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DplanetHD
Re: Diablo IV déjà « le jeu Blizzard le plus rapidement vend
Mérité, ce Diablo IV est vraiment excellent, et sort en très bon état, ce qui doit représenter aussi un bon exemple de ce qui devrait se passer habituellement pour un jeu (sur PC) correctement testé et optimisé (après des bêtas permettant aussi de valider cela)…
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MDProz
Re: [Besoin d'aide svp] cid ban,cfw/hfw 4.90,avatars ,pkg
Refaire un flash puis installer à nouveau le CFW si ton modèle est compatible.
Le flash en 4.90 possède deux méthodes. Toutefois, à voir si BGToolset est de nouveau en ligne car il était en maintenance depuis.
https://gamergen.com/forums/underground ... 48708.html
Pour l’installation du CFW, il suffit de le faire via le mode recovery si tu as un problème lors de son installation.

Pour ce qui du test dont tu parles, WebMAN rencontre ce bug effectivement. Il suffit de basculer le clavier virtuel d’un mode classique à l’autre et tu pourras saisir les chiffres. Sinon, le CFW d’evilnat permet d’autres possibilités. A voir dans la FAQ du tutoriel.
En revanche, je déconseille le online malgré tout. Et sauf si j’ai loupé un épisode entre temps, les données d’un compte ban sont perdues.
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daerlnaxe
Re: TEST Street Fighter 6 : la bagarre a un nouveau goût !
Le jeu m'a l'air finalement bien sympathique, j'avais de grosses craintes.
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DplanetHD
Re: TEST Diablo IV : un quatrième épisode qui a triomphé de
Le plaisir est bien là, confirmé par les différentes bêtas, et depuis vendredi la version finale tourne comme une horloge (PC), mais il y a eu une mise à jour cette nuit (non encore testée pour ma part)…

En tout cas, une sortie sans accrocs (serveurs) sur PC vendredi à 01h, et ça c’est vraiment bon…

Et aussi le fait d’avoir la sortie d’un jeu sur PC en très bon état (dès dayone), ce n’était plus monnaie courrante ces derniers temps…
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JimBond007
Re: Redfall : Arkane Austin espérait que le jeu soit annulé
Dans ce cas, pourquoi les employés n'ont rien dit ?
Si les développeurs savaient que c'était pas terrible, faut le dire, le signaler à la hiérarchie.
Aucun intérêt de bosser pendant 4 ans sur un projet qu'ils ont détesté et surtout qu'ils savaient que ça allait bider des années avant la sortie du jeu.

S'ils savent pas faire des jeux multi, qu'ils fassent comme Activision. Sur COD, c'est souvent le solo par un studio renommé (Infinity Ward, Treyarch) et le multi par un autre (Sledgehammer Games, Raven Software).
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