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MDProz
Re: [GUIDE] Jailbreak PS5: Les exploitations possibles !
@Gezine propose la v1.1 de son BD-UN-JB avec l’ajout de Poops et du support pour FW 13.20. Pour rappel: BD-UN-JB pour 13.20 n’est pas utilisable pour le moment. Ça ne fonctionne que sur une PS5 jailbreak avec un FW max 12.00 Si vous êtes déjà JB : utilisez SWRR puis appliquez BD unpatch et pas besoin de SWRR à nouveau. Cette sortie est uniquement pour un support futur, pas pour l’utilisation sur le FW actuel 13.20.

@EchoStretch propose Kstuff Lite avec des correctifs.
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MDProz
Re: [GUIDE] Jailbreak PS5: Les exploitations possibles !
Le développeur @EchoStretch propose la v1.05 beta de Dump Installer avec l'ajout de la prise en charge des tests pour PFS/UFS/exFAT.

Le développeur @BestPig propose la v0.1 de BackPork qui apporte la compatibilité du firmware 12.0 avec le dernier SDK.

Le développeur @itsPLK propose la v0.5 de PS5 Y2JB Autoloader avec une nouvelle interface, un payload manager intégré, des amélioration et des correctifs.

Le développeur @TheFlow propose ps5-linux loader pour profiter de Linux sur les PS5 Phat sous 3.xx et 4.xx.

Le développeur @Gezine implémente sa nouvelle faille BD-J, trouvée sur PS4 (FW 13.00 et 13.02), pour la PS5 et cela concernerait des possibilités jusqu'au firmware 13.20.
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Zek
Re: TEST Starfield sur PS5 : un voyage spatial enfin réussi
Dommage que le test n'insiste pas davantage sur les mécaniques manquantes et qui desservent totalement Starfield.

Pas de de gestion de l'O², aucun véritable système de carburant pour les vaisseaux, pas de gestion de l'énergie ni de pannes pour les véhicules, aucun vrai système qui permet la randomisation des POI, pas de routines quotidiennes pour les PNJ, une économie plate, une infirmerie et des cellules du vaisseau purement décoratives, on ne peut pas assigner à des postes précis les membres d'équipages, une IA ennemie à la ramasse, la surface et l'atmosphère de Titan et de Venus totalement fantaisistes, etc., etc.

Ça fait beaucoup de défauts, mais la plupart peuvent être corrigés avec des mods et je sais qu'une bonne partie existent sur Xbox. Pour la PS5 par contre, je l'ignore. Mais je peux garantir qu'avec les bons mods, Starfield change de visage et devient bien plus prenant, la lassitude disparaît même au niveau des planètes, on ne ressent pas le " vide " vu qu'on doit réellement planifier ses sorties.

Si Bethesda prenait exemple sur Crimson Desert au niveau du suivi, Starfield pourrait atteindre des sommets...

PS : même lire les livres sans les ramasser n'est plus possible..., il faut un mod pour ça.

Si ça intéresse certains, demandez-moi le nom des mods en question et à vous ensuite de vérifier dans le Creation Club s'ils existent ou non sur PS5.
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tylerfc
Re: TEST Starfield sur PS5 : un voyage spatial enfin réussi
Merci pour le test. Je vais conserver mon exemplaire sous blister quelques temps encore...
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_Alf_
Re: TEST Crimson Desert : nos impressions enfin là, nous l’a
En phase avec les VDD, un jeu immense et incroyable, et sincèrement bravo aux devs pour la technique et les patchs rapides, à l'écoute des joueurs. Avec une vie de famille, en général, les jeux longs (+ de 20 h pour finir la trame principale) j'évite, mais là c'est un pur plaisir, je n'en suis qu'au "début" mais je n'ai pas regardé le temps passé, bien au delà des 20h je pense, et le plaisir ne cesse d'augmenter. Oui au début la prise en main, avec moult possibilités, ou certaines énigmes, ou chemin sans système de guidage, peuvent rebuter, au début, mais on s'y fait, on progresse, et le plaisir de jeu avec. C'est un jeu qui demande qu'on y passe un peu de temps, mais ouch quel plaisir au fur et à mesure ! Au plaisir sur PS5 fat, et déjà quelle claque eu égard aux capacités de la machine, monde ouvert avec énormément de détails, on ressent la vie aux travers des différents environnements. Sur PS5 fat, essayer de bien configurer comme il se doit, plusieurs tutos existent, perso je joue en qualité 30fps et c'est magnifique, j'imagine même pas sur PS5 PRO ou gros PC de la muerte, bon jeu.
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Malvik2
Re: TEST Crimson Desert : nos impressions enfin là, nous l’a
Bravo pour cette excellent test très détaillé, et c’est tout à votre honneur de le publier après des centaines d’heures de jeu, contrairement à certains qui sont très loin d’avoir la même éthique…

Vous avez parfaitement cerné ce qu’est ce jeu: un titre fait par une équipe par encore au point sur tout, notamment sur sa natation, mais cette même équipe apporte l’essentiel: un dépaysement phénoménal, une liberté d’exploration et de découverte inouïe, une ambiance envoûtante… et chaque jour qui passe ils sont à l’œuvre pour améliorer ce titre d’ores et déjà hors du commun.

Pour moi c’est clairement une des claques de cette génération, sans problème.
Pour l’apprécier à sa juste valeur ceci étant il faut quand même y jouer sur PS5 Pro ou un bon Pc, le jeu est incroyablement magnifique dans ce cas et tellement envoûtant.
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MDProz
Re: [GUIDE] Jailbreak PS5: Les exploitations possibles !
La v1.1 de Poops-PS5-Java est disponible.
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  • Réduction des Kernel Panic: Implémentation d'une routine de nettoyage en profondeur du kernel. La payload inonde désormais la liste libre du kernel avec 4096 sockets factices pour écraser les pointeurs UAF persistants et réinitialise les compteurs de références de tubes (fhold via + 0x100), et ferme explicitement les 64 sockets IPv6. Cela améliore considérablement la stabilité lors de la navigation dans le menu PS5 ou de la fermeture de l'application BD-J après l'exploitation

  • Précision de la veille native (Merci à @egycnq): Remplace celle de Java Thread.sleep()avec un wrapper direct pour sys_nanosleep( ksleep()) pour assurer un chronométrage précis lors de la course de la première étape

  • Exécution simplifiée (Merci @Gezine): Supprime swapSysent et targetProcDétournement pour la configuration du GPU et le chargement ELF. Le processus PS5 BD-J s'exécute déjà nativement avec les privilèges nécessaires, rendant ainsi le changement de processus inutile
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