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Ex-Nihylo
Re: Grand Theft Auto V : Rockstar offre les versions PS5 et
Donc si on a juste la version physique du jeu sur Xbox One, on est marron...
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MDProz
Re: [GUIDE] Jailbreak PS5: Les exploitations possibles !
Le développeur @itsPLK propose la v0.9 de ps5-y2jb-autoloader. Au menu:
  • Autoload unifié: La logique d'analyse de la configuration de autoload a été déplacée vers ps5-unified-autoloader - un ELF partagé utilisé sur tous les autoloads (Y2JB, BD-JB, Lua). Cela maintient la base de code cohérente et rend les améliorations disponibles pour tous à la fois.

  • Synchroniser la configuration de autoload de l'USB vers /data : Ajout de la prise en charge de la synchronisation (déplacement) de la configuration de autoload d'un lecteur USB vers le stockage interne /data à l'aide de la directive @sync dans autoload.txt.

  • Amélioration de la stabilité pour les utilisateurs d'autoload.txt : Étant donné que les payloads sont maintenant chargés après la fermeture complète de l'application YouTube, les problèmes liés à certains payloads provoquant un kernel panic lors du chargement devraient être résolus.

  • Prise en charge de la configuration du dossier de cache YT abandonnée : Étant donné que autoload unifié s'exécute après la fermeture complète de l'application YouTube, le chargement de la configuration autoload.txt à partir du dossier de cache de l'application YouTube n'est plus pris en charge.
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Malvik2
Re: Stellar Blade : EVE va également s'inviter sur Switch 2,
A quoi donc sert la puissance de nos consoles à 600 boules si finalement une switch 2 peut faire quasi la même chose, hormis quelques ajustement sur la réso et le framrate?
Il va donc falloir attendre GTA 6 pour enfin avoir un titre qui ne pourra tourner nul par ailleurs que sur PS5/series X?
En fait même pas, avec le petit cadeau de MS sur cette gen et sa Séries S à la con, toute l'industrie freine ses ambitions pour que la compatibilité reste total, et il en sera de même pour GTA 6...hélas
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MDProz
Re: [GUIDE] Jailbreak PS5: Les exploitations possibles !
@Gezine propose la v1.6 de Y2JB. Au menu:
  • Ajout du support des firmwares 12.60 et supérieurs

  • Mise en place d'une validation des payloads dans le loader JavaScript distant (Remote JS Loader) pour améliorer la sécurité et la fiabilité du processus de chargement

  • Mise à jour d'elfldr avec la prise en charge du firmware 13.40

Versions à utiliser selon le firmware :
  • Firmware 4.03 à 12.40 = Y2JB_backup_1.6(4.03)

  • Firmware 12.60 et plus = Y2JB_backup_1.6(12.20)


Pour éviter toutes confusion avec les dernières évolutions, la compatibilité de Y2JB + P2JB était proposée jusqu'au firmware 12.40. Au délà, il fallait utiliser Luac0re / Remote lua loader / YARPE de 12.40 à 12.70. Avec cette nouvelle version de Y2JB, @Gezine permet d'utiliser P2JB jusqu'en 12.70 ! En revanche, cela signifie qu'à partir de la version de firmware 12.40, Y2JB est juste un exploit userland et non Kernel (dont le développement s'arrête à 12.70) !

Le développeur @itsPLK propose la v0.8 de ps5-y2jb-autoloader. Au menu:
  • Ajout de la prise en charge P2JB pour les firmwares supérieurs à 10.01 jusqu'à 12.70 (les firmwares inférieurs utilisent toujours Lapse)

  • Ajout d'une superposition d'estimation de la progression pendant la phase de chargement de l'exploit P2JB (la position change aléatoirement pour éviter le marquage de l'écran OLED)

  • elfldr mis à jour (recompilé avec le dernier SDK)

  • Gestionnaire de payloads mis à jour vers la version 0.3.1
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MDProz
Re: [GUIDE] Jailbreak PS5: Les exploitations possibles !
Le développeur @EchoStretch propose les versions de Kstuff Lite 1.07 Beta et Dump Installer 1.06 Beta avec l’ensemble des correctifs suite aux différents tests effectués.

Le développeur @Gezine fait évoluer son projet BD-UN-JB avec la mise à jour de bdj_unpatch_1340.elf
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Eric de Brocart
Re: TEST de Nine Sols sur PS5, le Metroidvania qui impose sa
@tcholeaway
Comme toi, j'ai pleuré ma grand-mère pour passer.
J'avais connu le même souci avec Blasphemous 2 (pou lequel sort un DLC gratos bientôt^^)
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MDProz
Re: [GUIDE] Jailbreak PS5: Les exploitations possibles !
Le développeur @Drakmor propose ShadowMountPlus 1.6test14. Au menu:
  • Ajout de la prise en charge des images PFS compressées https://github.com/PSBrew/MkPFS (vitesse de lecture 150-250 Mb/s). Merci à @PSBreew pour son excellent travail !

  • Ajout de la copie des données des trophées (pour les nouveaux éléments KSTUFF)

  • Correction d'un problème de suppression des jeux sur les firmwares 12.00+.

  • Ajout de la prise en charge expérimentale de l'installation de jeux via Dump Installer.


Le développeur @matem6 propose YarP2JB. Om s'agit d'un nouveau portage de l'exploit Kernel P2JB de @Gezine vers YARPE, l'exploit utilisateur Ren'Py développé par @Helloyunho via le jeu Arcade Spirits: The New Challengers. Compatible du firmware 9.00 au 12.70; les tests complets ont été effectués sur les versions 10.40 et 11.60 !

Le développeur @EchoStretch propose les versions de Kstuff Lite 1.07 Beta et Dump Installer 1.06 Beta. Il précise que ces versions sont actuellement destinées aux phases de tests publiques, en dehors du serveur Discord habituel, permettant à davantage d'utilisateurs de participer aux retours et à la validation des nouvelles fonctionnalités.
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