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finale
Ah ok, my mistake ! Alors croisons les doigts
La première Alpha test ne concernait que la PS4 et a été un échec : impossibilité de se connecter, téléchargement coupé, etc...
Pour la première Beta, Capcom va inclure les PC pour tester ses serveurs.
Bien sûr qu'on sait que SF5 (version finale) est cross-plateformes mais on parle des beta tests. Capcom n'a pas beaucoup d'expérience dans ce domaine, pour ça qu'ils font des beta tests (au nombre de 5).
Perso, c'est une erreur de mettre les PCistes, il vaut mieux stabiliser la version PS4 (sauf s'ils ont corrigé les bugs depuis l'été dernier) avant d'ajouter les PC.
Compare les deux demo fait 10 matchs en mode Légende, Et superstar (Fifa et Pes).
Je mets mon billets sur le nombre de défaites, je pense que tu perdras sur Pes au mieux 1x, sur Fifa Légende je pense que tu seras au minimum 50%de défaites, fait le et tu verras si tu es honnête avec toi même.
La version Finale sera comme la demo car sur YouTube tu as pleins de matchs d'équipes anglaises et autres pas présente dans la demo.
Les fichiers sont à des endroits différents et n'ont pas le même format (le firmware.bin par exemple, depuis code.bin)
Je ferais un tuto lorsque la version finale sortira.
C'est pas la premier personnage a avoir des yeux et un nez un peu foiré je me demande s'ils corrigeront ça dans la version finale ou pas.
Si le BGM est le nouveau thème de R.Mika, j'adhère total.
Faut pas voir ca comme un véritable monde ouvert mais plus comme des zones ouvertes. Bizarrement moi j'en rêver d'avoir ça dans les Metal Gear Solid. Je m'imaginais par exemple dans MGS3, que chaque zone du jeux ne soit pas "coupée" pas un temps de chargement qui nous permet d'aller à la zone suivante. Après chacun à ses qualités et défauts que l'autre n'a pas justement en faisant un monde ouvert... Mais j'attends de voir comment ça rend justement d'avoir des zones ouvertes dans MGS. Je trouve ça bien d'avoir pris le risque de changer.
Au niveau des cinématiques c'est vrai que ma première réaction ça a été de la déception mais après je me dis "à voir"... Fin je pense que tous ces changements vont justement mettre sur MGS à part, et dans le bon côté (soit inoubliable). Enfin bref c'est vrai que je suis partagé avec les même sensations que toi mais je pense être plus optimiste que toi
Même si j'y ai pas encore jouer, il y en beaucoup de chose que j'aime pas dans ce MGSV, les changements apporter sont beaucoup trop radical, comme le fait de faire un open world juste parce que c'est a la mode n'apporte rien de bien follichon, car mise a part de ce tp ou on veux change en rien sur la réussite d'une mission au finale et pouvait tres bien faire sur des maps plus petite. Je trouve surfait de faire du open world a toute les sauces pour au final se retrouver avec un mode plat et sans saveur, car bon dans TTP le open world va servir a quoi a part visiter des etendu vide a farmer des ressources ou des collectible ininterressante... apres je me fais surement de fausses idées, Koji arrivera surement a me surprendre comme a son habitude, mais je ne sais pas, l'ajout d'un monde ouvert dans l'univers MGS m'a pas convaincue ni hyper. Après y a les cinématiques qui fesait la renommer de la série, sachant qu'elles sont peu nombreuses ni même exceptionnelles dans leurs mise en scène et pour moi un gros point noir sur les nombreuses qualités que le titre possède, sans parler de la perte de la VO officiel de snake et j'en passe et des meilleurs et je pourrais continuer longtemps tellement il y a des choses a dire sur ce MGSV.
Bref tout ça pour dire, je suis peux-être vieux jeu, je le reconnais mais tous ces changements apporter par Kojima est une erreur de sa part, certe il sera excellent comme pour les autres opus mais pas inoubliable pour autan, pour moi Snake Eater restera le meilleur opus que Kojima est jamais fait.