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En plus j'ai repris une partie de mes voitures donc reprendre les mêmes font que en dehors de la carte, on a l'habitude ^^
Mais alors j'adore l'ambiance, la Map (diversité, verticalité, graphismes), les petits détails du pilote qui va sortir le coude sur le rebord de la fenêtre, les vidéos des playlist, l'identité graphique selon les évènements, les sons des véhicules pechus
Le plus gros point fort de ce jeu, à mon sens est la progression depuis TC2 et l'écoute de la communauté, c'est assez rare, tout n'est pas parfait mais ils ont revus beaucoup de choses qui font que ça fonctionne
Précision qui n'est pas dans le test, contrairement aux précédents the crew, celui ci propose une conduite au volant qui est franchement convainquante et reussie, jouer au volant avec la vue subjective est un régal
Ayant les 2 jeux, TCM et FH5, oui FH5 est plus détaillé graphiquement et plus réaliste au niveau de sa physique, mais alors on s'ennuie rapidement et c'est vide... On peut aussi mentionner la comparaison entre l'événement Donut en FH5 et TCM...
Si ce jeu a un suivi équivalent à TC2, ça va être énorme !
De mon côté j'ai environ 40h dessus, finis les playlist et quelques défis, j'ai eu du mal à poser la manette
Même ressenti. L'effet The Crew 2.5 est très présent (surtout quand on prend en compte le nombre impressionnant de contenu ajouté au 2 au fil des ans). Et j'ai pas eu non plus eu le sentiment d'une grosse évolution graphique. Reste toujours le fun en jeu, qui lui n'a pas changé.
Je viens de tester, oui la DualSense est bien gérée avec les gâchettes adaptatives sur PC en USB.
Espérons que ce sera aussi le cas dans le prochain AC Mirage sur PC !
Il ressemble vachement au 2.
D'ailleurs si on doit le comparer à Forza Horizon, c'est la même, le FH5 est quasi un copier/coller du FH4...
Ici c'est la même sensation de légère nouveauté mais rien de ouf non plus ^^