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Eric de Brocart
Re: TEST PSVR 2 : DOBE Support et Station de Charge, l'acces
@Malvik2
Si, mais il ne permet pas de poser le casque. En prime, poser les manettes dessus semble un peu casse bonbons :-)
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Malvik2
Re: TEST PSVR 2 : DOBE Support et Station de Charge, l'acces
Merci pour ce retour, mais il n’y a pas déjà un adaptateur officiel Sony pour poser les contrôleurs ?
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Jeannot
Re: TEST Gran Turismo 7 : avec le PSVR 2, c'est tout bonneme
« Ici, tout est net et impeccable, c'est comme si nous y étions. »

*Pour de la VR.

C’est ce genre de discours qui fait des déçus en décrivant un rendu qu’on ne peut pas montrer, auprès d’un public qui ne peut en juger sans le voir. Oui, pour de la VR c’est vraiment bien. Mais non ce n’est pas net et impeccable car C’EST DE LA VR.
La VR nette et impeccable n’existe pas à ce jour et on en est encore loin.
En revanche GT7 c’est de l’excellente VR hyper immersive.
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LacertaeNova
Re: TEST Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge - Enhanced
Attention au marketing, le rendu 4K sur un téléviseur n'est pas le même que sur un casque VR, pour avoir réellement un équivalent de la 4K, il faudrait encore monter en définition ;)
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DplanetHD
Re: TEST Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge - Enhanced
Je suis dedans en ce moment sur le PSVR2, et oui ce SW m'étonne vraiment !

Après un début assez monotone qui me l'avait fait mettre de côté, je l'ai repris et là, en avançant un peu plus dans l'histoire, le jeu est devenu nettement plus agréable, avec de l'exploration et des combats pas si faciles que ça...

Gros point négatif en ce qui concerne les énormes panneaux de sous-titres Fr qui bloquent une grande partie des écrans...
Oui, une VF intégrale aurait été la bienvenue (lire des S/T en VR, ce n'est pas du tout agréable évidemment)...

Mes sessions de jeu durent entre 4h et 2h, car après j'ai des douleurs au front à cause de l'arceau du PSVR2 (quand je desserre trop la molette le casque tombe progressivement sur le nez), et le placement du casque audio Pulse 3D est vraiment très étroit : peu d'espace au niveau des oreilles avec le PSVR2...

En jeu, le son audio 3D est vraiment excellent et permet bien de localiser très précisément les ennemis, même les oiseaux volants, ce qui est très utile...

Question confort, je préfère y jouer assis, et je n'ai pas trouvé la commande pour faire demi-tour (en évitant de faire une rotation)...

Bon, oui la qualité des textures ce n'est pas vraiment de la 4K (rien à voir avec un écran TV 4K), mais la sensation de Présence est bien là, et bien sûr cela compense le manque de définition du PSVR2...
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Jeannot
Re: TEST Resident Evil Village : une expérience incroyable a
J’ai fini par comprendre que cette option 120hz ne concerne que le mode cinématique, les jeux VR sont toujours en 120hz quoiqu’il arrive.
Après une semaine à m’en servir régulièrement, j’en arrive à cette conclusion :
C’est l’expérience et non pas le rendu visuel qui doit être attendu, ce dernier étant nécessairement en retrait face à un beau jeu affiché sur écran, (de peu, de beaucoup, ça dépendra des gens, je fais plutôt partie des beaucoup) en plus de contrôles plus immersifs mais forcément moins fluides et évidents dans ce type de jeux, et les meilleurs moments sont les jeux au gameplay simple mais vraiment conçu pour tirer parti de la VR : Pistol Whip, Rez, Thumper, etc… finalement d’anciens jeux d’ailleurs.
À l’exception de GT7 qui est le seul jeu « réaliste » qui tire vraiment profit du casque (on est plus précis avec que sans, c’est surprenant) et RE village pour l’immersion qui prend le dessus, bien qu’il est plus « naturel » à contrôler à la manette sur écran. (Réaliste et naturel sont finalement deux choses bien distinctes)
Horizon est décevant car limité en gameplay, plus immersif mais bien moins fluide qu’à la manette et l’effet whaou est très limité tant on ne peut que relever le downgrade face à Forbidden West. Pour ma part, « le plus beau jeu » du support ne fait que le mettre en comparaison du jeu classique et mettre en lumière chacune des lacunes de la VR sans vraiment souligner ses points forts.

Et pour expliquer le rendu dans le casque impossible à montrer j’ai trouvé deux solutions : lancer la vidéo d’Horizon présente sur le store en plein écran en se plaçant à 80cm me semble être ce qu’il y a de plus proche de ce qu’on voit.
De même que le teaser d’un jeu (qui n’a pas fait exprès) illustre plutôt bien les défauts visuels propres à la VR (grain, flou sur les sources de lumière, défauts chromatiques) : https://youtu.be/df3b6x35NqE
Peut être un peu exagéré mais plus proche que la diffusion des flux qu’on peut voir, et j’ai soudainement eu envie de parler « d’effet VHS » pour décrire le rendu VR.
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DplanetHD
Re: TEST Resident Evil Village : une expérience incroyable a
Oui je pense que le 120Hz est coupé sur le TV quand on l'active sur le PSVR2, mais j'ai vu aussi que l'image du PSVR2 s'affichait quand même sur le TV (je regarderai sur mon G2 quelles infos il reçoit sur son entrée HDMI dans ce cas).

Après une journée off ou hier je n'arrivais pas à régler correctement mon casque, aujourd'hui j'ai pu faire 4 heures sur le Star Wars qui, après un début assez décevant, est devenu vraiment super sympa à jouer (exploration et combats)...
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