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JetjoO
Re: Starfield rame ? Todd Howard vous conseille d'« améliore
goldbergg Wrote:Et sur Series X, c'est aussi la faute des joueur ou du journaliste si le jeux ram méchamment ? Sans parler des bug qui se multiplie en même temps que l'on progresse dans le jeux ?

Pour le coup, je ne peux pas en parler car je ne l'ai tout simplement pas testé. Mais mon VDD semble dire le contraire. Donc bon...

Mais ce que je peux dire en toute franchise c'est que j'ai eu trés (trés) peu de bugs en 60h de jeu. Infiniment moins que sur Cyberpunk 2077, Skyrim, Oblivion et TW3 à leurs sorties respectives.

Pour ainsi dire, je n'en ai eu que 3. Un bouton d'ascenseur impossible à valider, la porte de la Loge entrouverte et donc impossible à ouvrir depuis l'extérieur et un mec avec qui je devais parlé qui s'est mis à flotter doucement et s'envoler au dessus du plafond. Dans les 3 cas, j'ai rechargé ma save (15s chrono grand max) et l'histoire était pliée.
Pas de mecs en T, ou d'autres trucs chelou. Rien. Nada.

Les temps de chargement (sur PC au moins/Il semble que ça soit autre chose sur console) bien que courants, sont toujours très courts. Ils me gênent pour ainsi dire très peu personnellement. De l'ordre d'une poignée de secondes généralement. Une dizaine pour les plus gros...

Enfin, le jeu est bien souvent de toute beauté je trouve. Le Puit, Néon, les intérieurs... les vaisseaux... certaines planètes désertiques ou pas... A tomber !! L'ambiance sonore est magistrale. Que ce soit les zic "Bethesdiennes" ou les bruits de la faune sur les mondes habités...
Et encore une fois, c'est très grand. Et très varié d'un endroit à l'autre. Les villes sont vivantes et animées etc...

Sinon, je ne prends pas les big corpo pour mes copains. Je joue et je trouve le jeu bien mieux opti que pas mal de AAA à leurs sorties. Point barre. Et pour nos capacités de réflexion alex37330, j'imagine qu'on fait tout simplment ce qu'on peut. Faut pas nous en vouloir. ;)
Ca ne veut pas dire que je trouve cette opti parfaite ou le jeu parfait ceci étant.
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JetjoO
Re: Starfield rame ? Todd Howard vous conseille d'« améliore
@halllo
En phase avec ça. Le journaliste provoque. Tout simplement.
Encore un frustré qui n’a pas dû avoir une copie du jeu à temps pour sortir son test le jour J.
Je penses que ça peut éventuellement expliquer quelques « mauvaises » notes ds la presse.
Histoire de faire comprendre à Bethesda qu’ils seraient bien avisés de procéder autrement la prochaine fois peut-être ?

Le jeu est loin d’être parfait ceci étant. Mais parfois ça casse pour casser j’ai l’impression.

A titre perso, j’adore Starfield. Il m’a déjà pris 60h de mon temps et je ne me suis pas autant éclaté depuis… mass effect 1 ou Skyrim en leurs temps.
On y retrouve la patte Bethesda évidemment (avec le lot de défauts qui vont avec. C’est certain.), donc faut accrocher. Mais dans ce cas de figure, c’est Byzance. Le grand panard.
A titre d’info, je joue sur Asus ROG Ally avec les paramètres de DF pour la version PC (mais en 720p, faut pas deconner) et je plafonne a 30fps à New Atlantis et jusqu’à 50fps ailleurs.
Il m’arrive la moitié du temps de jouer toujours sur la ROG Ally mais couplée à ma XG Mobile 6850m (gpu externe équivalente à une amd 6700XT). Avec les mêmes paramètres conseillés par Digital Foundry (oui oui, les mêmes paramètres Ally seule ou couplée au gpu externe) en changeant simplement la résolution qui passe cette fois sur mon ultrawide en 3440x1440p de mémoire). Je suis entre 35/40fps sur New Atlantis et 60 fps quasi partout ailleurs…
Donc pour la mauvaise optimisation, faut relativiser je pense.
Le jeu est tout simplement immense qui plus est. Mais genre vraiment…

PS : Sinon, le jeu passe aussi très bien toutes options high entre 30fps sur New Atlantis et 40/50 fps partout ailleurs. Toujours sur Asus ROG Ally couplée au gpu externe XG Mobile 6850M. Mais je préfère à ce réglage celui de Digital Foundry. Je n'y vois pas de différences visuellement perceptibles et le gain de fps est conséquent comme je l'ai indiqué plus haut.

Enfin, petite précision, tout comme DF, j'utilise le FSR 2 évidemment.
Couplé au GPU externe ou pas, je le règle à 66% dans mon cas. Avec le RIS d'AMD, le jeu reste très propre sur l'écran de la Ally et ces 720p, comme en mode docké en 3440x1440p.
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noxonweb
Re: TEST Starfield : Constellation rime avec Déception
Totalement en accord avec ce test, et en total désaccord avec la "hype" ambiante.

Après 30h de jeu: IHM foutraque, IA aux fraises, PNJ en mode 2000's (et encore). A vouloir tout faire, ça fait tout mal, et le résultat n'est pas à la hauteur de tout le battage médiatique.

A ce niveau c'est de la mauvaise foi avérée en terme de communication, encore heureux qu'il soit sur le game pass...
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Play is hard
Re: TEST Starfield : Constellation rime avec Déception
"The Elder Scrolls V: Skyrim et Fallout 4. À la simple évocation de ces deux noms, les fans de jeux de rôle occidentaux ont des étoiles dans les yeux."

Alors non, je ne suis pas d'accord avec ça, pas concernant Fallout 4 qui fut une régression totale en termes de jeu de rôle, avec une écriture, des dialogues et des choix appauvris à l'extrême. Et c'est encore plus frappant en débarquant après Fallout New Vegas.

Quant à ce Starfield, il semble conforme à l'idée que je me faisait de lui, même si j'aurais pensé le jeu moins cloisonné. Il est construit sur des modèles de game design d'il y a quinze ans, ni plus, ni moins. Est-ce que ça en fait un mauvais jeu pour autant ? Bien sûr que non. Mais outre le retard que semble accumuler Bethesta à chaque (rare) nouvelle sortie (technique, mise en scène, storyline, etc.) je pense qu'il est était permis de s'attendre, si ce n'est à mieux, à plus de différenciation et de spécificité venant d'une nouvelle licence.

Au final, je ne me lancerais pas dans l'aventure. Mais Starfield n'a pas besoin de moi pour connaître le succès, et c'est très bien comme ça.
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daerlnaxe
Re: TEST Starfield : Constellation rime avec Déception
En effet, par contre elle a traversé la planète mais c'est quand même intéressant de souligner tout ça et les gens ne réalisent probablement pas le travail derrière. De la même manière il est bien plus simple de pondre un jeu à couloir, sans plugins et ça ne rend pas chagrin la plupart bien au contraire. Après si cela écarte des gens qui n'aiment pas spécialement ce genre de jeux, je trouve ça plutôt positif plutôt que de leur plaire comme par exemple avec le remake de FF7 ou même le dernier FF, qui n'a plus de FF que le nom.

A la limite moi j'en avais voulu à Bethesda de reprendre Fallout car ça ne reprenait pas bien Fallout, et heureusement New Vegas est passé par là.
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Zek
Re: TEST Starfield : Constellation rime avec Déception
Je n'ai pas encore jouer à ce jeu mais une streameuse à fait l'expérience de se rendre sur Pluton sans téléportation rapide, le voyage à durée 7 heures pour avoir un fichier .jpg du planétoïde qui s'affiche. :mrgreen:

Je pense, que le modding peut faire quelque chose pour ça, même si ça aurait été appréciable que Bethesda fasse le nécessaire de base. De plus, l'obligation d'ouvrir l'interface pour les voyages n'est pas forcément vraie, il suffit de viser une planète pour que l'on s'y rende.

Aussi, bien qu'il soit décevant d'avoir des murs invisibles sur les planètes, j'ai pu lire qu'une surface d’atterrissage d'une planète (64km² parfois) et bien plus grand que la carte de Skyrim, de plus, les planètes sont belles et bien entièrement visitables avec une contrepartie, quitter l'atmosphère d'une planète par exemple et choisir un autre point d’atterrissage et pas forcément ceux prédéfinis par les devs.

Alors on peut faire les comparaisons, No Man's Sky on peut visiter une planète entièrement sans mur invisible, mais en définitif, les planètes de Starfield sont bien plus grandes et réalistes. Les promesses sont donc tenues ? De mémoire, la communication autour des planètes avant la sortie du jeu, ne disait pas qu'elles étaient entièrement visitables sans mur invisible.
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daerlnaxe
Re: TEST Starfield : Constellation rime avec Déception
Très bon article dans la globalité, là où je ne suis pas d'accord par contre:
Un autre point qui a de quoi agacer, c’est l’encombrement. Dans Starfield (


Sachant qu'un peu plus haut on râle sur l'immersion par rapport aux pnj de quêtes. Un RPG est réaliste, c'est normal de ne pas se transformer en escargot , et bon en général quand on reagrde, on est vraiment large sans quoi on ne pourrait rien porter. déjà un barda de 20kg met à genoux bon nombre de personnes. Ca fait a peu près 3-4 épées.

Sincèrement pour les avis des commentateurs je m'interroger s'i ly a pas une influence liée aux réseaux sociaux ou par rapport à MS. C'est un peu flippant de lire des comparaisons, des propos, qui collent presque à la virgule avec d'autres. Je pense que le jeu mérite d'être testé plutôt que de se fier aux commentaires sur les RS, de là on accroche ou pas mais au moins c'est personnel comme choix.
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Noctisxventus
Re: TEST Starfield : Constellation rime avec Déception
J'avais déjà pas trop envie d'y jouer mais alors là elle m'est définitivement passée.

Le seul jeu Bethesda que j'avais vraiment aimé c'était Fallout 3 que j'ai découvert en 2013...Faudra qu'on m'explique l'intérêt d'acheter chacun de leur jeu à moins d'aimer jouer à la même chose avec un skin différent.
La SF de ce type ne m'a jamais vraiment intéressé déjà alors jouer à Fallout 4 dans l'espace mais avec un gameplay encore plus limité, très peu pour moi merci...

Je suis d'accord avec d'autres, la note est encore trop haute vu les défauts et le test plus ou moins assassin (pourquoi 17 pour le scénario par exemple ?). Après ça n'est qu'une note.

Si certains aiment le jeu tant mieux. Mais ça n'est pas le grand jeu tant médiatisé.
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