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doublage
Donc si le doublage français est le seul proposé, ce sera dommage, mais pas dramatique
Ok. Amuse-toi bien en tout cas.
Mais est-ce que le jeu en vaut la chandelle ? Est-ce que changer le système de combat va attirer des joueurs nouveaux sans pour autant repousser trop d'anciens ?
Est-ce que des joueurs peu friands de JRPG vont mettre la main au portefeuille juste pour cette raison ?
D'ailleurs, est-ce que les nouveaux joueurs seraient réellement réfractaires à un JRPG au tour-par-tour ?
Je doute que quiconque ici ait la réponse, de même que SquareEnix.
On peut juste se référer à certains faits, comme j'ai tenté de le faire dans mon précédent message, mais on a trop peu d'éléments pour même s'approcher d'un début de certitude quant au manque de viabilité des JRPG au tour-par-tour.
Au contraire, je crois qu'il y a là un marché à reconquérir.
Le gain de popularité de la série Persona avec Persona 4 en est un bon exemple bien qu'à une moindre échelle.
Par ailleurs, à considérer que le système de combat ne changerait pas de genre (jeu de rôle au tour-par-tour/jeu de rôle action) il est tout à fait possible et même logique qu'il soit différent.
Je ne sais pas ce qu'il en serait de l'accueil des joueurs avec un simple copier/coller, comme tu dis, mais je ne crois pas qu'il soit réaliste d'en attendre une réplique exacte (rien que le changement de moteur implique des différences avec l'original).
J'en veux pour exemple, le remake de FFIV sur DS qui a su conserver le genre tout en retravaillant le système de combat.
De plus, il s'agit d'un remake et non d'un remaster (qui consiste seulement à améliorer le son et l'image, l'on pourrait d'ailleurs débattre de la considération selon laquelle complètement refaire les graphismes est déjà plus qu'un remaster) donc même si les batailles restent du même genre, de nombreux éléments peuvent changer/être ajoutés.
On peut imaginer énormément de choses: doublage, nouvelles quêtes, nouveau système de calcul des dégâts, nouveaux lieux, traduction de qualité, nouveaux boss, nouveaux mini-jeux, corrections d'erreurs scénaristiques, approfondissement de la jouabilité avec par exemple des fusions de Materia, nouvelles invocations, fin alternative, Nouvelle partie+, etc.
Bien sûr, cela comprend également de nouveaux graphismes et sans doute un remastering de la bande son.
Au final, c'est SquareEnix qui décidera.
Pour l'instant, à la lumière de l'interview de Kitase, il apparaît que l'équipe de développement elle-même ne sait pas dans quelle direction aller.
D'où ma tentative d'expliquer qu'on ne peut prétendre, à l'heure actuelle, savoir clairement ce qu'il en sera.
J'avais 10 ans quand j'ai commencé MGS1, j'ai pas dépassé le haut fourneau avant 13-14 ans (je savais pas comment faire...), du coup je le faisais en boucle, j'ai du le faire etre 20 et 30 fois jusque ce passage ^^
Oa version gamecube etait plus belle, mais les musiques etaient soit absentes (la musique de Sniprr Wolf aux oubliettes....), alors je préfère la version PS1. Avec en plus le doublage FR qui est juste excellent xD
Après j'ai été très déçu par le 2. Le 3 était une merveille mais en le refaisant l'année dernière, je le trouve plus court que les autres, les boss sont sans charismes comparé a MGS1 (je compare toujours a MGS1).
Le 4 était génial, prenant, bien qu'un chouilla trop court, mais les ajouts étaient top (nb d'armes, nombre d'ennemis à l'écran, la tenue de camouflage...). Et malgré quelques erreurs de cohérence (coucou la fin du chapitre 4
Donc choix très difficile entre les 3 sus-cités, mais je pense que la balance penche un chouilla vers MGS3.
Vu que c'est un témoinage d'une joueuse japonaise, je doute qu'elle parlait du doublage FR pour le remake
hum... pas pour nous svp , je veux pas être méchant mais le doublage de advent children en fr était loin d’être bon :/