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finale

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Ludicario
Re: ANALYSE - amiibo : la nouvelle success story de Nintendo
Je me permets de réagir quelque peu sur les commentaires et l'article en lui-même.
Sur la question des figurines prises pour ce qu'elles sont, pour en avoir quelques-unes sur mes étagères, je pense être en mesure d'affirmer deux choses : la première étant que ces figurines sont de formidables produits marketing, touchant aussi bien les grands fans des franchises Nintendo qui veulent se faire plaisir en exhibant leurs personnages favoris chez eux que les joueurs qui veulent joindre l'utile à l'agréable en conservant le côté décoratif, mais aussi les fonctionnalités (restreintes, certes) qu'ajoutent ces petites figurines aux jeux déjà existants.
La deuxième, c'est les différences entre les promesses et la réalité. Je m'explique, nous sommes tous au courant des différences " modèles E3 VS modèles vendus en magasins " qui nous avaient vendu du rêve jusqu'à une récente période où Nintendo a dévoilé l'apparence des modèles définitifs. Déception logique, je l'ai été aussi, mais ça ne m'a pas empêché d'apprécier la modélisation finale (même s'il faut bien avouer que certains détails arrachent parfois les yeux).

Concernant les fonctionnalités, c'est sûr, on peut saluer le geste de Nintendo d'avoir introduit ces produits dans son catalogue, mais il faut bien se rendre à l'évidence que demander plus de fonctionnalités pour un produit en cours d'expérimentation est légèrement prématuré (sans doute l'année 2015 verra l'annonce et/ou l'arrivée de figurines au potentiel plus largement exploitable).

Étant un grand fan de Nintendo moi-même, je regrette bien entendu certaines décisions marketing (les révisons annuelles de leurs consoles portables qui peut aller du simple, comme le passage à un modèle XL, au puissant, les New 3DS qui sont, à mon avis, le reflet de ce qu'aurait dû être la 3DS dès le départ, entre autres choses), mais soutient pourtant l'entreprise, car c'est celle qui m'a initiée aux jeux vidéo et que ses licences ont marqué mon enfance. Nintendo n'est pas non plus à mettre un couteau sous la gorge lorsqu'elle propose de nouveaux produits (même si dans le cas de la New 3DS, des exclusivités sont à prévoir du fait du gain de puissance par rapport aux modèles classiques, pénalisant ceux qui conserveraient leurs anciennes versions sans passer à la nouvelles) et les gens qui ne ressentent aucune affinité avec ses produits peuvent passer leur chemin, il est de bon ton d'exprimer son point de vue, mais l'imposer aux autres et une autre affaire. Et cet article est tout à fait légitime dans le sens où il pointe les défauts, mais sait aussi reconnaître les points positifs lorsqu'ils sont présents. Rester à l'écoute, comprendre son interlocuteur, c'est la base si l'on veut avoir une discussion saine (et pas que pour les jeux vidéo, bien entendu) et constructive.

Il fallait que ça sorte, ayant vu certains commentaires très (trop ?) tranchés qui ne laissaient aucune place au débat. ;)
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jastyle
Re: TEST - Life is Strange : notre avis après l'épisode 1
Pour ma part, je trouve ton idée assez géniale. Mais il reste un problème, les fan boy pourront toujours tirer vers le haut ou le bas, mais certes a moindre mesure c'est clair. Au Final je pense que ça peut être une solution relativement optimale. Il y aurait moins l'incohérence de toutes les sous notes avec la note finale comme pour ce test. J'approuve. Mais bien sur ce n'est pas moi, nous qui décidons :-P
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Lyan53
Re: TEST - Life is Strange : notre avis après l'épisode 1
MaGiXieN Wrote:Volontiers. je suis toujours ouverts à des idées neuves ^^


Okay donc c'est parti :P

Sorry si je pars un poil hors sujet pour exposer ça :)

..................................................

Le concept de notation que je propose se base sur plusieurs constatations établies au cours du temps.

Qu'est-ce que l'on peut dire si ce n'est les points suivants :
  • Une note pour conclure un test reste le plus souvent demandée par l'avis général (la retirer ne résoudra pas le problème)

  • Les joueurs aiment contester (le plus souvent) ou affirmer, bref ils veulent donner chacun leur avis

  • Le testeur ne peut établir son test qu'en tant que joueur avant tout (qui lui même possède ses propres goûts et son ressenti personnel)

  • Les joueurs qui ne sont pas du même avis restent souvent frustrés de ne pas pouvoir influer sur la note et du coup le font savoir (qui a dit qu'ils râlent ? :P Moi le 1er ça m'est arrivé de le faire aussi ^^), puisque c'est le seul moyen qu'ils ont a disposition.

  • D'autres sites de JV utilisent par exemple un système de note du testeur, puis mettent à disposition un système de notation des joueurs, mais comme on le sait, les détracteurs et/ou les fanboys vont souvent sur-évaluer ou sous-évaluer la note pour la faire monter ou descendre au maximum (00/20 ou 20/20 abusif), ce qui peut avoir une trop forte influence si ils sont nombreux à le faire ou si les avis donnés sont trop peu nombreux (ayant pour conséquence une trop forte influence sur le résultat final). L'alternative reste néanmoins intéressante puisque les joueurs ont leur mot à dire et ils aiment pouvoir le faire.

  • Les joueurs aiment que leur avis soit considéré (pris en compte), et si possible qu'il puisse influer sur la note ce qui rendra leur intervention satisfaisante à leurs yeux.

  • Le testeur mérite après avoir fait le jeu et rédigé son test (et c'est du taff), de pouvoir le conclure avec la note qu'il estime être correcte à ses yeux. Et ce qu'il soit sévère ou bon public, qu'il tente d'être le plus impartial possible ou qu'il ne puisse pas l'être sur le titre en question... Après tout il reste joueur et humain avant tout.



En prenant en compte tous ces points, je pense qu'il serait intéressant d'établir un système de notation qui se jouerait en 2 temps

  • Le 1er temps restant tout ce qu'il y a de plus classique en laissant le testeur faire son boulot de testeur et poser la note qu'il souhaite pour conclure son test, mais la donner en pourcentage (j'en expliquerais la raison un peu plus bas) :mrgreen:

    Dans le cas de Life is Strange on aurait donc à la place de 12/20, un 60% :
    Image

    Je trouve personnellement que les points positifs et négatifs restent toujours intéressants à prendre en compte en conclusion, mais on peut parfois aussi rester neutre sur certains points , ou encore être mitigés/partagés, et ce serait bien (si c'est le cas) de pouvoir les aborder aussi dans une conclusion :)

    Pour ce qui est des notations de Graphismes/Bande son/Gameplay, c'est vrai que ça peut coller à tous les jeux, et donc c'est pertinent de conserver ces aspects généraux dans la note finale.

    Pour l'aspect scenar par contre ça dépendra des titres, est-ce qu'on pourrait attribuer une note de scénario à un jeu de baston pur et dur qui n'a pas pour vocation d'entrainer le joueur dans une histoire ?

    Il reste néanmoins que certains jeux offrent d'autres choses intéressantes qui peuvent être propre au titre en question, il arrive que certains aient une direction artistique hors du commun par exemple, une narration particulière, une originalité qui le place hors des sentiers battus, etc...

    Bref tout ça pour dire qu'il faudrait pouvoir greffer des sous-catégories de notes facultativement, suivant le titre dont il est question afin d'affiner le test sur ce qui définit au mieux le jeu (comme direction artistique, ambiance sonore qui est différente de la bande son, narration qui peut être totalement différente du scenario beaucoup plus global, etc...)




  • En ce qui concerne le 2ème temps, celui-ci octroierait aux joueurs la possibilité de donner leurs avis et d'influer sur la note du testeur.

    Bien entendu la "note du testeur" resterait en place, mais ce serait bien de mettre en place à côté de celle-ci "une note de la communauté" qui partirait sur la base de la note du testeur (donc dans l'exemple ci-dessus 60%) que les joueurs pourront contester à leur guise via un système de vote (unique bien entendu).
    Chaque votant pourrait donc influer sur la note actuelle de la communauté afin de l'augmenter ou de la diminuer.

    L'idée serait par exemple de proposer un système au membre lui permettant de pouvoir faire grimper/diminuer la note actuelle de 1 ou 2% (idée plus ou moins basée sur les systèmes de réputation qu'on retrouve un peu partout de nos jours) ce qui ne serait pas trop abusif sur le résultat final de la note, mais sans doute assez satisfaisant pour les joueurs puisqu'ils pourraient donner leur opinion via le vote.
    Image
    Note : bien entendu là je propose 1 ou 2% mais bon ça peut être plus, comme de 1 à 5% en + ou en -, ça reste à déterminer/ajuster mais c'est pour donner une idée approximative de la chose.

    Au final, c'est l'avis général de la communauté qui devrait à peu près stabiliser la note sur ce que la majorité des joueurs pensent du jeu (à quelques % près bien entendu)

    Voilà pourquoi le système de pourcentage serait plus intéressant dans le cas présent, car ce dernier offre une marge de manœuvre plus large qu'une note sur 20 :P


    Dans la pratique imaginons (pour exemple) qu'ici présent on ait une note de 60% et que :
    - 8 joueurs votent +2% (+16%)
    - 6 joueurs votent +1% (+6%)
    - 2 joueurs votent -2% (-4%)
    - 3 joueurs votent -1% (-3%)

    On aurait donc une note de la communauté de 75% et qui refléterait l'avis général des joueurs :
    Image



    Bien entendu ce système comme tout autre n'est pas infaillible et mérite peut-être d'être affiné/discuté, mais il me semble intéressant parce qu'il prend en considération les nombreux points cités plus haut. Il place l'avis du testeur comme base et laisse la satisfaction aux membres de pouvoir contester ou affirmer cet avis dans un 1er temps, puis l'avis général dans un second temps :)



L'idée est là, si y'a des questions, des contestations, ou d'autres idées, allez-y :)
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theG@mer
Re: Madden NFL 15 : le jeu d'EA a-t-il de nouveau prédit le
Moi je suis, dégouté pourquoi Pete Carroll, a valider un jeu de passe de son coordinateur off, alors que tu as moins d'une minute avec 1Yards a effectué et tu remportes le SB (bon il reste 1 mn) sachant que tu M.Lynch dans ton équipe, une formalité mais non une passe et le pire pour le coup une interception. saudade.
Grande saison et SB avec tous ces blessés et absents encore en finale c'était merveilleux.
je me compte dans le douxième homme :p
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cheguevara
Re: Destiny - Tataner du Fallen entre amis
Near Wrote:Ou pas. :lol:

Disons qu'on était rouillé et en sous-nombre.

EDIT 1: Un gars a la preuve que les objets vendus par Xûr ne sont pas aléatoires, mais choisis par Bungie:

https://www.bungie.net/en/Forum/Post/76535585/0/0/0/0

EDIT 2: Tient bel57, tu me disais d'aller faire du PvP, voila la "justice" du loot:

https://www.youtube.com/watch?v=rVqrKtMrvwI

Le mec qui a looters c moi sur un autre compte :lol: :lol: :lol:

Preuve finale qu'il faut avoir le c** bordé de nouille, ce qui n'est pas mon cas. :mrgreen:
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jastyle
Re: TEST - Life is Strange : notre avis après l'épisode 1
MaGiXieN Wrote:
jastyle Wrote:
Sérieusement, comment les graphismes peuvent être devenu le point le plus important... je comprend pas. Nan. Comme je disais l'autre fois, ce site part à la dérive depuis quelques temps. Ou alors le jeu vidéo, les joueurs.


J'espère que tu as lu le test et as seulement la note mais même si je l'ai déjà expliqué une ou deux page plus en avant, je le refais volontiers.
la note finale n'est pas une moyenne des sous-catégories mais un ressenti global de la part du (des) testeur(s). De plus, la note va évoluer si le jeu tient ses promesses. Actuellement, cela vaut 12 pour nous et si cela évolue bien, cela peut finir à 13, 14 voire 15. Mais, à ce jour, c'est 12.


Oui j'ai bien tout lu. Je trouve dans ce cas qu'il ne faudrait pas faire de sous catégorie dans les notes, graphismes scénario.. mais juste le ressenti au final alors, car comme ça ça fait pas très normal d'avoir 3 côte sur 4 au dessus ou égale a 15 et finir a 12 . Enfin il n'y a pas mort d'homme..
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Eric de Brocart
Re: TEST - Life is Strange : notre avis après l'épisode 1
jastyle Wrote:
Sérieusement, comment les graphismes peuvent être devenu le point le plus important... je comprend pas. Nan. Comme je disais l'autre fois, ce site part à la dérive depuis quelques temps. Ou alors le jeu vidéo, les joueurs.


J'espère que tu as lu le test et as seulement la note mais même si je l'ai déjà expliqué une ou deux page plus en avant, je le refais volontiers.
la note finale n'est pas une moyenne des sous-catégories mais un ressenti global de la part du (des) testeur(s). De plus, la note va évoluer si le jeu tient ses promesses. Actuellement, cela vaut 12 pour nous et si cela évolue bien, cela peut finir à 13, 14 voire 15. Mais, à ce jour, c'est 12.
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