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LacertaeNova
Re: GeForce NOW : partenariat avec le PC Game Pass, RTX 4080
Shadow risque de s'en mordre les doigts, puisque 30€ pour une 1080 & 256 GB (Shadow) contre 10€ pour une 2080 (GFNow) stock illimité, c'est déjà un fossé. Alors oui, sur PC, tu peux mettre des mods, mais ça fait un peu cher le modding.

Mais là où se fait la différence, c'est sur l'offre ultimate de Geforce Now, là où Shadow te fait louer un PC à 45€ pour une 3070 & 256GB (Shadow), GFnow propose une RTX 4080 & stockage illimité. De plus, le fait de pouvoir jouer désormais à la quasi-intégralité des catalogues en font la meilleure solution du moment. Et attention, si vous souhaitez avoir plus des stockage sur Shadow, cela se fait sur un disque dur extrêmement lent, j'ai testé Plague Tale dessus et il fallait attendre au bas mot 1 MN entre chaque chargement ^^'

Après, il m'est avis que cela ne plaira pas forcements aux joueurs multi qui préféreront peut-être la formule Shadow pour plus de versatilité, mais pour un joueur solo comme moi, c'est une véritable aubaine.
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Dexttoons
Re: PSVR 2 : les pixels morts ne seront pas pris en charge p
DplanetHD Wrote:C’est exactement ce que je publiais déjà hier midi après avoir reçu mon PSVR2 et lu la notice, et mettant aussi ces paragraphes (sous le test de HCM, dernier article qui parlait de VR à ce moment là) :

https://gamergen.com/forums/commentaire ... l#p7085873


Exact j'en ai parlé à Éric mais me souvenais plus où j'avais lu l'info
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DplanetHD
Re: PSVR 2 : les pixels morts ne seront pas pris en charge p
C’est exactement ce que je publiais déjà hier midi après avoir reçu mon PSVR2 et lu la notice, et mettant aussi ces paragraphes (sous le test de HCM, dernier article qui parlait de VR à ce moment là) :

https://gamergen.com/forums/commentaire ... l#p7085873
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Ocelot 54
Re: TEST Horizon Call of the Mountain : ou quand The Climb r
je viens de démarrer ça a l'air très sympa j'ai tous mit en vétéran pour le contrôle avec les sticks et j'ai augmenter la vitesse de rotation c'est top !!
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L--Irlandais--
Re: TEST Horizon Call of the Mountain : ou quand The Climb r
Voilà ce que nous, Joueurs VR nous souhaitons avoir comme jeux.
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DplanetHD
Re: TEST Horizon Call of the Mountain : ou quand The Climb r
Dans le petit manuel livré avec mon PSVR2 ce midi, il y a cette mention :

Écran du casque VR:
Maintenez le capteur a uthisation du casque VR libre de toute obstruction sile capteur d'utilisation est obstrue, l'écran ne s'éteindra pas automatiquement, meme si vous retirez le casque VR. Si une image demeure sur l'écran pendant une longue durée, ceci peut provoquer une altération de l'écran et graver une image attenuée qui peut rester de façon permanente sur l'écran.

• Certaines parties de l'écran peuvent présenter des pixels noirs (sombres) et des pixels continuellement allumés. L'apparition de tels points est un phénomène normal associé au fonctionnement d'écrans et n'indique pas de dystonctionnement du systeme. Les ecrans sont tabriqués a l'aide d'une technologie de haute précision. Il peut touterois subsister quelques pixels eteints ou allumés en permanence, ainsi que des irregularites de couleurs ou de luminosité qui peuvent étre visibles sur chaque ecran.


Le second paragraphe semble indiquer que si on a un ou des pixels morts (éteints ou allumés) cela ne soit pas couvert par la garantie de Sony !
Arg…
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Eric de Brocart
Re: TEST PSVR 2 : Sony a-t-il réussi le pari de la VR haut d
Franchement ? C'est vraiment bien. Cela en remplace pas une TV OLED 4K HDR de la mort qui tue, mais en 1080p nickel.
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Lipzit
Re: TEST PSVR 2 : Sony a-t-il réussi le pari de la VR haut d
Ça donne quoi de s'en servir comme écran pour les jeux non VR? C'est bien ou ça reste à éviter ?
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