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nathrakh
Re: Fable Legends : le jeu annulé, Microsoft veut fermer Lio
NeoBattosai Wrote:

@nathrakh

Euh c'est faux. On peut aisément sortir plus d'un dossier sur la fermerure de branches, le licenciement d'emplois sans reconduite à un autre poste.
Tu cites Sony en comparaison et y'a plus d'un dossier les concernant sur le licenciement, la fermeture de secteur leur appartenant le tour sans reconduire les ex-employés à de nouveaux postes.


C'est pas bien de vouloir minimiser les actes des autres alors qu'ils font la même chose, parfois pire. Ta phrase finale étant totalement contradictoire. ^^


Ma phrase n'a rien de contradictoire, je dis simplement que Sony n'est pas plus un ange que Microsoft, mais que quand il s'agit de fermer des Studios, Microsoft est franchement bien plus mauvais élève.

Il faut rappeler que les fermeture et licenciement qu'a opéré Sony ces dernières années étaient dû à la situation financière déplorable de Sony (separation de la branche vaio, division TV et mobile en berne...). Ce qui n’était pas le cas de Microsoft. Sony n'a pas racheté une division de 32K personnes pour en licencier 80%
Au lieu de fermer ses studio de mmo, Sony les a revendu, et que quand Destiny est sortie Sony a annulé un projet similaire, mais n'a pas fermé le studio...
Honnetement fermer Lionhead ca suxx, et en plus en prevenant le public avant les employés,ca suxx encore plus
Sans compter que pour je sais plus qu'elle boite que microsoft a racheté pour faire du jeu kinect, bah fermé aussi alors que le studio etait à l'origine de bonnes licenses (pas foutu de me rappeler du nom).
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NeoBattosai
Re: Fable Legends : le jeu annulé, Microsoft veut fermer Lio
Décision stupide. Le jeu était à un stade plus qu'avancé, le résultat est bon et dans l'ensemble on aurait pu avoir un bon petit jeu à faire entre potes et plus particulièrement entre plateformes. Mais bon c'est pas le première fois qu'un jeu se voit annuler. Ce qui est vraiment dérangeant ce serait la fermeture du studio !
Que Microsoft laisse le studio ouvert et que celui-ci se concentre sur un Fable 4 tant attendu et si possible qu'il corrige les erreurs du troisième opus plus que décevant.

@Near



Microsoft avait un deal avec Bungie .... Ils avaient un contrat sur plus de 10 ans concernant la franchise Halo.
Quant à Black Tusk (The coalition) c'est un studio qui a été créé pour la franchise Gears of war, ils ne vont pas pondre Alice au pays des merveilles s'il a été conçu pour GOW ....

@nathrakh

Euh c'est faux. On peut aisément sortir plus d'un dossier sur la fermerure de branches, le licenciement d'emplois sans reconduite à un autre poste.
Tu cites Sony en comparaison et y'a plus d'un dossier les concernant sur le licenciement, la fermeture de secteur leur appartenant le tour sans reconduire les ex-employés à de nouveaux postes.


C'est pas bien de vouloir minimiser les actes des autres alors qu'ils font la même chose, parfois pire. Ta phrase finale étant totalement contradictoire. ^^
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saeba25
Re: CINEMA - Assassin's Creed : déjà une suite du film en pr
*CastorTroy11

On verra bien se que le film donnera en salle, mais il se peut très bien qu'il soit excellent comme le fut le premier jeux assassin et la suite mauvaise ?

Pour résumer mon résonnement, soit ils annoncent directement que se sera une trilogie ou autre et on sait a quoi s'en tenir dé le début.

Soit ils font plusieurs film en les annonçant 1 par 1, et sans arriver a l'intrigue finale (se qui se passe justement avec les jeux).

Tu a peut être raison et j'ai peut être tort.

Bref a suivre.
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steven6314
ayant la trilogie sur la ps4 j'ai effectivement préféré le 2 également ! mais j'ai beaucoup accrocher au 3 également se qui m'as déçu pour le 3eme c'est qu'a la fin ont pas eu de véritable boss finale alors que pour le 2 il ma bien fait chi*r ^^
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ano0
Re: Homefront: The Revolution : la bêta fermée est une catas
communiqué très bizarre , comment peut on prétendre que c'est une vieille version et que cette version n'est en aucun cas la version finale, mais même si c’était vrai, quel est alors l’intérêt de proposer cette bêta ? les gens nous prennent vraiment trop pour des incultes , en pensant que l'on ne sait pas comment ce passe un minimum l'industrie du jeux vidéo .
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Near
Re: The Division : quelle taille faisait la carte de la bêta
Je ne peux pas m'empêcher d'intervenir, tellement je suis en désaccord avec ce qui se dis plus haut. Pour référence, voici mon temps de jeu sur la bêta:

https://i.imgur.com/hO2gEyo.jpg

Voici la carte complète avec la délimitations de la bêta:

https://i.imgur.com/HFuFMq8.jpg
https://i.imgur.com/MnhGIe1.jpg

Sachant que 3/4 du temps j'ai joué avec un groupe de trois minimum.

Mon avis ? Les joueurs passent totalement à côté du fait que c'est une bêta par rapport à leur critique sur le contenu et comme vous pouvez le constater à mon temps de jeu, il y avait des choses à faire et on pouvait s'éclater facilement avec ses potes (ou autre) en groupe.

Pour ma part, la taille de la carte était bien suffisante pour une bêta et quand je vois la taille finale de la carte pour la sortie retail, je suis bien content qu'elle ne soit pas plus grande (pour l'instant), c'est à The Division que j'ai envie de jouer (pour son univers, son gameplay, etc), pas à Randonnée Simulator 2016. ;)

Donc en gros on a eu un aperçu d'une mission principale, de quelques missions secondaires, de quelques évènements et du principe de base de la Dark Zone, tout un panel de contenu PvE et PvP qui sera agrandi dans la version finale.

Verdict ? The Division est très bon, gameplay cool, graphismes (et ambiance) niquels sur console (encore mieux sur PC), univers attrayant, environnement prenant (reconstitution de New York aux petits oignons).
Leur système de matchmaking et de groupe surpasse ce que j'avais pû voir et/ou tester sur ce type de jeu avant (coucou Destiny).

Seul truc à noter, c'est à jouer à plusieurs, vous ramener pas en pensant pouvoir profiter pleinement de l'expérience en solo, c'est un jeu multijoueur, y'a pas à tortiller du cul là-dessus.

Pareil, notez bien que c'est avant tout un RPG (les développeurs se tuent à le répéter depuis le début), ce n'est pas un système de jeu à la CoD ou Destiny, les combats sont en temps réels, mais les ennemis ont des vies de mobs de RPG. C'est un jeu tactique (avec un système de couverture réussi), vous pourrez rarement bourriner, même contre les ennemis à priori faible.

Je vous laisse avec une image qui parle d'elle-même (pour ceux qui s'inquiètent à tort sur le contenu):

Image


Sachant qu'on sait toujours pas grand chose sur les activités de type "raid" (groupe de 8 joueurs ou plus).
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BigSnake1524
Re: The Division : quelle taille faisait la carte de la bêta
certains se sont interrogés sur la taille de la carte, comparativement à la version finale.


Pas très malin, il suffisait de mettre pause pour ça. :D

Après j'ai pas trouvé la map spécialement petites, vu que l'on se déplace qu'à pied, mais j'ai peur de vite perdre l'envie de la fouiller, surtout quand on vois que les "coffres" intéressants était marqué sur la map, suffisait juste de suivre le GPS.

Beaucoup disent "mais c'était juste une bêta, il y aura beaucoup plus dans la version finale, là c'est 0.01% du jeu", mais bon je reste assez pessimiste, on me disait pareil pour les bêtas de Destiny ou de SWB et finalement on avait déjà vu 1/5 - 1/4 du contenu de sortie...

J’espère une deuxième bêta avant la sortie, car ces bêta ouvertes à moins d'un mois de la sortie sont plus des démos publique de versions finales que de versions en cours de développement.

Il y a une bonne vidéo de comparaison avec GTAV et Fallout 4 : https://www.youtube.com/watch?v=52EK5xRtnJM
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