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finale

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Lyan53
Re: TEST - Life is Strange : notre avis après l'épisode 1
MaGiXieN Wrote:Volontiers. je suis toujours ouverts à des idées neuves ^^


Okay donc c'est parti :P

Sorry si je pars un poil hors sujet pour exposer ça :)

..................................................

Le concept de notation que je propose se base sur plusieurs constatations établies au cours du temps.

Qu'est-ce que l'on peut dire si ce n'est les points suivants :
  • Une note pour conclure un test reste le plus souvent demandée par l'avis général (la retirer ne résoudra pas le problème)

  • Les joueurs aiment contester (le plus souvent) ou affirmer, bref ils veulent donner chacun leur avis

  • Le testeur ne peut établir son test qu'en tant que joueur avant tout (qui lui même possède ses propres goûts et son ressenti personnel)

  • Les joueurs qui ne sont pas du même avis restent souvent frustrés de ne pas pouvoir influer sur la note et du coup le font savoir (qui a dit qu'ils râlent ? :P Moi le 1er ça m'est arrivé de le faire aussi ^^), puisque c'est le seul moyen qu'ils ont a disposition.

  • D'autres sites de JV utilisent par exemple un système de note du testeur, puis mettent à disposition un système de notation des joueurs, mais comme on le sait, les détracteurs et/ou les fanboys vont souvent sur-évaluer ou sous-évaluer la note pour la faire monter ou descendre au maximum (00/20 ou 20/20 abusif), ce qui peut avoir une trop forte influence si ils sont nombreux à le faire ou si les avis donnés sont trop peu nombreux (ayant pour conséquence une trop forte influence sur le résultat final). L'alternative reste néanmoins intéressante puisque les joueurs ont leur mot à dire et ils aiment pouvoir le faire.

  • Les joueurs aiment que leur avis soit considéré (pris en compte), et si possible qu'il puisse influer sur la note ce qui rendra leur intervention satisfaisante à leurs yeux.

  • Le testeur mérite après avoir fait le jeu et rédigé son test (et c'est du taff), de pouvoir le conclure avec la note qu'il estime être correcte à ses yeux. Et ce qu'il soit sévère ou bon public, qu'il tente d'être le plus impartial possible ou qu'il ne puisse pas l'être sur le titre en question... Après tout il reste joueur et humain avant tout.



En prenant en compte tous ces points, je pense qu'il serait intéressant d'établir un système de notation qui se jouerait en 2 temps

  • Le 1er temps restant tout ce qu'il y a de plus classique en laissant le testeur faire son boulot de testeur et poser la note qu'il souhaite pour conclure son test, mais la donner en pourcentage (j'en expliquerais la raison un peu plus bas) :mrgreen:

    Dans le cas de Life is Strange on aurait donc à la place de 12/20, un 60% :
    Image

    Je trouve personnellement que les points positifs et négatifs restent toujours intéressants à prendre en compte en conclusion, mais on peut parfois aussi rester neutre sur certains points , ou encore être mitigés/partagés, et ce serait bien (si c'est le cas) de pouvoir les aborder aussi dans une conclusion :)

    Pour ce qui est des notations de Graphismes/Bande son/Gameplay, c'est vrai que ça peut coller à tous les jeux, et donc c'est pertinent de conserver ces aspects généraux dans la note finale.

    Pour l'aspect scenar par contre ça dépendra des titres, est-ce qu'on pourrait attribuer une note de scénario à un jeu de baston pur et dur qui n'a pas pour vocation d'entrainer le joueur dans une histoire ?

    Il reste néanmoins que certains jeux offrent d'autres choses intéressantes qui peuvent être propre au titre en question, il arrive que certains aient une direction artistique hors du commun par exemple, une narration particulière, une originalité qui le place hors des sentiers battus, etc...

    Bref tout ça pour dire qu'il faudrait pouvoir greffer des sous-catégories de notes facultativement, suivant le titre dont il est question afin d'affiner le test sur ce qui définit au mieux le jeu (comme direction artistique, ambiance sonore qui est différente de la bande son, narration qui peut être totalement différente du scenario beaucoup plus global, etc...)




  • En ce qui concerne le 2ème temps, celui-ci octroierait aux joueurs la possibilité de donner leurs avis et d'influer sur la note du testeur.

    Bien entendu la "note du testeur" resterait en place, mais ce serait bien de mettre en place à côté de celle-ci "une note de la communauté" qui partirait sur la base de la note du testeur (donc dans l'exemple ci-dessus 60%) que les joueurs pourront contester à leur guise via un système de vote (unique bien entendu).
    Chaque votant pourrait donc influer sur la note actuelle de la communauté afin de l'augmenter ou de la diminuer.

    L'idée serait par exemple de proposer un système au membre lui permettant de pouvoir faire grimper/diminuer la note actuelle de 1 ou 2% (idée plus ou moins basée sur les systèmes de réputation qu'on retrouve un peu partout de nos jours) ce qui ne serait pas trop abusif sur le résultat final de la note, mais sans doute assez satisfaisant pour les joueurs puisqu'ils pourraient donner leur opinion via le vote.
    Image
    Note : bien entendu là je propose 1 ou 2% mais bon ça peut être plus, comme de 1 à 5% en + ou en -, ça reste à déterminer/ajuster mais c'est pour donner une idée approximative de la chose.

    Au final, c'est l'avis général de la communauté qui devrait à peu près stabiliser la note sur ce que la majorité des joueurs pensent du jeu (à quelques % près bien entendu)

    Voilà pourquoi le système de pourcentage serait plus intéressant dans le cas présent, car ce dernier offre une marge de manœuvre plus large qu'une note sur 20 :P


    Dans la pratique imaginons (pour exemple) qu'ici présent on ait une note de 60% et que :
    - 8 joueurs votent +2% (+16%)
    - 6 joueurs votent +1% (+6%)
    - 2 joueurs votent -2% (-4%)
    - 3 joueurs votent -1% (-3%)

    On aurait donc une note de la communauté de 75% et qui refléterait l'avis général des joueurs :
    Image



    Bien entendu ce système comme tout autre n'est pas infaillible et mérite peut-être d'être affiné/discuté, mais il me semble intéressant parce qu'il prend en considération les nombreux points cités plus haut. Il place l'avis du testeur comme base et laisse la satisfaction aux membres de pouvoir contester ou affirmer cet avis dans un 1er temps, puis l'avis général dans un second temps :)



L'idée est là, si y'a des questions, des contestations, ou d'autres idées, allez-y :)
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theG@mer
Re: Madden NFL 15 : le jeu d'EA a-t-il de nouveau prédit le
Moi je suis, dégouté pourquoi Pete Carroll, a valider un jeu de passe de son coordinateur off, alors que tu as moins d'une minute avec 1Yards a effectué et tu remportes le SB (bon il reste 1 mn) sachant que tu M.Lynch dans ton équipe, une formalité mais non une passe et le pire pour le coup une interception. saudade.
Grande saison et SB avec tous ces blessés et absents encore en finale c'était merveilleux.
je me compte dans le douxième homme :p
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cheguevara
Re: Destiny - Tataner du Fallen entre amis
Near Wrote:Ou pas. :lol:

Disons qu'on était rouillé et en sous-nombre.

EDIT 1: Un gars a la preuve que les objets vendus par Xûr ne sont pas aléatoires, mais choisis par Bungie:

https://www.bungie.net/en/Forum/Post/76535585/0/0/0/0

EDIT 2: Tient bel57, tu me disais d'aller faire du PvP, voila la "justice" du loot:

https://www.youtube.com/watch?v=rVqrKtMrvwI

Le mec qui a looters c moi sur un autre compte :lol: :lol: :lol:

Preuve finale qu'il faut avoir le c** bordé de nouille, ce qui n'est pas mon cas. :mrgreen:
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jastyle
Re: TEST - Life is Strange : notre avis après l'épisode 1
MaGiXieN Wrote:
jastyle Wrote:
Sérieusement, comment les graphismes peuvent être devenu le point le plus important... je comprend pas. Nan. Comme je disais l'autre fois, ce site part à la dérive depuis quelques temps. Ou alors le jeu vidéo, les joueurs.


J'espère que tu as lu le test et as seulement la note mais même si je l'ai déjà expliqué une ou deux page plus en avant, je le refais volontiers.
la note finale n'est pas une moyenne des sous-catégories mais un ressenti global de la part du (des) testeur(s). De plus, la note va évoluer si le jeu tient ses promesses. Actuellement, cela vaut 12 pour nous et si cela évolue bien, cela peut finir à 13, 14 voire 15. Mais, à ce jour, c'est 12.


Oui j'ai bien tout lu. Je trouve dans ce cas qu'il ne faudrait pas faire de sous catégorie dans les notes, graphismes scénario.. mais juste le ressenti au final alors, car comme ça ça fait pas très normal d'avoir 3 côte sur 4 au dessus ou égale a 15 et finir a 12 . Enfin il n'y a pas mort d'homme..
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Eric de Brocart
Re: TEST - Life is Strange : notre avis après l'épisode 1
jastyle Wrote:
Sérieusement, comment les graphismes peuvent être devenu le point le plus important... je comprend pas. Nan. Comme je disais l'autre fois, ce site part à la dérive depuis quelques temps. Ou alors le jeu vidéo, les joueurs.


J'espère que tu as lu le test et as seulement la note mais même si je l'ai déjà expliqué une ou deux page plus en avant, je le refais volontiers.
la note finale n'est pas une moyenne des sous-catégories mais un ressenti global de la part du (des) testeur(s). De plus, la note va évoluer si le jeu tient ses promesses. Actuellement, cela vaut 12 pour nous et si cela évolue bien, cela peut finir à 13, 14 voire 15. Mais, à ce jour, c'est 12.
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Near
Re: Destiny - Tataner du Fallen entre amis
Ou pas. :lol:

Disons qu'on était rouillé et en sous-nombre.

EDIT 1: Un gars a la preuve que les objets vendus par Xûr ne sont pas aléatoires, mais choisis par Bungie:

https://www.bungie.net/en/Forum/Post/76535585/0/0/0/0

EDIT 2: Tient bel57, tu me disais d'aller faire du PvP, voila la "justice" du loot:

https://www.youtube.com/watch?v=rVqrKtMrvwI

Preuve finale qu'il faut avoir le cul bordé de nouille, ce qui n'est pas mon cas. :mrgreen:
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Bérenger Lieber
Re: Destiny - Tataner du Fallen entre amis
Techniques Raid Cropta, reprises par Bungie sur la page de MAJ hebdomadaire.

https://www.youtube.com/watch?v=Ad8m6ZuquG0
https://www.youtube.com/watch?v=PuZWJ6Stfco

EDIT : raid enfin achevé, après 3h de galère intensive. Apparemment de nombreux paramètres ont changé, sans parler du fait que cette étape finale est bugguée à mort (genre épée qui disparaît, ogre qui se téléporte). Vidéo ci-dessous.

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PhenixWhite
Re: DÉBAT -
KingKaede Wrote: La pluspart des testeurs pro sont payé a pondre des test mais ça resteras encore leurs avis qui seras aussi contesté. Ca reviens a noté par fanboyisme ou avoir noté parce qu'on a jamais touché ce type de jeux.


Dans une redac il y a techniquement aucn type de jeux que personne n'ai jamais touché, et les jeux a testé sont distribué aux joueurs les plus aptes a tester (ce qui est normal)
Le "fanboyisme" est très rare aussi.

Kokof24 Wrote:
Mais les "testeurs" biaisent eux-mêmes Meta de par leurs influences persos, c'est pourquoi j'invoque le terme de "critique" en lieu et place de "test"...Metacritic à la limite je veux bien pour choisir entre un plateformer Vita et un autre, cela m'évitera une bouse, mais à part ça... Le terme "sujectivité" semble avoir disparu, tout comme l'utilité des "tests"...


En fait sur Meta il y a un truc genial qui s'appelle "User Score" et là tu n'aura donc pas les score "biaisé" comme tu dis.
Par contre tu notera que les notes User et les notes Presse sont toujours les mêmes à 0.2 près. Mais je pense que ce sont des gens payé par un ordre secret qui vont mettr des notes pour biaiser la note finale.

L'utilité des Test n'a pas disparu sinon, elle est toujours là et encore plus utile qu'avant même vu la tonne de jeux qui sort.
Ce n'est pas parce qu'a certain yeux le monde entier est dirigé par un cerveau alien qui controle tout que les joueurs n'auraient plus besoin des test. Rien n'a changé a ce niveau là et tant que les jeux ne seront pas tous gratuit (espérons jamais) tous le monde aura besoin des test
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