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DplanetHD
Re: TEST Resident Evil Village : une expérience incroyable a
Je suis assêz d’accord avec toi, sur la différence entre la vision avec le PSVR2 et celle avec un bon écran 4K (Oled LG G2 en ce qui me concerne maintenant) : la qualité de netteté et la différence (l’absence) de grain est flagrante avec l’écran TV 4K.

Oui, en théorie on a 2K par oeil sur le PSVR2, donc on devrait aboutir à un équivalent 4K, mais on est en réalité très loin au final (du rendu) de la qualité d’une image TV 4K…

Par contre, là où je suis moins d’accord avec toi, c’est concernant l’évolution du PSVR2 face au PSVR1 : pour moi la différence est énorme, et justement dans le domaine de la netteté et d’une baisse du « grain ».

C’est tout ce qui m’avait aussi fait mettre mon PSVR1 de côté, lui faire prendre la poussière pendant pas mal d’années, malgré ma tentative de prendre la nouvelle version avec boitier compatible HDR…

Aujourd’hui j’ai moins cet effet (de déception, de trop grand écrart face à une TV 4K), mais je pense que le PSVR2 m’apporte des expériences très étonnantes de VR nettement plus qualitatives (que le PSVR1), avec certes une meilleure définition et moins de flou/grain, mais je pense que je vais passer en fait assez peu de temps sur ces jeux VR…

Car :

- je trouve que ce n’est quand même pas très agréable ce truc sur la tête pour jouer longtemps (plus de 1 heure),

- cela se dérègle quand même pas mal : il faut souvent recentrer le casque (je je parle pas du recalage de l’image mais du recentrage physique du casque sur son visage afin d’avoir la zone de netteté maximale),

- les jeux testés ne sont pas assez intéressants, plutôt des expériences VR en fait (et c’est aussi un mix dû à la fois à la qualité du jeu et au fait que j’ai du mal à faire de longues sessions en VR),

- oui en fait cela me plaît moins que le jeu sur (grande) TV 4K où l’image (et le son du HC) est vraiment superbe…

Donc après 2 jours d’utilisation (et seulement 4 jeux testés, je dois encore voir le reste), j’ai déjà l’impression que mon PSVR2 va prendre une route certes un peu meilleure que mes PSVR1, mais que cela va rester une utilisation très très occasionnelle, en fait bien adaptée à des « expériences », que je vais ressortir de temps en temps, mais certainement pas comme une part notable dans mon temps global de jeu…

En gros faire un jeu en VR parce qu’il me plait bien, parce que cela procure vraiment de nouvelles sensations incroyables pendant quelques heures, mais je pense que cela va rester vraiment des exceptions (certes super agréables sur le moment), mais que la qualité n’est pas (encore) assez présente (face à un TV 4K) pour que j’ai envie d’y passer plus de temps…

Donc oui le PSVR2 est de très bonne qualité et d’un bon rapport qualité/prix (600€ pour un casque VR haut de gamme actuellement), oui c’est un bon achat quand on a déjà une PS5 (et le budget qui le permet bien sûr), mais pour moi ce n’est pas encore assez qualitatif comme outil de vision pour en faire autre chose qu’un périphérique/accessoire de jeu très occasionnel…
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Jeannot
Re: TEST Resident Evil Village : une expérience incroyable a
Elles sont vite sales en effet, c’était déjà le cas sur le premier et je suppose que c’est le cas pour tous.
J’ai retesté aujourd’hui, moins sur le coup de la déception du 1er jour, et la démo d’Horizon pour taper haut.
Donc oui il y a plus détails, c’est plus chargé.
Cependant je commence à comprendre la déception. Effectivement il y a un progrès, ce casque corrige des défauts de l’ancien. Mais pas les bons.
Pour moi le plus gros défaut de l’ancien n’était pas la quantité de détails mais la netteté et l’effet de grain, et ça c’est toujours bien présent et sûrement… typique de la VR en fait. Sauf que pour s’en rendre compte il faut l’avoir sur la tête.
Autant je peux comprendre maintenant que pour les vrais testeurs habitués VR c’est un bon produit, autant c’est moins le cas pour les youtubeurs à clics qui ont pour certains vraiment répondu oui aux questions « mais c’est vraiment aussi net que sur ton flux ? ».
Parce que clairement non, vraiment non, assurément non, suffit de retirer le casque et regarder sur TV, on ne peut pas prétendre ça c’est flagrant.
Pour moi le vrai progrès c’était la capacité d’afficher un simple carré propre et lisse, pas plus de formes complexes derrière un filtre.
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DplanetHD
Re: TEST Resident Evil Village : une expérience incroyable a
Sur Kayak VR, je n’ai pas encore testé la nuit…

Est-ce que tu as fait le « test » d’activer le 120 HZ du casque dans le Menu du PSVR2 (qui oblige à aller désactiver le 120 Hz pour la sortie HDMI de la PS5 pour la TV (Menu Vidéo)) ?

Perso je ne l’ai pas encore fait, et je me demande si cela n’a pas aussi un effet sur la « qualité perçue » des images (idem pour le HDR dans ce Menu du PSVR2)…

J’ai prévu de tester RE Village cet après-midi…

PS :
Je dois effectuer un nettoyage des lentilles à chaque fois, elles graissent vraiment très vite…
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Jeannot
Re: TEST Resident Evil Village : une expérience incroyable a
Sur Kayak VR le grain reste présent, mais moins. En revanche j’ai l’impression que quoi que je fasse sur celui-ci, impossible de placer le casque de manière à n’avoir aucun artefacts ou flou. C’est flagrant sur les passages de nuit : le phare (en Norvège je crois) et cerclé de halos, et globalement tous les décors ont un rendu un peu baveux et trouble, même l’écran d’accueil présente pas mal de crénelage sur les fenêtres de la piscine ce que je pensais ne pas voir à la lecture du mot 4K. Ça donne une impression de résolution très inférieure.
Curieusement d’ailleurs, l’écran de ma télé n’est plus en 4K quand je joue à un jeu VR, il faut que je ferme le jeu en cours sur l’écran d’accueil pour que celui-ci reprenne sa résolution max. (Testé casque retiré, en ne regardant que l’écran TV)
Sur RE Village c’est carrément flagrant. Ça a l’air beau, derrière, mais rien n’est net. Il y a un flottement prononcé autour de toutes les sources de lumière et reflets, et le rendu des textures à l’œil est très loin de la propreté des captures.

Peut-être que j’en attendais trop, je n’ai testé que le premier PSVR il faudrait que j’essaye des concurrents. Soit on est très loin du top, soit le top est très loin de ce que j’attendais. En tout cas il ne faut pas se fier aux captures et flux qui montrent la source, et pas le rendu à l’œil.
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popotte13
Re: TEST Hogwarts Legacy : L'Héritage de Poudlard, une avent
En faite, si le jeu s'arreter après 10-15h, je serais d'accord avec vous et la note. Sauf que ce n'est pas le cas. Le jeu s'avère vide une fois sortie de poudlard, très limite dans tout se qu'il propose et après 40h, jme force a jouer pour au moins connaitre la fin car tout est ultra répétitif. Tjrs les même énigmes par exemple. Plein de contenu varié mais très très limité au final. Cela m'a fait penser a cyberpunk qui balance un max au début du jeu et une fois l'open worlds accessible, on se rend compte du vide et des gros problèmes (outre les bugs). Si jlui mettait 15-16 au début, après une quarantaine d'heure, on est redescendu a 13-14 et cela devient de pire en pire
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DplanetHD
Re: TEST Resident Evil Village : une expérience incroyable a
@Jeannot
J'ai testé cet après-midi Kayak VR, et j'ai été vraiment surpris de la qualité des images, où justement j'ai trouvé que le "grain" était nettement moins prononcé que dans d'autres jeux testés (Star Wars notamment aussi testé aujourd'hui)...

Est-ce que tu as aussi eu cette impression négative dont tu parles dans Kayak VR ?
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Jeannot
Re: TEST Resident Evil Village : une expérience incroyable a
J’ignore si j’ai un matériel plus concerné que d’autres ou un œil particulièrement sensible, mais le grain (Mura) du PSVR2 hyper présent ruine complètement mon expérience sur la plupart des jeux.
Ça + les zones de flou/déformation, l’image perçue est très loin de l’image diffusée, ce que les captures ne montrent pas.
Le matériau source est peut-être excellent, tout est ruiné à travers une paire de bas, c’est une grosse déception.
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DplanetHD
Re: Humanity : démo temporaire et date de sortie pour ce jeu
J’ai testé hier rapidement 4 niveaux du mode Histoire mais directement sur TV et pas avec le PSVR2…

Pour ce Lemings-like en 3D, je trouve que le maniement n’est pas très aisé à la DS, peut-être que cela sera mieux avec les manettes du PSVR2…

Sinon le concept parait intéressant, et l’arrivée des intrus à combatte semble porteur comme idée (sur le papier, non encore testé)…

Voir aussi ce que va apporter la communauté avec le créateur de niveaux, cela pourrait être un très gros plus du jeu…
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MDProz
Re: [TUTO] Jailbreak PS3 OFW 4.82 à 4.89 via PS3Xploit
Voici les premiers retours d'un passage de Rebug-CFW (4.84) à Evilnat-CFW (4.89-3).

Le développeur Evilnat a intégré dans son CFW la plupart des fonctions importantes et tant attendues depuis que la team Rebug s'est retirée ! De plus, il propose, avec cette dernière itération, une version CEX (PEX équivalent de REX), DEX (D-PEX équivalent de D-REX) et les nécessaires CFW NoBT/NoBT. Se rajoute à cela un CFW overclocké. Pour l'explication, PEX est la signature personnalisée Evilnat comme l'était REX pour Rebug.

Les fonctions sont très nombreuses ! Xai_plugin n'a pas fini de proposer des mises à jour !
  • Vous pouvez vous passer des outils qui permettaient de se prémunir d'un ban puisque l'ensemble des fonctions est intégré au CFW 4.89-3. Vous agirez directement depuis Outils Custom Firmware. Vous y trouverez les outils pour Cobra et ceux pour le PSN.

  • Vous laisserez la Toolbox de Rebug puisque le développeur a ajouté l'ensemble des fonctions nécessaires et utiles.

  • Une gestion et une personnalisation de nombreux aspects (alimentation, ventilateur, température, leds, GPU/VRAM et beaucoup d'autres)

  • Le QA Flags est aussi intégré pour le downgrade

  • Des outils de dump (IDPS, PSID, LV2/LV1, Flash, RAM, SYSROM, EEPROM, ERK, SYSCON, Token Seed, KLicensee et autres).

  • Un gestionnaire de fichiers est présent également.

  • La boite à outil pour Cobra est complète !

  • Et l'outil OtherOS fait son grand retour !


Le CFW est bien organisé et la traduction facilite aussi la démarche. Pas de bogue apparent pour le moment. Toutes les fonctions ont été réalisées sans contrainte. Pour ce qui est du gestionnaire de backups, WebMAN s'allie très bien et les autres ne sont plus vraiment nécessaires ! D'ailleurs, vous devrez réinstaller certains outils si vous décidez de les utiliser encore. Le développeur de WebMAN a mis à disposition les dernieres versions de ces outils et d'autres pour éviter une crise à votre console ! Il faudra installer WebMAN en mode Full et ils seront accessibles depuis son onglet avec d'autres aspects connus.

Ce qui a été testé, au delà des fonctions du CFW , est la gestion des backups PS3 (formats Dossier, ISO et pkg). Pour le reste, cela se fera petit à petit.

Si vous êtes dans une version basse de CFW, cette mise à jour est recommandée pour profiter et tester pleinement. Rien n'empêchera de revenir en arrière si vous n'êtes pas satisfait. Pour celle et ceux qui ne sont pas encore jailbreak, il faudra patienter le temps que la team PS3Xploit propose son nouveau domaine avec BGToolset à disposition. Ce sera le HEN pour toutes et tous non jailbreak en attendant !

Le tutoriel s'actualisera petit à petit ! Bon jailbreak ;)
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