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test
Le développeur SciresM propose la v1.5.3 de son CFW Atmosphère avec quelques corrections mineures, un support pour 16.0.3. Il existe un problème connu avec les mods Fire Emblem : Engage, qui sera bientôt corrigé.
Les sigpatches sont également disponibles mais ils n’ont pas été testés donc à voir !
La v6.0.4 d’Hekate est disponible également.
Lockpick_RCM subit donc les foudres de Nintendo et a été retiré de github pour DMCA. Cette décision semble quelque peu discutable puisque le projet ne contient aucun code propriétaire ! Voir l’info update de ce topic: https://gamergen.com/forums/underground ... 56353.html
Durant les parties, il y a effectivement des sauvegardes automatiques mais qui permettent uniquement de recommencer la portion du jeu où l'on a perdu la vie plutôt que de devoir recommencer depuis l'almanach.
Si l'on quitte le jeu, on recommence bien évidemment au point de sauvegarde et s'il n'en existe pas, on recommence au début du jeu.
Dans vos avis sur les jeux vous abordez rarement le système de sauvegarde pourtant important
Dans paradise hôtel j'ai quitté le jeu après 1h30
Pas de proposition de sauvegarde, bien qu'il y ait une soit disant une sauvegarde automatique !!!
Je relance le jeu il redémarre au début plutôt frustrant non .
A comparé à un jeux comme Skyrim qui a une durée de Vie de plus d'une centaine d'heures tout en sauvegardant à tout moment, paradise hôtel ne vaut pas un clou.
Mais j’en parlais (sous le test du jeu par GamerGen), il est aussi vrai qu’il est intéressant de se pencher sur le pourquoi de plus en plus de jeux sortent non finis/optimisés, avec la récente vidéo d’IGN interviewant des développeurs à ce sujet qui montre des angles assez intéressants (plannings de Certification, etc.)…
J’ai vu hier une vidéo d’IGN avec des développeurs qui donnent leur avis, et cela semble assez intéressant :
https://youtu.be/S6wrB1EXDIA
Les délais engendrés par la Certification, les dates (de sortie) forcément programmées assez longtemps à l’avance (plans marketing, distribution physique, distributeurs voulant connaître les dates longtemps avant), les versions de drivers arrivant très tard (Nvidia), et bien sûr la pression mise par les éditeurs pour que le jeu sorte à la date prévue, les temps d’optimisation se trouvant bien sûr aussi classiquement à la fin du temps de développement…
Les causes ont l’air multiples…
Donc arriver à organiser tout ça et faire en sorte que le jeu soit fini et optimisé dans les temps a l’air d’être quelque chose qu’il « semble » plus difficile à mettre en place correctement de nos jours…
Est-ce dû à une cause particulière (exemple pression plus grande des éditeurs pour sortir le jeu, complexité plus grande des jeux, etc.) ou au contraire à un enchevêtrement particulièrement ténu et donc fragile pour arriver à faire tenir toutes ces étapes dans le planning ?
Parce que l’on peut aussi dire que c’est quelque chose de nouveau, et qu’avant ces dernières périodes c’était plutôt la norme que les jeux sortent à peu près en bon état technique…
Ce qui est sûr, c’est que maintenant c’est aussi plutôt l’inverse : il est devenu très rare de voir un jeu sortir en bon état lors de sa sortie…
Et comme la rentabilité des ventes de jeu se joue beaucoup dans les premières périodes (jours) qui suivent la sortie, s’il faut attendre maintenant plusieures semaines (et plus) avant de pouvoir profiter de son jeu, cela risque de pas mal changer la donne si les joueurs attendent longtemps avant d’acheter le jeu…
Et bien sûr, c’est aussi assez frustrant de voir le jeu (qui nous fait tellement envie) sortir et se dire qu’il ne faut même pas « essayer » de l’acheter car il va être (certainement) injouable car non fini/optimisé…
La nouvelle règle semble vraiment être maintenant de jouer en décalé !
Avoir un vrai back-catalogue toujours en attente,
Attendre la sortie des tests avant d’acheter un jeu (mais il faut que ces tests soient plus précis sur l’état technque du jeu et c’est un gros boulot à faire)
(Mais un certain nombre de promos (type Fnac) ne se font qu’avec les précommandes sur les jeux consoles)…
Bien sûr si l’on doit attendre pas mal de temps les patchs correctifs, la hype aura passé à propos de ce jeu, mais on pourra aussi peut-être le trouver moins cher…
Cela risque aussi de changer les plans marketing (comm) des éditeurs si les ventes se décalent vraiment, et la vente devenant plus de type longue traine…
A priori c'est la mode... entre callisto protocol, dead space et celui là...
Je ne me jette plus sur le Day One maintenant