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finale
Finale = Qui est ou vient à la fin ; qui termine, qui forme la conclusion
Complète = Qui comporte tous les éléments nécessaires, à quoi rien ne manque
Donc le Jeu ready to use !!
heu, c'est quoi , ce que tu appel, une version finale complète ?
Hâte de voir la version finale du jeu
Non pas face au jeu, mais face à l'argent collecté pour faire le jeu.
4 M$ c'est énorme et comme cela a été dit à juste titre, un CHILD OF LIGHT a coûté 2 fois moins cher pour un résultat largement plus beau, inventif et risqué.
Parce que, qu'un MEGAMAN soit bon ou pas (ils le sont souvent), on ne peut pas dire qu'ils brillent par leur inventivité. La même recette encore et encore, les mêmes mécaniques, la même maniabilité etc.
Bref, c'est dommage à mon sens qu'on puisse récolter 4M$ pour un projet sympatoche qui n'avait pas besoin de tant, alors que d'autres projets plus ambitieux et créatifs n'auront pas la chance de voir le jour, faute de moyens...
Sais tu au moins de quoi tu parles ?
Je joue de temps en temps à M9 et je ne regrette absolument pas d'avoir investi dans ce jeu. Gameplay bien nerveu et la difficulté est au rdv.
J'ai hate de recevoir la version finale.
Moi aussi j'aimerai bien une version PC en espérant une meilleur optimisation que les 13 ou alors une option pour lock à 30fps pour pas faire chier.
En tout cas je me demande quel sera la qualité finale. Il y a des détails du screenshot qui sont absent du trailer.
Les invocations
Oui, Titan fait bien partie des invocations présentes dans le jeu, et l'équipe compte toujours faire en sorte de permettre de faire appel à elles en combat. Au départ, Titan était censé apparaître dans la démo Episode Duscae, mais ce ne sera finalement pas le cas. En revanche, Tabata a indiqué qu'une autre invocation (dont il n'a pas donné le nom) sera dans la démo, et pourra même être appelée ! Il a plus tard noté que dans FFXV, les magies n'auront pas un rôle prioritaire lors des combats, et que les invocations seront plus importantes.
Pourquoi voit-on toujours les mêmes zones de combat ?
La région de Duscae et la place de la ville étaient les zones les plus avancées en termes de développement, alors l'équipe de FFXV a centré ses présentations sur ces endroits. Le reste du jeu est toujours en phase de développement intensif.
L'exploration du monde
L'équipe de FFXV a pour objectif de faire en sorte que le monde du jeu soit explorable sans aucune transition, par exemple entre les villes et les environnements sauvages. Les dernières vidéos montrent d'ailleurs une nouvelle ville, nommée Restarg (orthographe à confirmer), qui est grande mais de taille plutôt modeste à côté d'Insomnia, la capitale du royaume de Noctis. Elle se trouve non loin de la région de Duscae, mais malheureusement, elle ne sera pas dans la démo jouable. Tabata a simplement relevé qu'on y trouvera un hôtel et des restaurants. Enfin, il a annoncé qu'en plus de la voiture, il sera possible de prendre le train pour voyager. Il sera même possible de visiter l'intérieur des wagons.
Cor et les personnages invités
La question de la présence de Cor Leonis, absent de la bande-annonce du TGS, a été posée. Tabata a répondu qu'il est toujours bel et bien dans le jeu, et qu'il aidera les quatre personnages principaux au combat. Simplement, il sera plutôt présent sous la forme d'un "personnage invité", autrement dit seulement à certains moments de l'histoire. Général de l'armée de Lucis, Cor n'est pas un ami des quatre héros, et il ne les accompagnera que parce que le père de Noctis le lui a demandé. Notons que d'autres personnages invités seront présents dans le jeu.
Repos et durée de la journée
Tabata est revenu sur l'importance de se reposer dans le jeu, ce qui prendra notamment la forme du feu de camp. En réalité, si les personnages n'ont pas dormi depuis longtemps, des effets négatifs commenceront à apparaître. Cette durée est d'environ trois jours selon Tabata. C'est également en faisant une pause bien méritée que les personnages gagneront les points d'expérience engrangés depuis leur dernier repos : on peut déjà imaginer que certains joueurs intrépides voudront essayer d'aller le plus loin possible sans dormir ! Notons que la durée d'une journée in-game, qui était annoncée à 30 minutes au TGS, est désormais fixée à 60 minutes. Mais cela peut encore changer.
Cindy, la mécano
Ce nouveau personnage présenté dans la bande-annonce n'aura pas de rôle crucial dans l'histoire du jeu, mais les personnages feront régulièrement appel à ses services. Apparemment, son rôle sera surtout lié au gameplay. Peut-on déjà imaginer qu'elle servira à réparer la voiture ou à ravitailler les héros ?
Du côté du doublage
Hajime Tabata l'a confirmé : la démo Episode Duscae proposera le choix entre les voix en japonais et en anglais (de plus, les textes seront traduits en français). Il ne peut pas encore garantir que cette possibilité sera présente dans la version définitive du jeu, mais ses équipes souhaitent réellement y parvenir. La principale difficulté vient de l'espace disque disponible : ils n'auront pas ce souci sur la démo, ce qui leur permettra d'inclure toutes les voix, mais ils ignorent encore si la version finale leur laissera suffisamment de place. Mais Tabata insiste sur le fait de vouloir proposer la même version du jeu dans toutes les régions du monde.
Et à propos de la démo jouable...
Enfin, Tabata a tenu à s'excuser pour la confusion qui a régné autour de la disponibilité de la démo de FFXV. Celle-ci sera en effet uniquement disponible dans le premier tirage de Final Fantasy Type-0 HD. Pour se faire pardonner, Tabata a indiqué qu'il compte proposer une autre démo, totalement gratuite et sans obligation d'achat de Type-0 HD : il s'agira de la démo "The Overture", permettant de combattre un béhémoth sur la place de la ville moderne. Normalement, ce cadeau devrait être proposé après la sortie de la démo Episode Duscae.