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finale
J'attendrai la version finale pour tout faire d'un bloque à ma guise tout comme RE R2 d'ailleurs sous réserve de note finale et avis des joueurs encourageant. Encore merci fan2
Dans tous les cas c'est quand même plus intéressant un avis basé sur un réel test de la démo ( bien que pas mal de choses puissent différer de la version finale ) que sur des screens porentiellement retouchés ou des vidéos ou on ne voit pas beaucoup plus que des persos courrir.
Qui se dévoue pour lui dire qu'une console c'est pas un PC et que le jeu tourne de la même manière quelque soit la résolution a laquelle il règle la sortie vidéo ?
Le problème, c'est qu'on nous a vendu une "superbe" réédition de FFX, avec les ajouts de la version internationnale du X-2. Sur le coup, tous les fans se sont dit "il y a un gros effort de fait de la part de Square, ils méritent qu'on achete la version pour qu'ils continuent de nous ressortir des editions comme ça" (Même chose pour Kingdom Hearts HD avec les ajouts en fait.
Et au final, une fois le jeu en main, si on est réglé en 1080p le jeu lag comme pas possible, et en 720p, le constraste est totalement mal foutu. Sans parler des musiques que je trouve horrible pour certaines, elles perdent leur charme avec des effets inutiles ajoutés...
Et voila qu'un an après cette version degueu, on nous annonce la version finale du portage sur PS4, avec un switch musiques originales/remix, et du 1080p sans lag (je suppose), à 50€. Qu'est-ce qui justifie ce prix? Le switch? D'ailleurs, pourquoi n'a t-il pas été implémenté sur PS3? Manque de place?
On se paye notre tête, sans s'en cacher. Après que les gens achêtent ou non, ce n'est pas a moi de leur dire quoi faire, encore moins de dire que cette edition est a boycoter ou je ne sais quoi d'autre, je pense juste que les fans qui se sont jetés sur la version PS3 doivent être laisés, et c'est bien normal...
EDIT : j'y rejoue en ce moment, combat du Temple de Macalania : scène qui lag totalement en 720p... pareil pour l'Au-Dela... merci l'edition en carton ...
C'est pas la fautede Sony si les différents codeurs n'ont aucune connaissance de l'API de la PS4 (Car nouvelle, alors que le DirectX de la ONE est amplement utilisé depuis longtemps ce qui ne la pénalise pas) et codent avec les pieds sur PS4. Au moins les pros savent faire des jeux qui tourne normalement mieux sur PS4 que sur ONE comme the Witcher 3 par exemple. L'auteur de ce dernier explique les limites de la Xbox en terme de shaders qui pénalise la résolution finale du jeu si on veut garder une qualité équivalente à la PS4, d'où la limite HARDWARE de la ONE...
Mais bon, le sujet n'est pas là...