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ps5
La chaîne actuellement publiée ne fournit pas de support kernel. Son exploitation nécessite de contourner les protections liées à l'ASLR de WebKit et de récupérer le pointeur de vtable attendu avant de poursuivre vers le crash natif. La PS5, jusqu'au firmware 8.60, pourrait être exploitable avec cette vulnérabilité, à condition de résoudre ces problématiques supplémentaires. Pour le moment, aucune chaîne complète PS5 n'est donc proposée par ce projet !
Source:
Pareil, je vais pas racheter une PS5 juste pour ce jeu....
ShadowMountPlus 1.7 Alpha 4 est disponible. Au menu:
persistent_image_mounts=1|0( 1conserve les images découvertes montées entre les lancements du jeu ; par défaut : 0)
[^]Amélioration de la stabilité du montage, de la gestion de l'arrêt et des performances du scanner.
@EchoStretch propose la v1.07 beta de Dump Installer avec des correctifs.
Ma réponse est générale et elle repose sur du concret. Sur mes 150 jeux Switch 1, à peine 1% n'ont aucune maj, le reste : téléchargement d'une partie du jeu absent sur la cartouche et/ou de nombreux patchs.
Ensuite, même constat, je dois être proche des 100 jeux DS et un peu moins sur 3DS et la majorité ont des patchs et pas seulement pour ajouter du contenu. Le peu que j'ai sur la Wii U, c'est pareil.
Comme je n'ai pas de PS5, je ne peux pas te dire que tu te trompes, néanmoins :
- Cyberpunk 2077
- Crimson Desert
- Ghost of Yōtei
- BG3
- God of War Ragnarok
- Clair Obscur : Expedition 33
- Like a Dragon : Infinite Wealth
- Resident Evil 4
- ...
Je ne vais pas faire tous les jeux PS5, mais rien que ces jeux-là, qui font partie des meilleurs sur PS5, ont tous reçu des patchs pour de l'optimisation, de la corrections de bugs et j'en passe.
C'est la première fois qu'on me sort cet argument... jouer sans mises à jour pour " éviter les nerfs "...
Donc juste pour cette raison, tu préfères te taper des animations cassées, des crashs ou des problèmes d'optimalisations ? Tu es motivé. Mais j'imagine que tu as un totem magique qui te protège de tous ces bugs.
Tu as sondé tous les joueurs pour affirmer que ça ne touche qu'une minorité ?
Ensuite, j'ai déjà vu des rédacs et des youtubers sur internet incapables de terminer un jeu sans un patch day one et même d'autres patchs simplement à cause d'un bug empêchant de poursuivre l'histoire principale/plantage(s).
Oui... faut voir dans quel état. Entre les versions 1.0 bourrées de bugs, les scripts qui se déclenchent mal, les optimisations à la truelle et les correctifs jamais intégrés sur le disque, ta session de jeu risque de ne pas être parfaite.
La plupart des jeux modernes ont besoin de leurs patchs pour fonctionner comme prévu et il n'existe aucune raison valable pour ne pas mettre à jour ces jeux vidéos.
Je suis entièrement d'accord avec toi et c'est bien pour cela que j'ai précisé plus haut : " Le seul hic, c'est que Sony/Microsoft ne sont pas Steam/GOG et c'est précisément là que se situe le cœur du problème. ", sous-entendant -> PC : un écosystème ouvert avec des plateformes de distributions numériques attractives et plus respectueuses du consommateur.
Réducteur et faux (un vrai joueur console ≠ n'est pas un joueur PC).
La seule erreur des joueurs console, c'est d'être restés enfermés dans un écosystème fermé qui les pénalise aujourd'hui. Pas la peine de chercher un bouc émissaire ailleurs. D'ailleurs, je me souviens avoir prévenu ici à propos des abonnements (Game pass & PSN) et de bien d'autres dérives... aujourd'hui, on y est, plus rien ne va et c'est votre merde (les joueurs console), maintenant, bon courage pour la suite.
Depuis, d'autres mises à jour sont sorties, donc, cette version ressortie en physique n'est déjà plus d'actualité et surtout, la majorité des jeux ne ressortent pas dans une version physique à jour. Rien que sur Switch, obtenir une version à jour d'une cartouche en magasin... bonne chance.
Quant au " avant, c'était ... ", oui, certains jeux sortaient jouables avec quelques petits couacs, invisibles pour le joueur et d'autres fois... tu faisais simplement avec. Enfin, les délais de sorties à respecter, ce n'est pas nouveau et ça concerne tous les secteurs. En tant qu'éditeurs, tu ne peux pas toujours injecter de l'argent indéfiniment ni repousser la sortie jusqu'à obtenir le " jeu parfait ". C'est une question de compromis, l'avantage aujourd'hui, il y a internet pour les majs.
En parlant d'œillères
Tu semble l'ignoré mais on as eu moultes jeux physique sur console ces 15 dernières années !
Peu être que c'est full démat sur PC mais ce n'étais pas le cas sur consoles.
Depuis 1995 à aujourd'hui, j'ai acheter tout mes AAA en disque !
J'ai fini chaque jeu que j'ai acheter et en plus c'est avantageux économiquement.
Ex: EldenRing 59€ sur Steam, pareil sur le PSN 59€ et 35€ neuf en disque sur PS4/PS5 ou 25€ d'occasion.
Bonus: en plus tu le revend au même prix ou presque ! Tu peu en plus le prêter, l'échanger ou le mettre sur une étagère, bref tu as le choix alors qu'en démat, non.
Ce n'est pas vraiment une solution pour contrer la fin du support disque... Et conseiller de mettre 2400€ dans un PC, c'est une erreur.
Pour commencer, faut connaitre les exigences du joueur, ses attentes, son budget et en définir la config.
Mon PC vaut 150€ car je ne joue qu'aux indé sur PC, pas besoin de plus pour moi.
Car les exclu PC c'est surtout les jeux indé et ils sont bien plus nombreux sur Steam qu'ailleurs, en plus d'être accessible et créatifs comparé aux plus gros jeux.
La console pour moi c'est pour les exclu et les AAA car les gros jeux c'est moins cher sur console grâce au support physique !