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Eric de Brocart
Re: PREVIEW Super Mario Bros. Wonder s’offre une extension e
tylerfc Wrote:J'ai 3 jeux sur switch 2 et une centaine sur ps5...nintendo me comble de bonheur avec son catalogue dantesque. Ça me rappelle au bon souvenir de la wii-u qui est restée 2 ans avant que je la rallume avant qu'il y est enfin un jeu qui sort.


Le ressenti est compréhensible, surtout quand on compare un catalogue Nintendo à celui d’une machine déjà bien installée comme la PS5. La Switch 2 démarre avec une logique assez classique pour Nintendo, une transition progressive, des mises à jour majeures de licences existantes et des ajouts pensés pour poser les bases de la génération.

La comparaison avec la Wii U revient souvent, mais le contexte est différent. La Switch 2 bénéficie dès le départ d’un écosystème solide, d’une base installée importante héritée de la Switch, et d’une stratégie plus claire. Le rythme et la variété des sorties diront si Nintendo parvient à éviter les creux connus par le passé, mais on n’est pas dans la même situation de lancement.

[quote="tylerfc"]Concernant la première Switch, oui, certaines idées auraient peut-être pu exister sous une autre forme. Mais la stabilité, la fluidité et certaines interactions reposent clairement sur des marges techniques supplémentaires. La frontière entre software et hardware est souvent plus fine qu’elle n’y paraît.
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Eric de Brocart
Re: PREVIEW Resident Evil Requiem sur Switch 2, une démonstr
Je comprends le raisonnement, et il n’est pas faux sur un point : le développement cross-platform impose des compromis, surtout quand plusieurs niveaux de puissance doivent être pris en compte.

En revanche, réduire le rendu de Resident Evil Requiem à une simple conséquence de la Series S est un raccourci. Capcom travaille depuis plusieurs années avec une logique d’optimisation très poussée autour du RE Engine, qui a justement montré qu’il pouvait s’adapter à des configurations très variées, du PC modeste aux consoles haut de gamme. Le rendu visuel d’un jeu dépend autant des choix artistiques, de l’éclairage, de la mise en scène et du budget alloué que de la puissance brute.

Par ailleurs, le fait qu’un jeu soit compatible Series S n’empêche pas des versions plus ambitieuses sur PS5 ou PC. On le voit déjà sur de nombreux titres qui proposent des modes graphiques différents, parfois très éloignés visuellement, sur une même génération.

Enfin, concernant le portage Switch 2, ce n’est pas seulement une question de “downgrade facilité”. La démonstration montre surtout un travail d’adaptation intelligent, qui conserve l’essentiel de l’expérience sur grand écran, avec une fluidité et une lisibilité solides, ce qui était justement le cœur de notre preview.

La question de l’ambition globale des jeux multi-plateformes est réelle, mais elle est plus complexe que la seule coexistence de deux modèles Xbox. Et dans ce cas précis, le résultat reste techniquement cohérent et maîtrisé, quel que soit le support.
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Malvik2
Re: PREVIEW Resident Evil Requiem sur Switch 2, une démonstr
Mouais…au vu de la fidélité de cette adaptation, je pense que le constat est clair: comme pour Résident Evil 4 en 2021, nous avons là un jeu qui a été pensé pour du hardware moins puissant qu’une PS5…pas étonnant avec la compatibilité imposée avec la series S, avec ses 10go de ram seulement il ne fallait pas s’attendre à autre chose…pour les développeurs ce "downgrade" forcé aura eu un avantage, celui de faciliter, forcement, le portage Switch 2.

C’est quand même dommage tout ça, en gros nous aurons des jeux 100% pensé pour le hardware PS5 avec…la PS6.

Merci Xbox, et son choix debile d’imposer deux systèmes aux architectures différentes, ils nous auront massacré l’ambition qu’aurait pu avoir cette gen sur les jeux multis.
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tylerfc
Re: PREVIEW Super Mario Bros. Wonder s’offre une extension e
J'ai 3 jeux sur switch 2 et une centaine sur ps5...nintendo me comble de bonheur avec son catalogue dantesque. Ça me rappelle au bon souvenir de la wii-u qui est restée 2 ans avant que je la rallume avant qu'il y est enfin un jeu qui sort.

Mode sympa, mais clairement ajouter pour faire vendre des switch 2, donc du hardware, j'attend du software. Qu'on me dise pas que ça n'aurait pas pu sortir sur la première switch.
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MDProz
Re: [GUIDE] Jailbreak PS5: Les exploitations possibles !
@Viktorious-x propose la v1.24 de son BD-J AIO ISO.
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Ocelot 54
Re: Resident Evil Requiem sur PS5 Pro : résolution, framerat
2026 devrait être une grosse année pour la ps5 pro avec des jeux qui l'exploite enfin et sa grosse maj qui arrive . Saros , Wolverine et GTA 6 vont être des grosses vitrines pour cette machine et si les tiers comme capcom continue de faire de l'excellent travail d'opti comme sur re4 remake on va se régaler !
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theone76
Re: Resident Evil Requiem sur PS5 Pro : résolution, framerat
Toujours du marketing, mais au final le jeu tournera bien sur tous les supports. (Switch 2 y compris) 8-)
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MDProz
Re: [TUTO] Jailbreak PS4 OFW 9.00 - 12.02 via Lapse
GoldHen v2.4b18.8 est disponible. Au menu:
  • Ajout du Game Patch Menu avec téléchargeur intégré (depuis le dépôt illusion)
    • Game Patch Menu n’est actif que si Game Patch Plugin est activé et uniquement lorsque le jeu n’est pas en cours d’exécution. Le menu est accessible directement depuis les options du jeu

  • Amélioration de la vitesse FTP

  • Amélioration du support ELF dans le serveur PayLoader (ex BinLoader)

  • Correction de l’activation du Remote Play pour le firmware 12.02


Le développeur @SiSTRo précise que ces améliorations servent également de base à un projet PS5 à venir.
Patience !
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hamtaro2
Re: Resident Evil Requiem sur PS5 Pro : résolution, framerat
l'argument pour nous faire achete la pro :lol: :lol: :lol:
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