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finale
Si les gens pensent qu'il a des soucis de graphisme , ça reste un problème au sein de cette génération .
Dire qu'il y a eu downgrade sur un jeu , c'est une chose mais ce n'est certainement pas un downgrade qui nous fais revenir à une ancienne génération , je ne vois pas pourquoi on parle de passage de génération d'ailleurs ou alors tu as fais un rapprochement mal agencé ou c'est moi qui l'ai fais .
D'ailleurs , en parlant de downgrade , ils devraient faire comme pour les démo ou béta , qui annoncent au début que cela ne représente pas la version finale du jeu , sur des vidéos qui sont montrées juste pour des prouesses graphiques . Après je ne dis pas qu'il y a eu douwngrade pour U4 , je ne l'ai pas acheté .
Normalement, il faut lâcher 20 € pour acheter le Founder's Pack et y jouer, sinon il sort en version finale free-to-play début juin.
Merci pour ce moment.
J'ai apprécié le jeux, le fait que ce soit un monde ouvert est un plus,
Le gameplay est tres bon.
En ce qui concerne la mise en scene,c'est sympa somme toute assez cinematographique tout en collant completement a l'action,
sinon pour les defauts evidemment c'est une beta,
Donc les graphismes y'a des hauts et des bas..
Genre le manque de details sur les visages a certains moments,
Et pas mal de chutes de framerates..
En esperant que tout ceci soit orriger pour la version finale.
Wait and see!
Ce serait très étonnant puisque la PS4 Neo si elle se confirme ne serait présenté qu'à l'E3 en toute logique. Donc après la sortie du jeu.
En revanche c'est bien de la part d'EA d'accorder un report si ça va dans le sens de la qualité finale du jeu ! On ne va pas vers un lancement chaotique comme on voit parfois.
Normalement les studios qui sont supposés pondre un jeu pour la sortie d' une machine reçoivent un voir plusieurs devkits basiques sensés se rapprocher de la machine finale au niveau des perf et de l' os. Pour éviter les fuites il y a un tas de protections, un filligrane avec numéro de série sur toutes les pages du manuel utilisateur, une localisation du devkit à chaque lancement (c' était le cas pour celui de la XOne il devait se trouver là où le studio était enregistré ), ...
Cependant c'est très emmerdant de bosser là dessus car ça reste de l' approximatif et ça peut engendrer pas mal de soucis d'optimisation ...
Par contre Nintendo a toujours été réputé pour être très protectionniste voir limite parano avec ses devkits et autres. C'est d' ailleurs les seuls à ne pas avoir de programme d' apprentissage / formation au métier il me semble.
Oh, j'avais oublié que Wikipedia était un recueil de communiqués officiels de Nintendo...
Le pire c'est que même eux disent "actuellement en développement", si elle est en développement, elle n'existe donc pas encore en version finale... CQFD ?
La phrase "la console est officialisée" fait référence a une conférence, dans laquelle Nintendo l'as qualifiée de "machine dédiée au jeu en préparation".
Encore une fois, la seule déclaration officielle faite par Nintendo est que "Nous avons une machine dédiée au jeux en préparation, nom de code NX, que nous évoquerons en 2016".
Nintendo dans ses communiqués officiels n'as jamais parler que de console en préparation.
C'est de la sémantique !
Bien sur qu'elle as une existence aujourd'hui, mais OFFICIELLEMENT Nintendo ne parle que de machine en préparation, elle n'existe pas officiellement.
Les devkits, certains éditeurs l'évoquent de manière officieuse, Mais pour autant, Nintendo n'as pas daigner reconnaitre officiellement d'avoir distribuer le moindre devkit a l'heure actuelle...
C'est certes un secret de polichinelle, mais ce n'est pas officiel tant que Nintendo ne l'annonce pas officiellement, ce n'est que de la sémantique.