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MDProz
Re: [GUIDE] Jailbreak PS5: Les exploitations possibles !
@EchoStretch propose la v1.11 beta de PS5 App Dumper avec un correctif et l’ajout du support pour 13.60.
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MDProz
Re: [GUIDE] Jailbreak PS5: Les exploitations possibles !
Développé par @ntfargo et @ufm42, CSSFontFace-Exploit, un nouvel exploit WebKit basé sur une vulnérabilité affectant la gestion de CSSFontFace permet d'exploiter la PS5 OFW 1.00 à 13.40. @Gezine a rapporté que le firmware 13.60 corrige la faille donc il conseille de rester en 13.42 maximum.

La chaîne actuellement publiée ne fournit pas de support kernel. Son exploitation nécessite de contourner les protections liées à l'ASLR de WebKit et de récupérer le pointeur de vtable attendu avant de poursuivre vers le crash natif. La PS5, jusqu'au firmware 8.60, pourrait être exploitable avec cette vulnérabilité, à condition de résoudre ces problématiques supplémentaires. Pour le moment, aucune chaîne complète PS5 n'est donc proposée par ce projet !

Source:
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Gab Mogwai
Re: Marvel's Wolverine n'est pas un héros et nous le rappell
@spideytoto
Pareil, je vais pas racheter une PS5 juste pour ce jeu....
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MDProz
Re: [GUIDE] Jailbreak PS5: Les exploitations possibles !
@Viktorious-x propose la v1.28 de son BD-J AIO ISO. Au menu:
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
  • Ajout de la détection automatique du firmware
    • Lorsque vous accédez au menu bdjb, un payload est exécuté. Celui-ci localise les données de votre firmware et les place dans le cache. Ces données servent à l'attribution automatique des catégories de pipeline et à l'affichage de certains textes

  • Ajout de catégories de pipeline (Poops et UMTX)
    • Sur les firmwares 7.61 et inférieurs, la catégorie de pipeline UMTX est automatiquement attribuée, mais vous pouvez passer à la catégorie Poops en appuyant sur 1 dans le menu de superposition du lecteur de disque (bouton Triangle)

    • Sur les firmwares supérieurs à 7.61 (8.00-12.00), la catégorie Poops est automatiquement attribuée ; vous ne pouvez pas passer à la catégorie UMTX sur ces firmwares, car les pipelines UMTX sont incompatibles

  • Ajout d'un bouton « Exécuter le dernier pipeline sélectionné » Run Last Selected Pipelin
    • Lorsque vous exécutez un pipeline, votre sélection est enregistrée dans le cache. Lors de votre prochaine exécution, vous pouvez appuyer sur le bouton « Exécuter le dernier pipeline sélectionné » Run Last Selected Pipelin pour choisir la sélection que vous avez effectuée lors de votre dernier démarrage.

    • Cela permet de gagner du temps en évitant de faire défiler la page pour sélectionner son pipeline préféré à chaque fois

  • Ajout de groupes d'icônes
    • Lorsque vous utiliserez l'ISO pour la première fois, vous retrouverez les icônes habituelles présentes depuis la sortie de la v16 (si je me souviens bien)

    • J'ai maintenant ajouté un deuxième groupe d'icônes, que vous pouvez basculer entre elles en appuyant sur le bouton 7 du menu de superposition du lecteur de disque (Triangle)

    • Votre sélection d'icônes est enregistrée dans le cache, et au prochain démarrage, vous retrouverez le groupe d'icônes que vous avez choisi

    • Pour l'instant, il n'y a que deux groupes d'icônes : les icônes normales et celles du thème sombre. J'espère qu'elles vous plairont

  • Ajout de pipelines Payload Manager , pour chaque catégorie de pipeline (Poops et UMTX).
    • 04.Gestionnaire de payload Poops.pipe

    • 04.UMTX-Payload-Manager.pipe

  • Ajout de l'affichage de la version du firmware et de l'ISO au menu en haut à droite

  • Ajout d'un bouton de suppression du cache
    • En appuyant sur le bouton 9 du menu de superposition du lecteur de disque (bouton triangle), vous pouvez supprimer tout le cache (dernier pipeline sélectionné, groupe d'icônes et cache des données du firmware)

    • Il n'est pas vraiment nécessaire d'utiliser ceci, sauf si votre cache est corrompu ou quelque chose du genre

  • A été retiré BackPork des pipelines tout-en-un, car ShadowmountPlus l'intègre déjà
    • Cela permettra de réduire d'environ 5 secondes le temps de chargement des pipelines tout-en-un

  • Le titre a été modifié de « Auto Jailbreak V28 » à « PS5 ALL-IN-ONE BDJB ISO V28 ».

  • Ajout de fwdetect.jar
    • Il s'agit simplement d'un payload qui récupère automatiquement les données du firmware de votre console et les écrit dans le cache

    • Se charge automatiquement si aucune donnée de firmware n'est trouvée dans le cache au démarrage

  • Mise à jour de Ps5-Linux-Loader de TheFlow vers la dernière version ( v2.4 ) avec prise en charge ajoutée du firmware 7.40

  • Mise à jour de ShadowMountPlus par Drakmor vers la dernière version ( v1.6beta16 )

  • Chargeur BDJ-HEN par @BenNoxXD (associé à etaHEN de LightningMods ) avec la dernière version du SDK , afin de garantir la compatibilité avec toutes les versions de firmware

  • Chargeur BDJ-HEN par @BenNoxXD (associé à kstuff par @EchoStretch) avec la dernière version du SDK , afin de garantir la compatibilité avec toutes les versions du firmware

  • CloseDiscPlayer par @BenNoxXDavec la dernière version du SDK , afin de garantir la compatibilité avec toutes les versions de firmware


ShadowMountPlus 1.7 Alpha 4 est disponible. Au menu:
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
  • Ajout d'un montage d'image persistant optionnel entre les lancements du jeu (mode Legacy)
    persistent_image_mounts=1|0( 1conserve les images découvertes montées entre les lancements du jeu ; par défaut : 0)

  • Utilisation réduite des descripteurs de fichiers du scanner

  • Ajout de rapports détaillés sur les signaux fatals pour les jeux suivis

  • Récupération améliorée des jeux USB après suspension/reprise

  • Ajout d'une transition fluide entre les jeux montés

  • Ajout de notifications localisées pour 30 langues, avec détection automatique de la langue de la console et sélection manuelle via language
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Malvik2
Re: MAJ PlayStation précise enfin les prix et périodes de so
Je ne comprends pas leur moniteur 1440p: ils ne sont pas sensés avoir un produit 4K avec la PS5? Et je dirais surtout avec la PS5 pro, la résolution de ce moniteur est une sacré aberration !
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MDProz
Re: [GUIDE] Jailbreak PS5: Les exploitations possibles !
ShadowMountPlus 1.7 Alpha est disponible.
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
  • Les jeux ne sont désormais montés que lorsqu'ils sont lancés et démontés après la sortie, ce qui réduit les montages persistants du système de fichiers.

  • Ajout d'un cache de métadonnées d'image pour éviter de monter à plusieurs reprises des images inchangées pendant les analyses.

  • Prise en charge améliorée des chaînes d'images imbriquées et du nettoyage du montage d'exécution.

  • Les jeux sauvegardés par USB sont arrêtés en toute sécurité avant d'entrer en mode repos.

  • Le firmware 12.00 et plus récent utilise désormais l'enregistrement InstallTitleDir par titre au lieu du lot InstallAll.
    [^]Amélioration de la stabilité du montage, de la gestion de l'arrêt et des performances du scanner.

  • Prend en charge jusqu'à 8192 jeux sur 2048 images

  • Réduit le nombre de processus de surveillance et libération des watchers USB pendant le mode repos


@EchoStretch propose la v1.07 beta de Dump Installer avec des correctifs.
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MDProz
Re: [GUIDE] Jailbreak PS5: Les exploitations possibles !
@Viktorious-x propose la v1.27 de son BD-J AIO ISO. Au menu:
  • Correction du plantage du pipeline après avoir essayé d'exécuter n'importe quel payload après Poops, donnant un support complet de l'iso aux utilisateurs qui ont un BDJ non corrigé sur les firmwares 8.00-12.00

  • Poops a été réparé pour être plus rapide et plus stable

  • Mise à jour du loader elf pour Poops à la dernière version (v0.23)

  • Ajout de 5 pipelines Poops différents, pour chaque catégorie différente

  • Kstuff mis à jour par @EchoStretch à la dernière version (v1.09)

  • Elf-arsenal mis à jour par Sonic.-Iso à la dernière version (v1.16.22)

  • Websrv mis à jour par @john-tornblom à la dernière version (v0.33)

  • Shsrv mis à jour par @john-tornblom à la dernière version (v0.19)
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Zek
Re: Vers la fin du jeu physique : 6 garanties pour ne pas dé
goldbergg Wrote:Ce que tu dit est faux et c'est énervant de voir des gens balancer ce genre d'info en boucle.
...

Ma réponse est générale et elle repose sur du concret. Sur mes 150 jeux Switch 1, à peine 1% n'ont aucune maj, le reste : téléchargement d'une partie du jeu absent sur la cartouche et/ou de nombreux patchs.

Ensuite, même constat, je dois être proche des 100 jeux DS et un peu moins sur 3DS et la majorité ont des patchs et pas seulement pour ajouter du contenu. Le peu que j'ai sur la Wii U, c'est pareil.

Comme je n'ai pas de PS5, je ne peux pas te dire que tu te trompes, néanmoins :

- Cyberpunk 2077
- Crimson Desert
- Ghost of Yōtei
- BG3
- God of War Ragnarok
- Clair Obscur : Expedition 33
- Like a Dragon : Infinite Wealth
- Resident Evil 4
- ...

Je ne vais pas faire tous les jeux PS5, mais rien que ces jeux-là, qui font partie des meilleurs sur PS5, ont tous reçu des patchs pour de l'optimisation, de la corrections de bugs et j'en passe.

goldbergg Wrote:J'ai pris l'habitude de commencer a jouer a tous mes jeux sans MAJ pour éviter les nerfs et autre MAJ détestable de ce genre et tous les jeux sont parfaitement jouable avec uniquement ce qu'il y a sur le disque.
Les patch Day one corrige généralement des bugs que seule une minorité de joueur aurait pu avoir, d'ailleurs la quasi intégralité des test sur YouTube sont fait sans les patch day one et ils arrivent a finir les jeux sans probléme.

C'est la première fois qu'on me sort cet argument... jouer sans mises à jour pour " éviter les nerfs "...
Donc juste pour cette raison, tu préfères te taper des animations cassées, des crashs ou des problèmes d'optimalisations ? Tu es motivé. Mais j'imagine que tu as un totem magique qui te protège de tous ces bugs. :mrgreen:

goldbergg Wrote:Les patch Day one corrige généralement des bugs que seule une minorité de joueur aurait pu avoir, d'ailleurs la quasi intégralité des test sur YouTube sont fait sans les patch day one et ils arrivent a finir les jeux sans probléme.

Tu as sondé tous les joueurs pour affirmer que ça ne touche qu'une minorité ?
Ensuite, j'ai déjà vu des rédacs et des youtubers sur internet incapables de terminer un jeu sans un patch day one et même d'autres patchs simplement à cause d'un bug empêchant de poursuivre l'histoire principale/plantage(s).

goldbergg Wrote:Bref, chacun sa façon de voir les chose, mais le physique encore aujourd'hui a de l'importance et si demain les serveur ferme plus de 90% des jeux physique seront encore parfaitement jouable.

Oui... faut voir dans quel état. Entre les versions 1.0 bourrées de bugs, les scripts qui se déclenchent mal, les optimisations à la truelle et les correctifs jamais intégrés sur le disque, ta session de jeu risque de ne pas être parfaite.

La plupart des jeux modernes ont besoin de leurs patchs pour fonctionner comme prévu et il n'existe aucune raison valable pour ne pas mettre à jour ces jeux vidéos.

goldbergg Wrote:Ha et pour la différence entre console et PC, sur PC tu peux backup tes jeux sans problème, avoir des jeux sans DRM, t'as accès a l'intégralité des fichier sur ton PC et avec la possibilité de downgrade les versions (coucou les speedruner), la ou sur console tout est fermé et t'es juste dependant du bon vouloir des constructeur qui peuvent supprimé ou censurer n'importe qu'elle jeux comme ils le veulent (chose bien plus fréquent qu'on se l'imagine)

Je suis entièrement d'accord avec toi et c'est bien pour cela que j'ai précisé plus haut : " Le seul hic, c'est que Sony/Microsoft ne sont pas Steam/GOG et c'est précisément là que se situe le cœur du problème. ", sous-entendant -> PC : un écosystème ouvert avec des plateformes de distributions numériques attractives et plus respectueuses du consommateur.

Play is hard Wrote:C'est quand Steam a débarqué que les joueurs auraient pu faire la différence. Au lieu de ça ils ont embrassé à bras ouverts les choix de l'industrie et se sont condamnés à jouer selon leurs règles. Je l'ai toujours dit << tout passera >>. Tout est passé.

Réducteur et faux (un vrai joueur console ≠ n'est pas un joueur PC).

La seule erreur des joueurs console, c'est d'être restés enfermés dans un écosystème fermé qui les pénalise aujourd'hui. Pas la peine de chercher un bouc émissaire ailleurs. D'ailleurs, je me souviens avoir prévenu ici à propos des abonnements (Game pass & PSN) et de bien d'autres dérives... aujourd'hui, on y est, plus rien ne va et c'est votre merde (les joueurs console), maintenant, bon courage pour la suite. ;)

l_o_l_o_60 Wrote:Le jeu est ressorti en physique après mise à jour, suffit des patient, si on laissait le temps aux développeurs de finir leurs jeux plutôt que de leur imposer une date de sortie sous pression on en serait pas là. Avant les jeux sortaient sans mise à jour et était jouables, pourquoi ils ne le sont plus aujourd(hui ? Tout simplement car il faut en sortir un maximum en un temps réduit et certaines étapes de contrôle qualité ne sont pas faite pour maximiser les profits.

Depuis, d'autres mises à jour sont sorties, donc, cette version ressortie en physique n'est déjà plus d'actualité et surtout, la majorité des jeux ne ressortent pas dans une version physique à jour. Rien que sur Switch, obtenir une version à jour d'une cartouche en magasin... bonne chance.

Quant au " avant, c'était ... ", oui, certains jeux sortaient jouables avec quelques petits couacs, invisibles pour le joueur et d'autres fois... tu faisais simplement avec. Enfin, les délais de sorties à respecter, ce n'est pas nouveau et ça concerne tous les secteurs. En tant qu'éditeurs, tu ne peux pas toujours injecter de l'argent indéfiniment ni repousser la sortie jusqu'à obtenir le " jeu parfait ". C'est une question de compromis, l'avantage aujourd'hui, il y a internet pour les majs.
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gold_piranha
Re: PlayStation annonce la fin de son support des jeux physi
Play is hard Wrote:Le jeu en physique est mort depuis quinze ans.

En parlant d'œillères :lol:
Tu semble l'ignoré mais on as eu moultes jeux physique sur console ces 15 dernières années !
Peu être que c'est full démat sur PC mais ce n'étais pas le cas sur consoles.
Depuis 1995 à aujourd'hui, j'ai acheter tout mes AAA en disque !
J'ai fini chaque jeu que j'ai acheter et en plus c'est avantageux économiquement.
Ex: EldenRing 59€ sur Steam, pareil sur le PSN 59€ et 35€ neuf en disque sur PS4/PS5 ou 25€ d'occasion.
Bonus: en plus tu le revend au même prix ou presque ! Tu peu en plus le prêter, l'échanger ou le mettre sur une étagère, bref tu as le choix alors qu'en démat, non.

Zek Wrote:Il te reste donc deux ans pour mettre de côté 100 euros tous les mois et t'acheter un PC digne de ce nom pour enfin obtenir des jeux démat à un prix réduit. :)

Ce n'est pas vraiment une solution pour contrer la fin du support disque... Et conseiller de mettre 2400€ dans un PC, c'est une erreur.
Pour commencer, faut connaitre les exigences du joueur, ses attentes, son budget et en définir la config.
Mon PC vaut 150€ car je ne joue qu'aux indé sur PC, pas besoin de plus pour moi.
Car les exclu PC c'est surtout les jeux indé et ils sont bien plus nombreux sur Steam qu'ailleurs, en plus d'être accessible et créatifs comparé aux plus gros jeux.
La console pour moi c'est pour les exclu et les AAA car les gros jeux c'est moins cher sur console grâce au support physique !
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