Derniers tests et previews
TEST Super Mario Bros. Wonder Nintendo Switch 2 Edition + Rendez-vous au parc Bellabel : une fête XXL à partager sans modération
TEST New Super Lucky’s Tale : un platformer qui bondit en 4K sur PS5
TEST Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster, un retour magique sur PC ?
TEST Death Stranding 2: On the Beach, un voyage encore plus marquant sur PC ?
Dernières actualités
VR Games Showcase (Printemps 2026) : Toutes les annonces, jeux et dates de sortie !
Xbox Partner Preview : une présentation à suivre cette semaine, qui mettra en lumière l'un des futurs jeux de SEGA
Guilty Gear: Strive date sa version 2.0 et officialise les premiers combattants de sa Saison 5, sans surprise
MARVEL Tōkon: Fighting Souls introduit l'équipe Amazing Guardians avec sa spider-héroïne interdimensionnelle
finale
Normalement les studios qui sont supposés pondre un jeu pour la sortie d' une machine reçoivent un voir plusieurs devkits basiques sensés se rapprocher de la machine finale au niveau des perf et de l' os. Pour éviter les fuites il y a un tas de protections, un filligrane avec numéro de série sur toutes les pages du manuel utilisateur, une localisation du devkit à chaque lancement (c' était le cas pour celui de la XOne il devait se trouver là où le studio était enregistré ), ...
Cependant c'est très emmerdant de bosser là dessus car ça reste de l' approximatif et ça peut engendrer pas mal de soucis d'optimisation ...
Par contre Nintendo a toujours été réputé pour être très protectionniste voir limite parano avec ses devkits et autres. C'est d' ailleurs les seuls à ne pas avoir de programme d' apprentissage / formation au métier il me semble.
Oh, j'avais oublié que Wikipedia était un recueil de communiqués officiels de Nintendo...
Le pire c'est que même eux disent "actuellement en développement", si elle est en développement, elle n'existe donc pas encore en version finale... CQFD ?
La phrase "la console est officialisée" fait référence a une conférence, dans laquelle Nintendo l'as qualifiée de "machine dédiée au jeu en préparation".
Encore une fois, la seule déclaration officielle faite par Nintendo est que "Nous avons une machine dédiée au jeux en préparation, nom de code NX, que nous évoquerons en 2016".
Nintendo dans ses communiqués officiels n'as jamais parler que de console en préparation.
C'est de la sémantique !
Bien sur qu'elle as une existence aujourd'hui, mais OFFICIELLEMENT Nintendo ne parle que de machine en préparation, elle n'existe pas officiellement.
Les devkits, certains éditeurs l'évoquent de manière officieuse, Mais pour autant, Nintendo n'as pas daigner reconnaitre officiellement d'avoir distribuer le moindre devkit a l'heure actuelle...
C'est certes un secret de polichinelle, mais ce n'est pas officiel tant que Nintendo ne l'annonce pas officiellement, ce n'est que de la sémantique.
Et j'espère que c'est pas la version définitive du système de combat qu'on aura dans la version finale et que ça sera plus proche de celui de Duscae 2.0, parce que là, ça sera vraiment du foutage de gueule.
Aprés il faut dire, qu'on est dans une génération ou le jeu vidéo doit être rentable quitte a que se soit mauvais pour plaire a un plus large publique, comme on dit, chacun fait ce qu'il veut avec son argent. Moi quand je dépense 60-70€ pour un jeu, c'est pour m'amuser et non pour être pris pour un pigeon...
Et oui tu as raison, qu'il y a plein d'autre bons jeux à côté qui me fera oublier que FFXV existe, heureusement d'ailleurs
A l'époque de FF7 il y avait moins de fans moins de consoles vendues car exclu PS 1 donc moins d'acheteur potentiels.
Je veux dire par là que la on est sur un jeu très attendu par bcp de monde et sur 2 plateformes qui sont déjà très bien vendues.
Si 1 joueur sur 5 prend FF XV on a déjà les 10M et puis je ne pense pas qu'il parle de 10M à la sortie mais plutôt sur une durée d'1 an ou 2 donc que ce chiffre soit un seuil de rentabilité ou non cest pas infaisable si le jeu est vraiment bon.
Après en ce qui me concerne la première version de duscae m'a laissé perplexe la deuxième version m'a rassuré un peu et la demo ouverte m'a laissé mi figue mi raisin.
Si c'est le résultat de l'écoute de la demande des joueurs ben je dois avoir des goûts bien différents
Après la demo ne montre rien en réalité ( enfin je l'espère ) vivement une version finale!
A cause de qui , vous tournez tous en rond ? Faut pas sortir de Saint Cyr pour le savoir quand même
On dirait un vieux sur son banc à radoter toujours la même chose , à se plaindre et croire qu'il a sa science infuse .
Je ne sais pas si tu t'y connais beaucoup dans la gestion d'un site , perso je n'y connais rien , mais quand on te donne les explications , le pourquoi du comment ils ne peuvent pas faire ce que TOI tu demandes , à un moment ton cerveau doit percuter des informations , non ?
Je ne suis pas mazo , personnellement , si je vois que sur le site ça me soule , je vais voir ailleurs et j'arrête de faire la personne qui croit avoir la solution .
Tu cherches quoi en fait , tu sait pertinemment que depuis le début les gens du staff t'ont répondu et répéter les choses , pourquoi tu reviens tout le temps à la charge ?? J'aimerais bien comprendre
Belle mentalité franchement, je suis touché par tant de dévotion pour les lecteurs.
Si au moins c'était pour protéger vos revenus sur vos propriétés intellectuelles, ça se défendrait mais là c'est vraiment rapiat.
Même intellectuellement mal honnête, vu que vous refusez de donner les sources de contenus qui ne vous appartiennent pas.
J'ai déjà posé la question mais je n'ai eu aucune réponse: et si moi, sur un hypothétique blog, je prends une de vos vidéos maisons, l'intègre dans un lecteur flash pour me faire de l'argent et ne cite même pas Gamergen? Vous diriez quoi?
Je parle un peu dans le vide, je sais très bien que je ne recevrai pas de réponse, ce serait trop gênant que d'admettre que vous n'accepteriez pas que d'autres fassent ce que vous faites.
Comme je l'avais dit dans un précédent post, on n'est jamais sûrs à 100%, même avec le plus fermé des OS. La preuve, même le directeur de la CIA (qui doit être assez précautionneux) s'est fait pirater sa boîte mail.
Pour faire une métaphore: c'est pas parce que des cambrioleurs pourraient casser ma baie vitrée côté jardin que je vais laisser ma porte d'entrée grande ouverte
Les figurines "Kai" sont des modèles récents (en plus grande taille) qui n'existait pas à l'époque où le jeu est sorti sur PS2, Square ne s'est mis à en produire que depuis la sortie de Finale Fantasy X HD avant de se propager aussi a FFXIII.
Et puis voyant le succès qu'a eu Final Fantasy X HD et le futur succès quasi certain du remaster de Final Fantasy VII , il est plus que probable que Square Enix nous ressorte les Final Fantasy VI, VIII, IX et XII également.
Je te renvois à ma première phrase : "le 13 est assez sévère c'est vrai"
Je t'arrête tout de suite, je ne veux pas qu'on fasse de comparaison déjà pour le simple bonne raison que chaque Test est effectué par différents testeurs, donc bon... a quoi bon s'entêter a comparer les notes. Je serais plutôt pour qu'on donne pas de notes du tout vu les effets que ça peut faire sur certaines personnes
Comme je l'ai dit je trouve aussi sévère, mais après avec du recul, on peut donc y comprendre qu'une fois terminé, l'expérience du jeu ressentit par le testeur n'a pas été pas assez puissante pour effacer/apaiser les défauts relevés par celui-ci, voilà tout.
Open-world ou pas Open-world, d'un côté tu as des jeux avec une patte graphique moyenne, de nombreuses textures baveuses et des problèmes techniques qui se tapent un 17-18 sur 20 et de l'autre tu as un jeu à la qualité graphique photo-réaliste qui souffre de quelques soucis techniques mineurs comme une petite baisse de framerate ou un peu de clipping qui se tape un 13.
Combien de jeux sur cette génération peuvent se vanter d'avoir une qualité graphique photo-réaliste ? Une qualité aussi poussée ? Il n'y avait à l'heure actuelle que Ryse Son of Rome et The Order 1886.
Puis si tu veux que l'on fasse une comparaison plus "honnête", bien on prend d'un côté Witcher 3 et de l'autre MGS5 et Fallout 4. Même là les notes attribuées à MGS5 et Fallout 4 aussi bien celles sur les graphismes que la note finale sont totalement exagérées.
Quand d'un côté tu as un open-world avec un contenu en béton. Une direction artistique magistrale, une direction graphique superbe pour la taille du jeu, la grandeur de la map .... une direction technique suffisamment solide quand on voit le jeu. Une histoire parfaitement bien écrite et dont les choix ont un impact réel sur les quêtes annexes et principales (rejouabilité), le tout avec une bande sonore plus qu'excellente alors qu'à côté tu as deux jeux qui ne sont même pas capables de faire 50% de ce que fait Witcher 3 et qui sont aussi bien notés ....
Puis il devrait y avoir une section dans les notes dédiée aux graphismes, à la direction artistique et l'une à la direction technique.
Un jeu peut être particulièrement beau et avoir une direction technique déplorable, en plus d'avoir une direction artistique répétitive et peu variée.
Un jeu peu être moche, ou graphiquement moyen mais avoir une direction artistique excellente et une direction technique correcte.
Faut pas tout mettre dans le même panier. Comme je l'ai dit je suis plus ou moins d'accord avec le test et avec la note finale, mais y'a quelques points qui .... Certains points sont extrêmement sévères, pas justes alors que d'autres jeux font pires et s'en sortent mieux.