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Après une journée off ou hier je n'arrivais pas à régler correctement mon casque, aujourd'hui j'ai pu faire 4 heures sur le Star Wars qui, après un début assez décevant, est devenu vraiment super sympa à jouer (exploration et combats)...
Pour le vérifier, il existe NSC-Builder mais pas testé depuis un bail:
https://gamergen.com/forums/underground ... 39808.html
A voir en passant directement. Après il existe d'autres gestionnaires qui force l'installation malgré tout mais pas trop conseillé pour éviter une corruption de données à venir.
J'ai testé le mode RCM, c'est ok.
J'ai fait la dernière mise à jour, un peu contraint, donc ma console est en 16.0.0.
Dans la procédure il est inscrit de passer par https://www.sdsetup.com/ pour préparer la carte SD.
Est-ce que ce sera fonctionnel sachant que la version atmosphere proposée par ce biais est la 1.4.0 ? Sinon dois-je remplacer par la version 1.5.0 ?
Merci d'avance.
Il y a quelque chose que je ne comprends pas en revanche avec le mode 120hz, en l’activant un message indique que l’écran de ma TV sera coupé cependant l’affichage sur celui est maintenu. (Même en jeu)
J’ignore d’ailleurs sur la sortie vidéo a une incidence sur la performance du casque, pas moyen d’arrêter le double écran sur TV…
En fait l’opération avec debreak se déroule très bien sous emunand et sysnand (en fat32 je fais la mise à jour du firmware en sélectionnant bien fat32+exfat)
Ensuite je reformate la micro SD en Exfat et remet tous les dossiers à l’intérieur et là lorsque je fais Launch et que je démarre sur l’emunand ou la Sysnand j’ai le message d’erreur.
Je test la micro SD cet après midi et j’essaye de démarrer la console en normal en insérant la micro SD en exfat pour voir ce que cela fait.
Testé dans Rez Infinite et et RE Village : aucun changement notables.
Rez est mon plus plaisant moment de jeu (gameplay très agréable, fluide, naturel, bien adapté à la VR) depuis que je teste mon PSVR2 depuis 3 jours, oui !
D'ailleurs je ne pense pas que ces 2 jeux soient en HDR (pas d'options dans les Menus).
Quels sont les jeux PSVR2 qui supportent vraiment le HDR ?
Effectivement, c’est une belle expérience, tout comme GT7.
Désormais le seul conseil que je fournirai c’est d’essayer avant d’acheter, ne pas trop se fier aux tests et surtout pas aux youtubeurs pour comprendre ce que le casque offre sans se sentir déçu/trompé.
Il n’y a qu’avec le casque sur la tête qu’on peut se faire un avis fiable.
-Les vidéos streamées sont effectivement le flux envoyé de la machine à la lentille, mais pas le rendu de la lentille à l’œil.
-L’intérêt ne se situe pas sur la fidélité de ce rendu, mais sur l’immersion qui ne peut-être partagée.
Et donc puisqu’il y a des photos dans cet article :
- Non, vous ne verrez jamais ce rendu parfaitement net et digne d’un moniteur 4K, et de loin.
- Mais elles ne montrent pas non plus l’intérêt qui est dans l’immersion offerte.
C’est dit nulle part, normal que ça fasse des déçus quand on lit même ici dans son test « haut de gamme… 4K… image nette et sans bavure ».
Je sors de 2h+ de test de RE Village, et là j'avoue que je viens de prendre une sacré claque !
Whaoo que c'est beau, et surtout la sensation de Présence est bien là.
Je n'en suis bien sûr qu'au début, et l'atmosphère est déjà bien flippante pour moi...
Je me demande si cela ne va pas me faire comme avec le précédent RE sur PSVR1 où c'était trop flippant pour ma pomme, et j'ai du repasser en mode TV pour avancer plus dans l'histoire (d'ailleurs sans jamais y être allé au bout pour les mêmes raisons)...
C'est un jeu que je trouve superbe, mais qui est certainement trop bien fait pour moi -et que je ne supporte plus peut-être aussi avec mon âge encore plus avancé...
Je joue en version assise et excepté pour les commandes de la main gauche pour le support des fusils (trop éloignée en avant, non réglable, testés dans le tuto), je trouve les contrôles et les déplacements très bien foutus.
J'ai laissé les réglages par défaut de déplacement Assis et je n'ai pas eu de cinétose.
(Juste un peu de douleur sur le front due à l'appui du support du casque, -même si j'ai mis quelques épaisseurs de tissu pour me le protéger, et qui avaient été très efficace hier).
Donc après cette expérience de RE Village, je suis un peu plus positif qu'avant ce jeu, car les sensations de Présence ont quand même été excellentes notamment grâce à la qualité graphique du jeu et à son ambiance très prenante qui nous plonge bien en immersion.
Je vais continuer mes tests demain avec Horizon, Rez et Thumper...
J'arrête la VR pour aujourd'hui , et je repasse sur TV pour continuer Hogwards Legacy sur le PC que je trouve excellent...
Ok nickel, je test avec DBI, je viesn de vouloir transféré un jeu mais j'ai un message d'erreur : Errors Found during file transfert ; installation aborted.
Possible que ça vienne d'un jeu trop récent et que je doives mettre la console a jour d'abord ?
Il y a une amélioration certaine, mais pas sur les points qui s’avèrent les plus sensibles.
J’ai mis à jour quelques jeux PSVR, notamment Thumper et Rez, et le progrès est là.
Donc oui, restreint au milieu VR c’est une avancée.
Mais dans un spectre plus large, notamment en ayant suivi les tests de l’extérieur, la promesse d’un réalisme et d’une netteté probablement survendus n’est pas tenue parce qu’en réalité elle n’était pas tenable.
Au final le progrès se voit sur les jeux-experiences mais n’est pas au niveau pour un équivalent salon, et finalement les meilleurs sont… bah les anciens, simples, volontairement peu réalistes. Thumper et Rez valent leur mise à jour.
Pour info : en diminuant la luminosité au min on gagne sur le grain sans vraiment perdre en lumière, je ne comprends même pas qu’elle soit réglée au max par défaut ni même que ce réglage soit étalonné de la sorte.
Au final il est meilleur que le précédent et sans doute aussi bon que beaucoup, peut-être d’ailleurs plus grâce à la PS5 qu’au casque lui-même, mais ça reste un beau gadget plus que le nouveau support espéré.
En fait sur PS4 celui-ci aurait cartonné, sauf qu’on s’est habitué à la 4K sur écran avec la PS5 et là le gap est trop grand.