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DplanetHD
Re: Grand Theft Auto VI s'annonce grandiose, un large tour d
La vidéo YouTube est à 30 fps, comme le jeu annoncé à 30 fps sur PS5.
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TherPowerToBecomeAlegend
Re: Grand Theft Auto VI s'annonce grandiose, un large tour d
clairement la version ps5 de base le 30 il se voit dans la conduite en voiture ca se remarque pas trop en video autrement surtout qu'il jouent avec des mouvement de camera lent.

et y a qu'a voir le raytracing horriblement granuleux c'est 100% de la ps5 de base.

Chapeau rockstar en tout cas encore un coup de maitre
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_Alf_
Re: Grand Theft Auto VI s'annonce grandiose, un large tour d
Impressive ! C'est clair ! Le rendu de la lumière pffffiou !

NB : ce que l'on a vu tourne sur une PS5 "de base", point de exec PC ou bullshit du genre svp...

Bon, jeu...
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Hecaton
Re: Grand Theft Auto VI s'annonce grandiose, un large tour d
@Kamitora
J'en ai pensé la même chose mais je doute que ce soit PS5 mais plutôt un gros PC.
Et donc jouant exclusivement sur PC, j'ai trouvé que Rockstar ne manquait pas de culot car ironiquement c'est certainement la version PC non annoncée officiellement qui permet réellement cette demo :cry: :roll:

La version PC qui ce fait toujours attendre chez Rockstar
A moins qu'un certain fuiteur ne lâche une version beta dans la nature...
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Kamitora
Re: Grand Theft Auto VI s'annonce grandiose, un large tour d
@Hecaton
Un autre problème est que le jeu montré dans la vidéo tourne clairement en 60 fps et sur PS5, or Rockstar a annoncé qu'ils visaient le 30 fps sur les consoles...
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MDProz
Re: [GUIDE] Jailbreak PS5: Les exploitations possibles !
@Jordy est parvenu à créer une solution dite semi-untethered ou auto-untethered au démarrage de la console pour effectuer le jailbreak via Redis. Vous allumez la console et le jailbreak démarre automatiquement sans aucune intervention de l’utilisateur. Pour l'instant, sa compatibilité est annoncée jusqu'au firmware 5.50, mais il étudie la possibilité de prendre en charge des firmwares plus récents. Redis est un service FBSD qui s'exécute, au démarrage, une fois configuré.

@itsPLK propose le v0.3.1 de PS5-WebKit-Autoloader.
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MDProz
Re: [GUIDE] Jailbreak PS5: Les exploitations possibles !
ShadowMountPlus 1.7alpha7 est disponible. Au menu:
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
  • ShadowMount+ peut maintenant mettre à jour les fichiers d'émulateur correspondants dans le fakelib d'un jeu à partir de /data/shadowmount/emus

  • Ajout de mises à jour automatiques pour libSceAmpr.sprx à partir de GitHub (la mise à jour automatique est désactivée par défaut et peut être activée avec auto_update_ampr=1)

  • Les fichiers fakelib globaux et par jeu sont maintenant combinés via un cache

  • Ajout de profils de montage facultatifs et optimisés pour les images UFS, exFAT, PFS et PFSC. (héritage par défaut)

  • Amélioration de la validation et de la récupération du montage exFAT

  • Le cache d'analyse d'image est automatiquement reconstruit après une mise à jour ShadowMount+ ou des modifications de config.ini et autotune.ini


Edit: la version Alpha8 suit avec un correctif.
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MDProz
Re: [GUIDE] Jailbreak PS5: Les exploitations possibles !
@LightningMods propose sa version "test" etaHEN v2.6b compatible jusqu’à la version 12.70 (et jusqu'à 13.60 selon les retours de @Gezine mais pas de Kernel public pour le moment ! Tout cela reste en développement !). Disponible, pour le moment, depuis le discord dédié, et à venir sur le github officiel !
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