cela en remplace pas une TV OLED 4K HDR de la mort qui tue, mais en 1080p nickel.
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