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finale
Quel foutage de gueule que d'offrir Left 4 Dead...
J'espère que beaucoup de joueurs sur PC ne se feront pas avoir et boycotteront comme il se doit (et comme je le fais), ce genre de pratiques.
Et ça n'a pas grand chose à voir avec ça, mais j'avais eu un code pour participer aux tests sur la version beta et Evolve n'est pas un très bon jeu: très répétitif, on a vite fait le tour. Et j'ai vu que la version finale n'ajoutais pas grand chose à la beta...
"Bien evidemment le jeu ne mérite pas 20.
mais quand je voit des gars ramoli du bulbe lui mettre 0 car le jeu a été annulé sur ps3, ou un autre pester car il n'a pas été foutu de faire le didacticiel de la grue, je me suis dit : " là il faut faire quelque chose..."
je dis çà, mais en réalité le jeu se rapproche du 20/20 même en ne le surnotant pas.,
il y a longtemps que je n 'avais pas pris un kiff pareil sur une aventure videoludique.
je me suis régalé a tel point que j 'ai pris ( un petit peu, mais si peu) mon temps pour le terminer en 80h, en me disant a la fin, et merde c'est déja fini!!!!
Alors que je n'avais absolument pas accroché a dead island ( j 'y ai joué 8 h en tout) là, on a à faire a un petit bijoux. la verticalité des maps est parfaitement exploité, et passer de toit en toit quand on est coursé par une ribanbelle de rapaces durant la nuit est extremement jouissif.
Adieu le gameplay lourdingue de dead island: c'est fluide, c'est beau, c'est intense, le scenario se tient, et les quetes secondaires sont extremement bien foutus, et sont des ramifications plausibles du scenario principal tout en permettant d 'augmenter nos compétences et equipement.
la possibilité de faire tout le jeux en coop a 4 est un vrai plus, mais le jeu prend sa réelle mesure seul ou juste a 2.
graphiquement c'est extremement joli, et on se surprend a aller se percher sur un toit pour assister au coucher du soleil avant le début de la fête.
l 'intrusion de joueur zombie pendant la campagne ( tout comme watch dogs), est vraiment fun, mais je le conseille a un groupe de 3 ou 4 potes,car il est dur a tuer le bestiau !!
prenez le et savourez le comme du bon vin.!! un must have que l on aime ou pas les jeux de zombie.
ps: testé ( et apprécié) sur ps4
......"
je ne lui ai par trouvé de réels defauts, en tout cas pas comme ceux trouvé sur gamekult ( leur live est une véritable honte au passage et décrédibilise tout le test. Ce gars n 'a de testeur que le nom )
Ne pas faire les quetes secondaire et boucler le jeu en 20h est franchement une abérration.
Alors certes je conçois que lorsque l'on est testeur on ne peut pas passer tout son temps sur un seul jeu mais les quetes secondaires en sont une partie integrante et on doit en tenir compte pour la durée de vie finale. c'est comme si on disait que skyrim se torche en 30h alors qu'avec 250h de jeu j 'en ait pas vu le bout....
les jeu de zombies on connait ( on aime ou pas ), pour le parkour idem ( encore qu'a part mirror edge...), mais a ma connaissance dying light est le premier a mixer les deux, et il le fait bien. alors oui on peut parler d 'originalité, surtout que le level design est un régal. j 'ai d'ailleurs préféré le bidonville a la zone 0, quoiqu'on est ravi de changer d'environnement au bout de 50 h de jeu.
concernant les chutes, cela apporte plus de réalisme au titre, ne pas savoir en sautant si on peut atteindre l 'autre côté ou pas est a mon sens trés bien: a vous de faire une bonne estimation de la porté de votre saut, de celle de votre chute. De toute facon d'une manière générale vous pouvez vous accrocher a tout les rebords, corniches,talus que vous voyez. aprés c'est a vous de ne pas merder: on est pas tenu par la main pour progresser dans l'environnement et c'est trés bien comme çà!!!
Le seul point noir que je peux lui reprocher est sa relative facilité, et j'attends le niveau hard avec impatience.
- soit on a des dlc déjà présent sur le disque et déblocable uniquement après la sortie de l’épisode 7 (pour évite le spoil, la bonne excuse...)
Il me semble que cela avait été considérer comme illégal de payer pour un contenue déjà présent sur le disque ?
- soit on aura droit a du contenue "spéciale" qui ne concernera que tel ou tel période de star wars et qui ne sera pas déjà présent dans le jeux finale
Sa parait déjà un peut plus "honnête", même si il est difficile d'utilisé cette adjectif.
Un jour ou sera obliger de payer de payer un dlc pour passer l’écran "press start"...
- Gameplay fait pour une utilisation à la manette (ce n'est pas vraiment un défaut cela dit).
--> En fait, je n'ai même pas pensé à utiliser le clavier de base, surtout quand on s'attend à un jeu de type Gundam Extreme VS qui se joue exclusivement sur console et borne d'arcade.
- Gameplay un peu mou.
--> D'accord avec vous, on est loin de ce que propose Gundam à ce niveau là. Pour autant j'ai quand même apprécié de jouer au jeu
- Personnages clichés
--> Rien à redire non plus, c'est assez vrai. Cependant les transformations sont sympa et transforment le Gameplay des personnages en question ( Ra ou Fenrir par exemple)
- Buy to play/win
--> Rien à redire, les persos à 10 euros, c'est assez scandaleux, surtout pour un jeu en early access
J'attends de voir ce que vaut l'édition finale avant de pouvoir donner un dernier avis sur ce titre. Mais si vous aimez le style de jeu, je vous recommande de passer à Gundam Extreme Vs qui est bien plus riche en termes de roster, gameplay, sons, musiques, bref tout ^^
Cependant, le jeu reste moins dynamique que Gundam Extreme VS. C'est ce que reproche princiaplement les joueurs et je suis assez d'accord. Sinon il reste un bon jeu même s'il est un peu vide pour le moment. L'édition finale semble promettre.
Sur la question des figurines prises pour ce qu'elles sont, pour en avoir quelques-unes sur mes étagères, je pense être en mesure d'affirmer deux choses : la première étant que ces figurines sont de formidables produits marketing, touchant aussi bien les grands fans des franchises Nintendo qui veulent se faire plaisir en exhibant leurs personnages favoris chez eux que les joueurs qui veulent joindre l'utile à l'agréable en conservant le côté décoratif, mais aussi les fonctionnalités (restreintes, certes) qu'ajoutent ces petites figurines aux jeux déjà existants.
La deuxième, c'est les différences entre les promesses et la réalité. Je m'explique, nous sommes tous au courant des différences " modèles E3 VS modèles vendus en magasins " qui nous avaient vendu du rêve jusqu'à une récente période où Nintendo a dévoilé l'apparence des modèles définitifs. Déception logique, je l'ai été aussi, mais ça ne m'a pas empêché d'apprécier la modélisation finale (même s'il faut bien avouer que certains détails arrachent parfois les yeux).
Concernant les fonctionnalités, c'est sûr, on peut saluer le geste de Nintendo d'avoir introduit ces produits dans son catalogue, mais il faut bien se rendre à l'évidence que demander plus de fonctionnalités pour un produit en cours d'expérimentation est légèrement prématuré (sans doute l'année 2015 verra l'annonce et/ou l'arrivée de figurines au potentiel plus largement exploitable).
Étant un grand fan de Nintendo moi-même, je regrette bien entendu certaines décisions marketing (les révisons annuelles de leurs consoles portables qui peut aller du simple, comme le passage à un modèle XL, au puissant, les New 3DS qui sont, à mon avis, le reflet de ce qu'aurait dû être la 3DS dès le départ, entre autres choses), mais soutient pourtant l'entreprise, car c'est celle qui m'a initiée aux jeux vidéo et que ses licences ont marqué mon enfance. Nintendo n'est pas non plus à mettre un couteau sous la gorge lorsqu'elle propose de nouveaux produits (même si dans le cas de la New 3DS, des exclusivités sont à prévoir du fait du gain de puissance par rapport aux modèles classiques, pénalisant ceux qui conserveraient leurs anciennes versions sans passer à la nouvelles) et les gens qui ne ressentent aucune affinité avec ses produits peuvent passer leur chemin, il est de bon ton d'exprimer son point de vue, mais l'imposer aux autres et une autre affaire. Et cet article est tout à fait légitime dans le sens où il pointe les défauts, mais sait aussi reconnaître les points positifs lorsqu'ils sont présents. Rester à l'écoute, comprendre son interlocuteur, c'est la base si l'on veut avoir une discussion saine (et pas que pour les jeux vidéo, bien entendu) et constructive.
Il fallait que ça sorte, ayant vu certains commentaires très (trop ?) tranchés qui ne laissaient aucune place au débat.