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Malgré que j'ai terminé toute la série, et que j'ai adoré la dernière triolgie Layla, ils mon usés (Malgré que je viens de relancer Odyssey en Ng+ actuellement xD) car très complet et peu de tps de jeu.
Et j'aime tout autant la première phase Ac, du 1 au Syndicate, qui faisait entre 30 et 60h par épisode a faire, et ils sont très bien!
Toute façon, se sera Day one et plaisir de voir ce que nous réserve Basim ! Et vivement le Japon.
SI c'est pour nous coller 200 quêtes "va tuer 18 sangliers" ou 900 noix Korugu, non merci.
C'est pas interdit de faire des quêtes annexes scénarisée, voir même de longues suites de quêtes secondaires où tu fais autre chose que de faire les courses pour l'un ou l'autre.
ACV je trouvais très bien sa grande durée de vie (même si je ne l’ai pas encore terminé), tout comme ses grands opus précédents où j’ai passé énormément de temps…
Faire des jeux plus courts, ce n’est pas la demande du public, et ce n’est pas cela qui détermine la qualité d’un bon jeu.
Évidemment ACM sera moins coûteux à développer que ACV, d’où la rentabilité plus grande visée par Ubisoft au détriment bien sûr des joueurs qui auront à leur disposition un jeu moins fourni, moins long, donc avec un nombre d’heures de jeu nettement plus faible, et le rapport Euros/heures-jouées plus cher…
Vraiment j'hallucine quand je vois des joueurs se réjouir de la courte durée de vie d'un jeu ! Une durée de vie de 20 à 30 heures, c'est pour moi juste un prologue ! Ne vous en déplaise, j'aime les jeux longue durée, voire très longue durée. J'ai passé plus de 1000 heures sur Valhalla pour le terminer en entier, j'en suis à 1800 heures sur Red Dead Redemption 2 (terminé il est vrai depuis longtemps). Je ne comprends vraiment pas que l'on encourage les développeurs à faire des jeux courtes durée, pour moi c'est un non-sens.
Bon week-end à tous