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finale

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angel-nikita
Re: Fleur Pellerin nous répond :
Je ne pense que ce soit dû à la complexité d'expliquer aux consommateurs , il y a toujours des bonnes explications à donner pour comprendre .

Vendre du neuf à tout prix ? oui , c'est le but finale .

Pourquoi ? c'est simple , faire un max de bénéfices

Aujourd'hui , un achat intelligent voire sociale , c'est contre la pensée du gouvernement et des entreprises . Il faut consommer et surconsommer et overconsommer . Il faut que ça déborde de consommation
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i Pnotikk
Re: Need for Speed : 20 minutes de la partie customisation p
Creatortag21 Wrote:
i Pnotikk Wrote:Vous semblez oublier que dans la video c'est une démo, et que généralement dans un NFS, on débloque des pièces et améliorations tout au long du jeu...


C'est pas un rapport des améliorations déblocable. C'est en rapport avec ce qu'on peux modifier. Et ce qu'on peux modifier et vraiment très peu. Par exemple sur le pneu tu peux faire 3 modifications différente. Mais cela reste très peu visible et c'est très facile à faire. C'est une illusion de modification. Pour moi c'est une seule et même modification. Tu ne peux pas changer le par choque avant arrière individuellement. Tu change toute la carrosserie en un temps. Reste teinte les vitres... ok. Si t'as joué à underground 2 (pour citer le génie du nfs). Le nombre de modification, même au début du jeu, et le nombre de combinaison possible dépasse largement ce qui est "modifiable" sur ces voiture de ce nfs 2016. Leur soucis c'est le niveau de réalisme qu'ils veulent, alors ils te donnent une illusion de modification alors que tu ne fait rien sur ta voiture au finale.




Bien sur que si tu peux modifier le PC avant et arrière, mais dans la video en question, le mec ne fout que des kits larges, tout simplement parce que dans la demo les pare chocs et bas de caisses ne sont pas disponibles.
Dans NFS U2 tu pouvais également mettre des kits larges, ou choisir toi même les PC et bas de caisses, la c'est pareil.


Dans une video d'un américain (AR12gaming) on peut même apercevoir l'option sound system, mais elle est pas encore dispo non plus sur la demo.

Bref je dit simplement qu'on apercoit pour l'instant une mince partie des possibilités offertes par le jeu, et que le jeu final aura sans doute bien plus de choses à nous offrir, en tout cas c'est ce que je pense après avoir décortiqué pas mal de videos, bien sur je suis pas devin et je peux me tromper, mais je reste confiant
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Creatortag21
Re: Need for Speed : 20 minutes de la partie customisation p
i Pnotikk Wrote:Vous semblez oublier que dans la video c'est une démo, et que généralement dans un NFS, on débloque des pièces et améliorations tout au long du jeu...


C'est pas un rapport des améliorations déblocable. C'est en rapport avec ce qu'on peux modifier. Et ce qu'on peux modifier et vraiment très peu. Par exemple sur le pneu tu peux faire 3 modifications différente. Mais cela reste très peu visible et c'est très facile à faire. C'est une illusion de modification. Pour moi c'est une seule et même modification. Tu ne peux pas changer le par choque avant arrière individuellement. Tu change toute la carrosserie en un temps. Reste teinte les vitres... ok. Si t'as joué à underground 2 (pour citer le génie du nfs). Le nombre de modification, même au début du jeu, et le nombre de combinaison possible dépasse largement ce qui est "modifiable" sur ces voiture de ce nfs 2016. Leur soucis c'est le niveau de réalisme qu'ils veulent, alors ils te donnent une illusion de modification alors que tu ne fait rien sur ta voiture au finale.
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padawan07
Re: #GC2015 - We Happy Few : une bande-annonce glauque et un
C'est une preview pas la version finale :roll:
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juhnino
Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain aurait coûté 10 mil
10 milliards de yens ne comprennent que le coût de développement, signifiant que la facture finale sera beaucoup plus salée en ajoutant le marketing. À titre de comparaison, GTA V et Destiny ont respectivement atteint les 260 et 500 millions de dollars,

Et combien de dinars pour watchdog pour encore mieux comparer tant que vous y êtes!
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Eric de Brocart
Re: #PREVIEW - HTC Vive : nos premières impressions après le
Pour le moment, il est signalé qu'un espace idéal de 4x3 est nécessaire. A part cela, tout me semble réalisable si notre "chez soi" est assez grand. Reste à voir, en version finale, ce qu'il faudra vraiment et si cela marche en conditions "réelles". Je suis très optimiste sur ce point (même si cela exclue tous ceux vivant dans un appartement trop petit) et, comme toi, je pense que le Morpheus est le challenger qui mérite noytre attention (je t'invite à voir ma preview de celui-ci si ce n'est pas déjà fait ^^).
Mais, car il y a un mais, l'offre PC sera toujours plus importante que celle sur console donc à ne devoir s'en payer qu'un, le choix sera difficile ^^.
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Da Costa Alexandre
Re: #RUMEUR - Final Fantasy VII Remake : une sortie sur PS4
Bah après si c'est un remaque il on déjà plus ou moins les bases artistiques du projets...
Ca fait déjà beaucoup moins a réfléchir, tu sais direct ou tu vas.

Mais bon c'est vrai qu'ils ont pas mal de jeux a venir, en espérant que ca n'affecte pas la qualité finale de ce roster 2016
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