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finale
Ca fait déjà beaucoup moins a réfléchir, tu sais direct ou tu vas.
Mais bon c'est vrai qu'ils ont pas mal de jeux a venir, en espérant que ca n'affecte pas la qualité finale de ce roster 2016
La Nes à fait connaitre les plus grandes licences connu à ce jour et ont donné multiple suite depuis ...
Castlevania, Mario,Zelda,Metroid,Metal gear , Megaman ect.. Non seulement ces jeux ont contribué au succès de la console mais je n'ai jamais eu besoin de l'import pour jouer à ces hits en puissance .
Rien que Perfect Dark, GoldenEye, Mario 64, les 2 Zelda, Banjoe et Kazooie, Duke Nukem 3D (un multi au poil), etc, franchement ça déchire tout.
Si j'aurais voté voici mon classement:
- SuperNes
- N64
- Game Cube
- Nes
- Wii
J'ai mis la Nes en 4ème positions car faut être réaliste, les meilleurs jeux de cette époque ne se trouvait pas au commerce en France, nous nous retrouvions le plus souvent avec des mauvais jeux même si certains sont bons, et l'import à l'époque même pas en rêve, c'était seulement une élite à pouvoir le faire. La Nes à la limite en 3ème positions en tenant compte de l'émulation et donc de l'accessibilité de sa ludothèque américaine et japonaise, des traductions amateurs, etc.
D'ailleurs les bons jeux sur Nes que j'ai eu valait une fortune, Kirby, Isolated Warriors par exemple, à cause des puces 3D (ou fausse 3D je sais pas pu trop bien) dans la cartouche.
Et pour les images pareil rien de nouveau, ça a toujours été comme ça...
Bon, le temps que je finisse Batman, ils vont bien avoir terminé de développer Witcher 3, je vais pouvoir faire la version finale et complète du jeu, c est cool ^^
Sachez que les mouvements seront créés en motion capture, ici ce n'est qu'un teaser vite fait pour le Kickstarter très très loin du résultat finale, les graphismes et l'animation vont évidemment s’étoffer.
Ne critiquez pas un jeu qui n'est même pas au stade "alpha", réfléchissez avant de poster des bêtises et attendez de voir du concret, à croire que des gamers ne savent pas comment est créé un jeu. Vous croyez que Uncharted 4 était magnifique et sans bug dès le début du développement?
Dans le cas de Shenmue 3, ils sont obligés de montrer de nouvelles chose POUR le Kickstarter, s'ils ne devaient pas récolter des fonds, soyez sûr qu'ils ne montreraient pas le jeu aussi tôt.
Perso, j'en ai marre de voir le succès des COD, Fifa, NFS, AC et compagnie, qu'on nous sert tous les ans et qu'on crache sur un jeu comme Shenmue sans le connaitre et jugé sur un rendu de stade "prototype".
Je pense que vous avez tous deux raison, quand tu sais que c'est la fin tu peut te dépasser et faire de bon trucs surtout si ta base est déjà bonne, mais une combinaison tel que stress + pression extérieur + frustration + colère... encourage de bâclage, les erreurs et donc le travail mal fait.
Donc espérons que la volonté du travail bien fini prime sur le bâclage bugué et mal fini due au stress, la colère et le reste.
Et souhaitons que Kojima trouve une bonne suite a cette fin de "m...de".
Je pencherai plutôt pour dire que dans ce cas particulier, quand on a fait la majeure partie du travail sur une oeuvre majeure et qu'on vous annonce que votre équipe va être licenciée ça vous donne toute la motivation possible pour laisser une trace avec votre dernière oeuvre.