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finale
C'est pas la fautede Sony si les différents codeurs n'ont aucune connaissance de l'API de la PS4 (Car nouvelle, alors que le DirectX de la ONE est amplement utilisé depuis longtemps ce qui ne la pénalise pas) et codent avec les pieds sur PS4. Au moins les pros savent faire des jeux qui tourne normalement mieux sur PS4 que sur ONE comme the Witcher 3 par exemple. L'auteur de ce dernier explique les limites de la Xbox en terme de shaders qui pénalise la résolution finale du jeu si on veut garder une qualité équivalente à la PS4, d'où la limite HARDWARE de la ONE...
Mais bon, le sujet n'est pas là...
Oui je suis faible.
Pour le coup, il faudrait savoir parce qu'il y a une grosse difference entre 10 fois et 20 fois...
Je dois avouer, que tu ne me rassures pas! Les débuts et fin de jeu sont les plus importants pour moi!
Personnellement, je préfère une arène sans murs invisibles pour un bon jeu de combat... Chose que dbz n'a jamais su nous offrir, pourtant, créer une arène sphérique n'a rien de compliqué...
Et, quand on voit Tenkaichi et la possibilité d'esquiver une attaque finale en un pas de côté.... Ce n'est pas très reluisant...
Personnellement, j'attends le digne successeur de Budokai 3, ou même de Budokai 2, qui incluait des combinaisons de touches différentes selon les combos des différents personnages, en somme, un vrai jeu de combat.
Mais on ne peut pas demander a chaque jeu d'avoir la qualité d'un Naruto, même si je n'ai rien suivi à l'animé, j'ai adoré les adaptations vidéo ludiques qui en sont ressorti.
C'est clair...mais il aime bien troller.