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finale

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Kayf
Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Une note parfaite
naru63_1 Wrote:Sans vouloir dénigrer la qualité du titre de la Team Kojima, je trouve que certain site de JV surnote le gamu, en tout cas pour moi et de mes avis personnel, le jeu ne mérite pas sa note maximale.
Même si j'y ai pas encore jouer, il y en beaucoup de chose que j'aime pas dans ce MGSV, les changements apporter sont beaucoup trop radical, comme le fait de faire un open world juste parce que c'est a la mode n'apporte rien de bien follichon, car mise a part de ce tp ou on veux change en rien sur la réussite d'une mission au finale et pouvait tres bien faire sur des maps plus petite. Je trouve surfait de faire du open world a toute les sauces pour au final se retrouver avec un mode plat et sans saveur, car bon dans TTP le open world va servir a quoi a part visiter des etendu vide a farmer des ressources ou des collectible ininterressante... apres je me fais surement de fausses idées, Koji arrivera surement a me surprendre comme a son habitude, mais je ne sais pas, l'ajout d'un monde ouvert dans l'univers MGS m'a pas convaincue ni hyper. Après y a les cinématiques qui fesait la renommer de la série, sachant qu'elles sont peu nombreuses ni même exceptionnelles dans leurs mise en scène et pour moi un gros point noir sur les nombreuses qualités que le titre possède, sans parler de la perte de la VO officiel de snake et j'en passe et des meilleurs et je pourrais continuer longtemps tellement il y a des choses a dire sur ce MGSV.
Bref tout ça pour dire, je suis peux-être vieux jeu, je le reconnais mais tous ces changements apporter par Kojima est une erreur de sa part, certe il sera excellent comme pour les autres opus mais pas inoubliable pour autan, pour moi Snake Eater restera le meilleur opus que Kojima est jamais fait.


Faut pas voir ca comme un véritable monde ouvert mais plus comme des zones ouvertes. Bizarrement moi j'en rêver d'avoir ça dans les Metal Gear Solid. Je m'imaginais par exemple dans MGS3, que chaque zone du jeux ne soit pas "coupée" pas un temps de chargement qui nous permet d'aller à la zone suivante. Après chacun à ses qualités et défauts que l'autre n'a pas justement en faisant un monde ouvert... Mais j'attends de voir comment ça rend justement d'avoir des zones ouvertes dans MGS. Je trouve ça bien d'avoir pris le risque de changer.
Au niveau des cinématiques c'est vrai que ma première réaction ça a été de la déception mais après je me dis "à voir"... Fin je pense que tous ces changements vont justement mettre sur MGS à part, et dans le bon côté (soit inoubliable). Enfin bref c'est vrai que je suis partagé avec les même sensations que toi mais je pense être plus optimiste que toi :D
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naru63_1
Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Une note parfaite
Sans vouloir dénigrer la qualité du titre de la Team Kojima, je trouve que certain site de JV surnote le gamu, en tout cas pour moi et de mes avis personnel, le jeu ne mérite pas sa note maximale.
Même si j'y ai pas encore jouer, il y en beaucoup de chose que j'aime pas dans ce MGSV, les changements apporter sont beaucoup trop radical, comme le fait de faire un open world juste parce que c'est a la mode n'apporte rien de bien follichon, car mise a part de ce tp ou on veux change en rien sur la réussite d'une mission au finale et pouvait tres bien faire sur des maps plus petite. Je trouve surfait de faire du open world a toute les sauces pour au final se retrouver avec un mode plat et sans saveur, car bon dans TTP le open world va servir a quoi a part visiter des etendu vide a farmer des ressources ou des collectible ininterressante... apres je me fais surement de fausses idées, Koji arrivera surement a me surprendre comme a son habitude, mais je ne sais pas, l'ajout d'un monde ouvert dans l'univers MGS m'a pas convaincue ni hyper. Après y a les cinématiques qui fesait la renommer de la série, sachant qu'elles sont peu nombreuses ni même exceptionnelles dans leurs mise en scène et pour moi un gros point noir sur les nombreuses qualités que le titre possède, sans parler de la perte de la VO officiel de snake et j'en passe et des meilleurs et je pourrais continuer longtemps tellement il y a des choses a dire sur ce MGSV.
Bref tout ça pour dire, je suis peux-être vieux jeu, je le reconnais mais tous ces changements apporter par Kojima est une erreur de sa part, certe il sera excellent comme pour les autres opus mais pas inoubliable pour autan, pour moi Snake Eater restera le meilleur opus que Kojima est jamais fait.
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MDProz
Re: Cherche tweak pour enregistrer conversation facetime
:)

Pas de quoi ^^ Il te faudra être patient car PanGu possède un Jailbreak pour iOS 8.4.1 mais rien ne dit quand ils libéreront leur utilitaire. Ce pourrait être lors de la prochaine bêta d'iOS 9 ou a la sortie de la version finale de ce dernier firmware. Patience ;)
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MDProz
Re: Jailbreak iPhone 5C
:)

Ton iPhone 5C sera Jailbreak avec TaiG si inférieur à l'iOS 8.4.1 qui ne l'est pas pour le moment avec un utilitaire libéré officiellement et ne le sera pas avant l'arrivée de la version finale d'iOS 9 sans doute.
Pour ton Tweak, tu auras juste à te connecter avec ton compte utilisateur sur Cydia et l'installer à l'issu ;)
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saeba25
Re: #SONDAGE - Quel est votre Metal Gear Solid préféré ?
Le 1 Metal Gear Solide ps1 :

je me rappel de la fameuse bande annonce sur le cd de démos (si si vous savait ces trucs qui n'existe plus...pas les cd, les démos...) ou snake pose une bonne centaine de C4 a la fin et les fait tous péter en ligne, donnant un finale énorme (pour l'époque) a une bande annonce d'un future grand titre !

(je vais recherché, mais je suis sur que c'est kojima qui a du personnellement peaufiner se trailer a l’époque !)

Le 3 Metal Gear Solide, snake eater :

excellent, le combats contre "THE END" (le stress du sniper !) un premier essais de "semi-open world", (on pouvais revenir en arrière parfois !) par contre assez d’écus que la foret ne soit pas plus dense (une foret ou l'on peut se perdre aurais ajoutée plus de réaliste...)

Et l’ajout du online sur la version Subsistence ! une idée visionnaire, quand on voit maintenant que quasiment tous les jeux qui sorte on une partie online (ne serai-ce que les comparaison de score du dernier MGS,Ground Zéro)

la seul licence qui t'apprend et te fait réfléchir sur l'économie de la guerre et ces nombreux impact !

:!:
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Mykkoo
Re: #TEST - Zombi : l'essentiel à retenir des versions PS4,
MaitreGims61 Wrote:alors déjà comment avait vous fait pour trouvé 9/20 ? dans ma logique ca fait 13.4/20 mais bon

La note finale n'est pas une moyenne des autres notes, mais représente le ressenti global du testeur ;)
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Mykkoo
Re: Zombi : vous prendrez bien une heure de gameplay en vidé
MaitreGims61 Wrote:alors déjà comment avait vous fait pour trouvé 9/20 ? dans ma logique ca fait 13.4/20 mais bon

La note finale n'est pas une moyenne des autres notes, mais représente le ressenti global du testeur ;)
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angel-nikita
Re: Fleur Pellerin nous répond :
Je ne pense que ce soit dû à la complexité d'expliquer aux consommateurs , il y a toujours des bonnes explications à donner pour comprendre .

Vendre du neuf à tout prix ? oui , c'est le but finale .

Pourquoi ? c'est simple , faire un max de bénéfices

Aujourd'hui , un achat intelligent voire sociale , c'est contre la pensée du gouvernement et des entreprises . Il faut consommer et surconsommer et overconsommer . Il faut que ça déborde de consommation
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i Pnotikk
Re: Need for Speed : 20 minutes de la partie customisation p
Creatortag21 Wrote:
i Pnotikk Wrote:Vous semblez oublier que dans la video c'est une démo, et que généralement dans un NFS, on débloque des pièces et améliorations tout au long du jeu...


C'est pas un rapport des améliorations déblocable. C'est en rapport avec ce qu'on peux modifier. Et ce qu'on peux modifier et vraiment très peu. Par exemple sur le pneu tu peux faire 3 modifications différente. Mais cela reste très peu visible et c'est très facile à faire. C'est une illusion de modification. Pour moi c'est une seule et même modification. Tu ne peux pas changer le par choque avant arrière individuellement. Tu change toute la carrosserie en un temps. Reste teinte les vitres... ok. Si t'as joué à underground 2 (pour citer le génie du nfs). Le nombre de modification, même au début du jeu, et le nombre de combinaison possible dépasse largement ce qui est "modifiable" sur ces voiture de ce nfs 2016. Leur soucis c'est le niveau de réalisme qu'ils veulent, alors ils te donnent une illusion de modification alors que tu ne fait rien sur ta voiture au finale.




Bien sur que si tu peux modifier le PC avant et arrière, mais dans la video en question, le mec ne fout que des kits larges, tout simplement parce que dans la demo les pare chocs et bas de caisses ne sont pas disponibles.
Dans NFS U2 tu pouvais également mettre des kits larges, ou choisir toi même les PC et bas de caisses, la c'est pareil.


Dans une video d'un américain (AR12gaming) on peut même apercevoir l'option sound system, mais elle est pas encore dispo non plus sur la demo.

Bref je dit simplement qu'on apercoit pour l'instant une mince partie des possibilités offertes par le jeu, et que le jeu final aura sans doute bien plus de choses à nous offrir, en tout cas c'est ce que je pense après avoir décortiqué pas mal de videos, bien sur je suis pas devin et je peux me tromper, mais je reste confiant
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