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finale
Okay donc c'est parti
Sorry si je pars un poil hors sujet pour exposer ça
..................................................
Le concept de notation que je propose se base sur plusieurs constatations établies au cours du temps.
Qu'est-ce que l'on peut dire si ce n'est les points suivants :
En prenant en compte tous ces points, je pense qu'il serait intéressant d'établir un système de notation qui se jouerait en 2 temps
Dans le cas de Life is Strange on aurait donc à la place de 12/20, un 60% :
Je trouve personnellement que les points positifs et négatifs restent toujours intéressants à prendre en compte en conclusion, mais on peut parfois aussi rester neutre sur certains points , ou encore être mitigés/partagés, et ce serait bien (si c'est le cas) de pouvoir les aborder aussi dans une conclusion
Pour ce qui est des notations de Graphismes/Bande son/Gameplay, c'est vrai que ça peut coller à tous les jeux, et donc c'est pertinent de conserver ces aspects généraux dans la note finale.
Pour l'aspect scenar par contre ça dépendra des titres, est-ce qu'on pourrait attribuer une note de scénario à un jeu de baston pur et dur qui n'a pas pour vocation d'entrainer le joueur dans une histoire ?
Il reste néanmoins que certains jeux offrent d'autres choses intéressantes qui peuvent être propre au titre en question, il arrive que certains aient une direction artistique hors du commun par exemple, une narration particulière, une originalité qui le place hors des sentiers battus, etc...
Bref tout ça pour dire qu'il faudrait pouvoir greffer des sous-catégories de notes facultativement, suivant le titre dont il est question afin d'affiner le test sur ce qui définit au mieux le jeu (comme direction artistique, ambiance sonore qui est différente de la bande son, narration qui peut être totalement différente du scenario beaucoup plus global, etc...)
Bien entendu la "note du testeur" resterait en place, mais ce serait bien de mettre en place à côté de celle-ci "une note de la communauté" qui partirait sur la base de la note du testeur (donc dans l'exemple ci-dessus 60%) que les joueurs pourront contester à leur guise via un système de vote (unique bien entendu).
Chaque votant pourrait donc influer sur la note actuelle de la communauté afin de l'augmenter ou de la diminuer.
L'idée serait par exemple de proposer un système au membre lui permettant de pouvoir faire grimper/diminuer la note actuelle de 1 ou 2% (idée plus ou moins basée sur les systèmes de réputation qu'on retrouve un peu partout de nos jours) ce qui ne serait pas trop abusif sur le résultat final de la note, mais sans doute assez satisfaisant pour les joueurs puisqu'ils pourraient donner leur opinion via le vote.
Note : bien entendu là je propose 1 ou 2% mais bon ça peut être plus, comme de 1 à 5% en + ou en -, ça reste à déterminer/ajuster mais c'est pour donner une idée approximative de la chose.
Au final, c'est l'avis général de la communauté qui devrait à peu près stabiliser la note sur ce que la majorité des joueurs pensent du jeu (à quelques % près bien entendu)
Voilà pourquoi le système de pourcentage serait plus intéressant dans le cas présent, car ce dernier offre une marge de manœuvre plus large qu'une note sur 20
Dans la pratique imaginons (pour exemple) qu'ici présent on ait une note de 60% et que :
- 8 joueurs votent +2% (+16%)
- 6 joueurs votent +1% (+6%)
- 2 joueurs votent -2% (-4%)
- 3 joueurs votent -1% (-3%)
On aurait donc une note de la communauté de 75% et qui refléterait l'avis général des joueurs :
Bien entendu ce système comme tout autre n'est pas infaillible et mérite peut-être d'être affiné/discuté, mais il me semble intéressant parce qu'il prend en considération les nombreux points cités plus haut. Il place l'avis du testeur comme base et laisse la satisfaction aux membres de pouvoir contester ou affirmer cet avis dans un 1er temps, puis l'avis général dans un second temps
L'idée est là, si y'a des questions, des contestations, ou d'autres idées, allez-y
Grande saison et SB avec tous ces blessés et absents encore en finale c'était merveilleux.
je me compte dans le douxième homme :p
Oui j'ai bien tout lu. Je trouve dans ce cas qu'il ne faudrait pas faire de sous catégorie dans les notes, graphismes scénario.. mais juste le ressenti au final alors, car comme ça ça fait pas très normal d'avoir 3 côte sur 4 au dessus ou égale a 15 et finir a 12 . Enfin il n'y a pas mort d'homme..
J'espère que tu as lu le test et as seulement la note mais même si je l'ai déjà expliqué une ou deux page plus en avant, je le refais volontiers.
la note finale n'est pas une moyenne des sous-catégories mais un ressenti global de la part du (des) testeur(s). De plus, la note va évoluer si le jeu tient ses promesses. Actuellement, cela vaut 12 pour nous et si cela évolue bien, cela peut finir à 13, 14 voire 15. Mais, à ce jour, c'est 12.
Disons qu'on était rouillé et en sous-nombre.
EDIT 1: Un gars a la preuve que les objets vendus par Xûr ne sont pas aléatoires, mais choisis par Bungie:
https://www.bungie.net/en/Forum/Post/76535585/0/0/0/0
EDIT 2: Tient bel57, tu me disais d'aller faire du PvP, voila la "justice" du loot:
https://www.youtube.com/watch?v=rVqrKtMrvwI
Preuve finale qu'il faut avoir le cul bordé de nouille, ce qui n'est pas mon cas.
https://www.youtube.com/watch?v=Ad8m6ZuquG0
https://www.youtube.com/watch?v=PuZWJ6Stfco
EDIT : raid enfin achevé, après 3h de galère intensive. Apparemment de nombreux paramètres ont changé, sans parler du fait que cette étape finale est bugguée à mort (genre épée qui disparaît, ogre qui se téléporte). Vidéo ci-dessous.
Dans une redac il y a techniquement aucn type de jeux que personne n'ai jamais touché, et les jeux a testé sont distribué aux joueurs les plus aptes a tester (ce qui est normal)
Le "fanboyisme" est très rare aussi.
En fait sur Meta il y a un truc genial qui s'appelle "User Score" et là tu n'aura donc pas les score "biaisé" comme tu dis.
Par contre tu notera que les notes User et les notes Presse sont toujours les mêmes à 0.2 près. Mais je pense que ce sont des gens payé par un ordre secret qui vont mettr des notes pour biaiser la note finale.
L'utilité des Test n'a pas disparu sinon, elle est toujours là et encore plus utile qu'avant même vu la tonne de jeux qui sort.
Ce n'est pas parce qu'a certain yeux le monde entier est dirigé par un cerveau alien qui controle tout que les joueurs n'auraient plus besoin des test. Rien n'a changé a ce niveau là et tant que les jeux ne seront pas tous gratuit (espérons jamais) tous le monde aura besoin des test