Votre recherche :

ps5

Hecaton
Re: Grand Theft Auto VI s'annonce grandiose, un large tour d
_Alf_ Wrote:Impressive ! C'est clair ! Le rendu de la lumière pffffiou !

NB : ce que l'on a vu tourne sur une PS5 "de base", point de exec PC ou bullshit du genre svp...

Bon, jeu...


OK :) RDV à la sortie du jeu alors :lol:
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
_Alf_
Re: Grand Theft Auto VI s'annonce grandiose, un large tour d
Impressive ! C'est clair ! Le rendu de la lumière pffffiou !

NB : ce que l'on a vu tourne sur une PS5 "de base", point de exec PC ou bullshit du genre svp...

Bon, jeu...
Voir le sujet
Hecaton
Re: Grand Theft Auto VI s'annonce grandiose, un large tour d
Kamitora Wrote:
Un autre problème est que le jeu montré dans la vidéo tourne clairement en 60 fps et sur PS5, or Rockstar a annoncé qu'ils visaient le 30 fps sur les consoles...


J'en ai pensé la même chose mais je doute que ce soit PS5 mais plutôt un gros PC.
Et donc jouant exclusivement sur PC, j'ai trouvé que Rockstar ne manquait pas de culot car ironiquement c'est certainement la version PC non annoncée officiellement qui permet réellement cette demo :cry: :roll:

La version PC qui ce fait toujours attendre chez Rockstar
A moins qu'un certain fuiteur ne lâche une version beta dans la nature...
Voir le sujet
Kamitora
Re: Grand Theft Auto VI s'annonce grandiose, un large tour d
Hecaton Wrote:Je suis d'accord ça va être un grand jeu, les graphismes sont prometteur, les personnages suffisamment originaux pour ne pas ressembler à un autre GTA :D

Il y a malgré tout deux choses qui me semble en dessous du reste : :?

Les expressions faciales des personnages dans les scènes me semble éteintes ou automatiques et moins bien que GTA5 et RDR2 ou la plupart des jeux actuel avec des scènes "cinématographiques"

On a pas vu beaucoup de conduite hier mais les comportements vu ressemblait à du classique GTA donc la conduite insipide et fatigué qu'on nous sert depuis GTA4 (qui n'était déjà qu'une petite amélioration des GTA3), ni vraiment arcade ni vraiment réaliste. A voir vraiment avec le pad en main :roll:


Un autre problème est que le jeu montré dans la vidéo tourne clairement en 60 fps et sur PS5, or Rockstar a annoncé qu'ils visaient le 30 fps sur les consoles...
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
MDProz
Re: [GUIDE] Jailbreak PS5: Les exploitations possibles !
@Jordy est parvenu à créer une solution dite semi-untethered ou auto-untethered au démarrage de la console pour effectuer le jailbreak via Redis. Vous allumez la console et le jailbreak démarre automatiquement sans aucune intervention de l’utilisateur. Pour l'instant, sa compatibilité est annoncée jusqu'au firmware 5.50, mais il étudie la possibilité de prendre en charge des firmwares plus récents. Redis est un service FBSD qui s'exécute, au démarrage, une fois configuré.

@itsPLK propose le v0.3.1 de PS5-WebKit-Autoloader.
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
MDProz
Re: [GUIDE] Jailbreak PS5: Les exploitations possibles !
ShadowMountPlus 1.7alpha7 est disponible. Au menu:
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
  • ShadowMount+ peut maintenant mettre à jour les fichiers d'émulateur correspondants dans le fakelib d'un jeu à partir de /data/shadowmount/emus

  • Ajout de mises à jour automatiques pour libSceAmpr.sprx à partir de GitHub (la mise à jour automatique est désactivée par défaut et peut être activée avec auto_update_ampr=1)

  • Les fichiers fakelib globaux et par jeu sont maintenant combinés via un cache

  • Ajout de profils de montage facultatifs et optimisés pour les images UFS, exFAT, PFS et PFSC. (héritage par défaut)

  • Amélioration de la validation et de la récupération du montage exFAT

  • Le cache d'analyse d'image est automatiquement reconstruit après une mise à jour ShadowMount+ ou des modifications de config.ini et autotune.ini


Edit: la version Alpha8 suit avec un correctif.
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
MDProz
Re: [GUIDE] Jailbreak PS5: Les exploitations possibles !
@LightningMods propose sa version "test" etaHEN v2.6b compatible jusqu’à la version 12.70 (et jusqu'à 13.60 selon les retours de @Gezine mais pas de Kernel public pour le moment ! Tout cela reste en développement !). Disponible, pour le moment, depuis le discord dédié, et à venir sur le github officiel !
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
tylerfc
Re: PS6 :
Le demat en soi ne me dérange absolument pas. Je souhaiterais simplement avoir le droit de disposer de mon achat de façon illimité sur n'importe quelle future plateforme.

Mon contenu acheter sur ps3 par exemple, qu'il soi compatible sur une ps7. Un duck tales remastered n'est pas disponible sur ps4 et ps5. Alors que sur pc, on y a encore accès.
Je veux pouvoir stocker sur un support externe tout mes contenus et les mettres sur les consoles de générations suivante si le téléchargement n'est plus possible via son compte.
Voir le sujet
spideytoto
Re: Marvel's Wolverine : des DualSense et consoles PS5 et PS
Le modèle pc totalement oublié -.-'
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
MDProz
Re: [GUIDE] Jailbreak PS5: Les exploitations possibles !
@itsPLK propose la Pre-Release v0.3.0 PS5 WebKit Autoloader. Il s'agit d'une version destinée pour des tests préliminaires et peut contenir des bogues, des fonctionnalités expérimentales ou des modifications inachevées !!!
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
  • Ajout de la prise en charge des firmwares 1.00 à 5.50: Intégration de l' exploit umtx2 (crédits à @idlesauce, un immense merci à sys_hyf et devdevfork pour les tests).

  • Cache amélioré: Empêche la corruption partielle du cache hors ligne si l'utilisateur ferme la fenêtre d'installation en cours de mise à jour

  • Journalisation de l'installateur en direct: Ajout d'une fenêtre de journalisation en temps réel, de type terminal, pour suivre la progression de la mise en cache et diagnostiquer les erreurs
Voir le sujet