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Malvik2
Re: Stellar Blade : EVE va également s'inviter sur Switch 2,
A quoi donc sert la puissance de nos consoles à 600 boules si finalement une switch 2 peut faire quasi la même chose, hormis quelques ajustement sur la réso et le framrate?
Il va donc falloir attendre GTA 6 pour enfin avoir un titre qui ne pourra tourner nul par ailleurs que sur PS5/series X?
En fait même pas, avec le petit cadeau de MS sur cette gen et sa Séries S à la con, toute l'industrie freine ses ambitions pour que la compatibilité reste total, et il en sera de même pour GTA 6...hélas
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MDProz
Re: [GUIDE] Jailbreak PS5: Les exploitations possibles !
@Gezine propose la v1.6 de Y2JB. Au menu:
  • Ajout du support des firmwares 12.60 et supérieurs

  • Mise en place d'une validation des payloads dans le loader JavaScript distant (Remote JS Loader) pour améliorer la sécurité et la fiabilité du processus de chargement

  • Mise à jour d'elfldr avec la prise en charge du firmware 13.40

Versions à utiliser selon le firmware :
  • Firmware 4.03 à 12.40 = Y2JB_backup_1.6(4.03)

  • Firmware 12.60 et plus = Y2JB_backup_1.6(12.20)


Pour éviter toutes confusion avec les dernières évolutions, la compatibilité de Y2JB + P2JB était proposée jusqu'au firmware 12.40. Au délà, il fallait utiliser Luac0re / Remote lua loader / YARPE de 12.40 à 12.70. Avec cette nouvelle version de Y2JB, @Gezine permet d'utiliser P2JB jusqu'en 12.70 ! En revanche, cela signifie qu'à partir de la version de firmware 12.40, Y2JB est juste un exploit userland et non Kernel (dont le développement s'arrête à 12.70) !

Le développeur @itsPLK propose la v0.8 de ps5-y2jb-autoloader. Au menu:
  • Ajout de la prise en charge P2JB pour les firmwares supérieurs à 10.01 jusqu'à 12.70 (les firmwares inférieurs utilisent toujours Lapse)

  • Ajout d'une superposition d'estimation de la progression pendant la phase de chargement de l'exploit P2JB (la position change aléatoirement pour éviter le marquage de l'écran OLED)

  • elfldr mis à jour (recompilé avec le dernier SDK)

  • Gestionnaire de payloads mis à jour vers la version 0.3.1
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MDProz
Re: [GUIDE] Jailbreak PS5: Les exploitations possibles !
Le développeur @EchoStretch propose les versions de Kstuff Lite 1.07 Beta et Dump Installer 1.06 Beta avec l’ensemble des correctifs suite aux différents tests effectués.

Le développeur @Gezine fait évoluer son projet BD-UN-JB avec la mise à jour de bdj_unpatch_1340.elf
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Eric de Brocart
Re: TEST de Nine Sols sur PS5, le Metroidvania qui impose sa
@tcholeaway
Comme toi, j'ai pleuré ma grand-mère pour passer.
J'avais connu le même souci avec Blasphemous 2 (pou lequel sort un DLC gratos bientôt^^)
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MDProz
Re: [GUIDE] Jailbreak PS5: Les exploitations possibles !
Le développeur @Drakmor propose ShadowMountPlus 1.6test14. Au menu:
  • Ajout de la prise en charge des images PFS compressées https://github.com/PSBrew/MkPFS (vitesse de lecture 150-250 Mb/s). Merci à @PSBreew pour son excellent travail !

  • Ajout de la copie des données des trophées (pour les nouveaux éléments KSTUFF)

  • Correction d'un problème de suppression des jeux sur les firmwares 12.00+.

  • Ajout de la prise en charge expérimentale de l'installation de jeux via Dump Installer.


Le développeur @matem6 propose YarP2JB. Om s'agit d'un nouveau portage de l'exploit Kernel P2JB de @Gezine vers YARPE, l'exploit utilisateur Ren'Py développé par @Helloyunho via le jeu Arcade Spirits: The New Challengers. Compatible du firmware 9.00 au 12.70; les tests complets ont été effectués sur les versions 10.40 et 11.60 !

Le développeur @EchoStretch propose les versions de Kstuff Lite 1.07 Beta et Dump Installer 1.06 Beta. Il précise que ces versions sont actuellement destinées aux phases de tests publiques, en dehors du serveur Discord habituel, permettant à davantage d'utilisateurs de participer aux retours et à la validation des nouvelles fonctionnalités.
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Malvik2
Re: Call of Duty Modern Warfare 4 officialisé, la guerre rep
Malheureusement le fait que la PS4/One soit enfin sorti du cercle ne changera rien, puisque d’après Digital Foundry le jeu est lead switch 2 pour son développement…la même switch qui est peu ou prou une PS4 légèrement boosté.

Donc ça se confirme, nous n’aurons donc jamais droit à un véritable épisode 100% PS5
C’est pathétique.
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Malvik2
Re: Steam Deck OLED : Valve annonce une flambée des prix mon
Toutes ces firmes se moquent éperdument du monde, et pas qu un peu: oui le coût de la ram a vraiment augmenté, mais sur une PS5 qui a 6 ans bientôt, les coûts pour Sony ne sont absolument plus les mêmes qu’en 2020: autrement dit l’argent que gagne Sony sur chaque PS5 désormais devrait largement suffire à compenser les hausses du coût de la ram…à tout le moins l’e semble devrait s’équilibrer.
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