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ps5
Probablement que le style Cell Shading commence à atteindre ses limites
Il ne faut pas oublier que le CS a été beaucoup utilisé à une époque pour obtenir une certaine qualité graphique a une époque où la puissance des consoles et PC n'avait rien à voir avec maintenant.
Après vu que la politique commerciale et la communication pour le 4 sont à vomir avec ses versions en kit et tt incomplète à moins de mettre environ 120 balles pour obtenir la versions réellement entière, qu'à moins de me le faire offrir ou plutôt de le gagner par le biais d'un concours, car jamais je ne dépenserais une somme pareille pour ce jeu (ou n'importe quel autre, y compris GTA 6), alors que je peux en avoir au moins 2 complet venant de sortir pour le même prix sur PC
Pour le reste Square e IX est nul pour le suivi des des maj des jeux, n’attendez rien. Ils n’ont même jamais patché sur PS4 la fameuse pirte toute P flou !
On devrait avoir un PATCH PS5 pro aussi pour FF16, FF7 remake…mais
Non rien.
https://www.jeuxvideo.com/news/2005336/ ... embler.htm
La fonctionnalité workspace sera bientôt disponible sur les consoles retail avec etaHEN. Cela permettra l'exécution de jeux déchiffrés sur le réseau sans avoir besoin d'installer, de déplacer, etc. Les développeurs @LightningModz et @EchoStretch travaillent sur le HEN workspace qui devrait, en théorie, soutenir les firmware jusqu'à 4.51 et faire fonctionner 99 % des jeux PS5 au format workspace (Ex: TITLE ID NPXS29998).
@Viktorious-x propose la v1.18 de son BDJ-ISO avec l'intégration de etaHEN v2.2B
Les hosts UMTX et UMTX2 ont été mis à jour par @idlesauce pour PS5 1.xx-5.xx pour proposer EtaHEN 2.2B
http://umtx.pages.dev/
http://umtx2.pages.dev/
Le Host PS5-IPV6-Kernel-Exploit a également été mis à jour.
http://ps5jb.pages.dev/
Zecoxao a mis à jour son host pour etaHEN2.2B
http://zecoxao.github.io/luasauce