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_Alf_
Re: TEST Crimson Desert : nos impressions enfin là, nous l’a
En phase avec les VDD, un jeu immense et incroyable, et sincèrement bravo aux devs pour la technique et les patchs rapides, à l'écoute des joueurs. Avec une vie de famille, en général, les jeux longs (+ de 20 h pour finir la trame principale) j'évite, mais là c'est un pur plaisir, je n'en suis qu'au "début" mais je n'ai pas regardé le temps passé, bien au delà des 20h je pense, et le plaisir ne cesse d'augmenter. Oui au début la prise en main, avec moult possibilités, ou certaines énigmes, ou chemin sans système de guidage, peuvent rebuter, au début, mais on s'y fait, on progresse, et le plaisir de jeu avec. C'est un jeu qui demande qu'on y passe un peu de temps, mais ouch quel plaisir au fur et à mesure ! Au plaisir sur PS5 fat, et déjà quelle claque eu égard aux capacités de la machine, monde ouvert avec énormément de détails, on ressent la vie aux travers des différents environnements. Sur PS5 fat, essayer de bien configurer comme il se doit, plusieurs tutos existent, perso je joue en qualité 30fps et c'est magnifique, j'imagine même pas sur PS5 PRO ou gros PC de la muerte, bon jeu.
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Malvik2
Re: TEST Crimson Desert : nos impressions enfin là, nous l’a
Bravo pour cette excellent test très détaillé, et c’est tout à votre honneur de le publier après des centaines d’heures de jeu, contrairement à certains qui sont très loin d’avoir la même éthique…

Vous avez parfaitement cerné ce qu’est ce jeu: un titre fait par une équipe par encore au point sur tout, notamment sur sa natation, mais cette même équipe apporte l’essentiel: un dépaysement phénoménal, une liberté d’exploration et de découverte inouïe, une ambiance envoûtante… et chaque jour qui passe ils sont à l’œuvre pour améliorer ce titre d’ores et déjà hors du commun.

Pour moi c’est clairement une des claques de cette génération, sans problème.
Pour l’apprécier à sa juste valeur ceci étant il faut quand même y jouer sur PS5 Pro ou un bon Pc, le jeu est incroyablement magnifique dans ce cas et tellement envoûtant.
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MDProz
Re: [GUIDE] Jailbreak PS5: Les exploitations possibles !
La v1.1 de Poops-PS5-Java est disponible.
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
  • Réduction des Kernel Panic: Implémentation d'une routine de nettoyage en profondeur du kernel. La payload inonde désormais la liste libre du kernel avec 4096 sockets factices pour écraser les pointeurs UAF persistants et réinitialise les compteurs de références de tubes (fhold via + 0x100), et ferme explicitement les 64 sockets IPv6. Cela améliore considérablement la stabilité lors de la navigation dans le menu PS5 ou de la fermeture de l'application BD-J après l'exploitation

  • Précision de la veille native (Merci à @egycnq): Remplace celle de Java Thread.sleep()avec un wrapper direct pour sys_nanosleep( ksleep()) pour assurer un chronométrage précis lors de la course de la première étape

  • Exécution simplifiée (Merci @Gezine): Supprime swapSysent et targetProcDétournement pour la configuration du GPU et le chargement ELF. Le processus PS5 BD-J s'exécute déjà nativement avec les privilèges nécessaires, rendant ainsi le changement de processus inutile
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MDProz
Re: [GUIDE] Jailbreak PS5: Les exploitations possibles !
@EchoStretch propose la v1.02 de Kstuff Lite.

Edit: la v1.03 suit !
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Noctisxventus
Re: PS5 et PlayStation Portal : une hausse colossale annoncé
hamtaro2 Wrote:je suis désolé mais c'est aussi la faute aux consommateur trop facile d'accusé l'ia mais on oublie les spéculateurs y'a pas si longtemps qu'on a aussi des magasins qui spécule on a laisse faire et accepté les dérives des prix maintenant c est le prix a payé mais il fut un temps les gens savait réfléchir et savaient aussi refusé le prix qu'on abordé par exemple la ps3


Comme si Sony étaient les seuls à pratiquer des hausses de prix. Ils vont pas encaisser 20 à 30% de hausse de coûts en tous genres pour nos beaux yeux vu le volume de consoles qu'ils vendent. Moi je dis : attendons de voir comment le marché évoluera les prochains mois. Ça se calmera peut-être, peut-être pas.
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Meukr
Re: PS5 et PlayStation Portal : une hausse colossale annoncé
il faut juste attendre que la bulle spéculative éclate. Ca va forcement arriver. Google vient d'annoncer la création d'un algorithme qui divise le coût de calcul de la ram par 6. rien que cette annonce, devrait calmer un peu les marchés. Playstation a choisi un bien mauvais timing pour annoncer ces augmentations et va avoir du mal a REELEMENT l'expliquer. Quand a l'IA. il va peut-être falloir se calmer un peu aussi. En pratique, elle n'a d'intérêt que d'un point de vu professionnel et non pour le divertissement.
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MDProz
Re: [GUIDE] Jailbreak PS5: Les exploitations possibles !
La v2.2c de Luac0re apporte de la stabilité de lecture/écriture du GPU améliorée (@egycnq) et la suppression de la fermeture automatique de l'application pour des raisons de stabilité.

Le développeur @EchoStretch propose la v0.5 beta Kstuff Toggle, la v1.03 beta de Dump Runner et la v1.09 beta de PS5 App Dumper pour le support du firmware 3.00 - 12.00. Il propose aussi la v1.03 beta de Dump Installer pour le support du firmware 3.00 - 11.60.

Le développeur @drakmor propose la v1.6test7-fix2 de ShadowMountPlus pour:
  • Amélioration du comportement de pause automatique de kstuff et ajout de la prise en charge du firmware jusqu'à la version 12.00.

  • Ajout de paramètres de taille de secteur par image avec réglage automatique en cas d'échec du montage d'une image dû à une taille de cluster trop petite (au prix d'une baisse de vitesse).

  • Ajout d'un réglage automatique du délai de pause de kstuff après la détection de plantages précoces après le lancement (désactivé par défaut).

  • Correction de la récupération des métadonnées des applications déjà installées (correction snd0).

  • Correction d'une erreur de montage /system_ex/app.

  • Augmentation du délai de pause automatique par défaut de kstuff à 15/25 secondes.

Utilisez cette version de Kstuff Lite 1.1-dr pour des performances et une compatibilité optimales
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MDProz
Re: [GUIDE] Jailbreak PS5: Les exploitations possibles !
@EchoStretch propose Kstuff Lite pour la prise en charge des versions de firmware 3.00 à 12.00.

La v2.2b de Luac0re suit.
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