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Côté technique et graphique, je leur laisse le bénéfice du doute car ça reste une alpha, mais clairement commencer le jeu sur un plan large d'un personnage qui marche...sur place... En tout cas c'était plutôt moyen visuellement, à voir sur la version finale ce que ça donnera.
Niveau gameplay on est clairement sur un truc similaire à Gotham Knights, double saut hop tu appuies pour déclencher ton moyen de locomotion, que tu ne peux utiliser qu'un temps donné, etc. J'ai trouvé ça plutôt lourd et vraiment pas marrant à utiliser.
On sent que Rocksteady a tenté de donner ce qu'ils pouvaient niveau fan service mais c'est vraiment pas aussi bien amené que sur la série Batman Arkham. Ils nous ont vraiment habitué à mieux. Malheureusement c'est Rocksteady qui va trinquer en cas d'échec alors que je doute vraiment que c'était leur projet à la base. Le mode histoire "hors ligne" ajouté plus tard, n'augure d'ailleurs rien de bon. Ca sent le "bon, les gars, c'est la merde, faut qu'on le fasse et qu'on l'annonce avant la sortie sinon on va droit dans le mur".
On verra bien ce que ça donnera, mais je pense que ce sera sans moi (en tout cas pas au prix affiché à la sortie).
Les éditeurs trouveront bien une excuse pour imposer la publicité in game du type Améliorer la qualité du service, des jeux proposer, etc.
C'est pas mal, même si le verrouillage du serrage est un peu juste et a un peu tendance à sauter. Je regrette aussi que l'usbc du strap ne passe pas la data, mais uniquement la charge. Ca aurait permis de faire du PCVR cabler usb sans rien toucher.
Autre point penible c'est pour le hardcase de transport, la coupole pour l'arrière du crane est assez grande, est ce que ca passe dans un case fait pour le quest pro ?
Le masque silicon est indispensable pour ce genre de strap.