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goldenboy92
Re: TEST The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, le jeu l
Je peux vous confirmez que ce jeu est une merveille.
Il fait passer son ainé pour une béta, graphiquement cest jolie pour de la switch , on ai quand meme sur une console portable.
Perso , je vais y jouer dans les meilleurs condition possible ( merci le pc).
Mon jeu est en route , j'ai hate ( bas oui , je vais le mettre dans ma collection)
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VinceSSJ
Re: TEST The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, le jeu l
Juste hâte de l'avoir entre les mains :mrgreen:
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DplanetHD
Re: TEST The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, le jeu l
L'analyse de Digital Foundry montre qu'avec le patch le jeu tient quand même beaucoup mieux (qu'on ne pouvait le penser au préalable) un framerate (assez) stable de 30fps.

Les chûtes à 20fps ne se produisant que des dans zones très "denses", ou lors de l'utilisation des nouvelles fonctionnalités d'assemblage de ToK...

Je suis quand même plutôt rassuré sur l'état du jeu sur la vielle Switch, car je craignais le pire mais Nintendo, malgré son refus de sortir maintenant une Switch 2 pour ToK, semble être arrivé à faire du damage control sur ce jeu pour nous sortir une version qui tient (le mieux possible) la route sur la Switch actuelle.

Et houra aussi pour le son en 5.1, j'ai hâte d'entendre ça...

Mais que de regrets (quand même) en pensant à ce que ce ToK aurait pu donner sur un hardware de bon niveau en 2023...

Allez, ne boudons pas notre plaisir, et (juste après le Server Slam de D4 ce week-end), laissons-nous emballer par ce ToK tant attendu...
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MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 16.0.3 (et <)
Nintendo propose la version HOS 16.0.3 ! Cette mise à jour n’apporte rien si ce n’est mettre en place sa lutte avec leur DMCA contre certains projets comme Lockpick_RCM. Elle n’a pas de nouvelle clé et les patches ES ne changent pas. Seuls les FS patches sont concernés.

Le développeur SciresM propose la v1.5.3 de son CFW Atmosphère avec quelques corrections mineures, un support pour 16.0.3. Il existe un problème connu avec les mods Fire Emblem : Engage, qui sera bientôt corrigé.

Les sigpatches sont également disponibles mais ils n’ont pas été testés donc à voir !

La v6.0.4 d’Hekate est disponible également.

Lockpick_RCM subit donc les foudres de Nintendo et a été retiré de github pour DMCA. Cette décision semble quelque peu discutable puisque le projet ne contient aucun code propriétaire ! Voir l’info update de ce topic: https://gamergen.com/forums/underground ... 56353.html
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Frédéric Monnom
Re: TEST Propagation: Hotel Paradise, que vaut la version Me
Bonjour, effectivement nous n'avons pas parlé du système de sauvegarde car il était présent dès le début du jeu. Il y a 2 genres d'almanachs sur lesquels il suffit de cliquer pour sauvegarder une partie. Un juste en bas de l'escalier dans le hall principal et l'autre devant les 2 ascenseurs au 3ème étage où se passe le plus gros des recherches.
Durant les parties, il y a effectivement des sauvegardes automatiques mais qui permettent uniquement de recommencer la portion du jeu où l'on a perdu la vie plutôt que de devoir recommencer depuis l'almanach.
Si l'on quitte le jeu, on recommence bien évidemment au point de sauvegarde et s'il n'en existe pas, on recommence au début du jeu.
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Maramu
Re: TEST Propagation: Hotel Paradise, que vaut la version Me
Bonjour,
Dans vos avis sur les jeux vous abordez rarement le système de sauvegarde pourtant important
Dans paradise hôtel j'ai quitté le jeu après 1h30
Pas de proposition de sauvegarde, bien qu'il y ait une soit disant une sauvegarde automatique !!!
Je relance le jeu il redémarre au début plutôt frustrant non .
A comparé à un jeux comme Skyrim qui a une durée de Vie de plus d'une centaine d'heures tout en sauvegardant à tout moment, paradise hôtel ne vaut pas un clou.
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