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Et bien, justement par rapport à cet objectif, Ms n’a rien montré du tout !
Je n’ai jamais pris la claque à laquelle je m’attendais, mais en plus Ms savait que tout le monde les attendait au tournant de cette présentation, qualifiée de stratégique, majeure, vis à vis de leur réponse face à la conf de Sony.
Et Ms s’est viandé, n’a pas su faire face à une situation où il s’était lui-même mis sur ce challenge (de la puissance)…
Bref, ce ratage a quand même un arrière-goût de celui de 2013, et là cela risque de faire très mal pour la sortie de la XSX !
Ms avait un boulevard ouvert face à Sony, 1.5 mois pour se décider à vraiment « prouver » ce que sa XSX plus puissante a dans le ventre, en le montrant avec des séquences de gameplay vraiment époustouflantes de qualité technique…
Et rien de tout cela au final…
Seul le nouveau Forza Motosports a l’air quand même bien nextgen, mais avec le peu que l’on a vu, et surtout le fait qu’il sortira dans (très très) longtemps, Ms est loin de tenir sa promesse de la puissance sur ses jeux pour la XSX…
Donc oui, énorme ratage pour Ms, et au plus mauvais momment : juste quand ils devaient concrétiser leur promesse en montrant du gameplay prouvant leurs dires…
C’est non seulement une erreur de communication, mais je pense bien plus grave une erreur stratégique : vouloir établir leur domination sur la puissance sans se donner les moyens de la prouver/montrer revient à avoir un produit qui en fait ne sert à rien, donc réussir le prodige de d’abord donner envie d’acheter la console (XSX puissante) puis en fait de repousser l’acheteur de la XSX (pas de jeux exploitants cette puissance)…
Pourquoi acheter cette machine puissante pour faire tourner des jeux qui ne l’exploitent encore pas ?
Ms vient de se tirer une balle dans le pied comme jamais on aurait pensé que c’était possible (lorsqu’ils ont annoncé la XSX)…
Ils avaient presque tout bien fait jusque là, excepté bien sûr la précédente conf qui avait aussi été ratée (sur ce même point des jeux sans gameplay nextgen) et ils n’arrivent justement pas à concrétiser là où on les attendait : sur la puissance démontrée de leur console par ses jeux first party…
Oui les jeux présentés ont l’air intéressants, mais ils ne font/donnent absolument pas assez envie techniquement d’acheter la XSX !
Alors que cela devrait être tout le contraire…
Sans les jeux pour le prouver, la puissance de la XSX n’est rien, ne sert (hélas) à rien !
Hier, Ms a ouvert un boulevard à la PS5, au moins pour les deux années suivantes…
Quelle erreur stratégique !
Et ils avaient pourtant tout bien fait avant : belle machine techniquement parlant, achat de studios, communication assez détaillée sur la console (Digital Foundry présent), considération des joueurs, Smart Delivery, GamePass, Ultimate, Xcloud, versions PC, etc…
Se planter à un tel point me parait tout bonnement impossible, car c’était dans ce cas aisément prévisible…
Soit le délai était trop court pour créer des jeux exploitant vraiment la puissance de leur console…
allrs dans ce cas, il « suffisait » de montrer juste un petit extrait de gameplay (même très très court) mais montrant que le jeu allait être techniquement extraordinaire, -même s’il allait sortir dans très longtemps : cela aurait rassuré tous les futurs acheteurs de leur « puissante » XSX…
En gros, ils avaient promis cela : vous allez voir ce que la console la plus puissante est capable de faire grâce à nos nombreux studios tallentueux : et bien justement ils n’ont rien montré du tout de convaincant !
Voilà, comment se faire prendre à son propre piège de la puissance !
Désolé Ms, mais moi qui voulait vraiment voir que je pouvais attendre de ma future XSX, et bien vous m’avez sérieusement refroidi hier…
Il faut dire que j’en attendais beaucoup de cette conférence. Sony avait fait un bon show en envoyant gameplay sur gameplay, et avait vraiment su m’attirer avec quelques annonces sympathiques. Je pense que, une grande partie de la communauté vidéo ludique, attendait la réponse de Microsoft et s’attendait à une réponse quasi supérieure en terme de communication et de hype. Microsoft nous parlait de puissance avec la XSX, mais là... je crois que tout le monde est resté sur ses fesses, mais pas dans le bon sens.
Halo.. il est plus mal fait qu’Halo 4 qui est sorti en 2012 (et je sais vraiment de quoi je parle). Forza est très beau cependant, mais c’est pas lui qui me fera prendre la XSX. Moi qui comptait prendre les deux consoles en fin d’année, finalement, je vais me contenter de la PS5.
Dommage pour Microsoft qui, à mon sens, à littéralement c*** sa conférence et sa com’.
Alors bien sûr le gameplay n'a pas débordé d'une petite séquence d'Halo Infinit et rien de ce que l'on a vu ne fait next gen. Mais à mes yeux le problème est plus profond et le constat est là : Microsoft n'est pas prêt.
Pour la fin d'année. Pour le lancement d'une nouvelle génération. Pour concurrencer Sony (et zut, je m'étais juré de ne pas parler du concurrent). Microsoft n'est pas prêt. La prise de conscience autours de la marque Xbox quant au fait que pour vendre des services, il faut l'alimenter avec des jeux, et des jeux exclusifs, est arrivée tardivement lors de cette huitième génération de consoles, et les fruits de ces investissements nouveaux dans la production de jeux propriétaires ne sont pas encore prêts à être cueillies.
Sinon, comment expliquer le manque flagrant d'ambitions des jeux présentés et l'absence de tout killer app à l'horizon (surtout pour l'éditeur qui se vante de développer des AAAA) ? Oui, Forza signera le retour du roi, mais il y a trop longtemps que cette position lui est acquise pour en faire une force nouvelle, là où ce que j'ai vu d'Halo Infinite est d'une telle platitude que j'émets des doutes sérieux sur l'avenir même de la licence, qui à ce stade, je pense, à trop vécue (et révèle par extension l'incapacité de Microsoft à renouveler son catalogue et/ou le réinventer).
Il y a The Medium qui se détache du lot, mais le fait-il pour les bonnes raisons ? Encore un jeu dont on a vu trop peu et qui profite de la faiblesse globale des autres titres présentés pour attirer à lui les joueurs plongés dans l'obscurité de cette conférence. Le jeu a toutefois l'air prometteur, gageons d'un bon titre en devenir. Mais quand ? Car c'est l'autre problème majeur qui saupoudre la période de lancement de la Xbox Series X d'incertitudes. Quid de tous ces jeux annoncés vaguement pour 2021, quand ils n'ont tout simplement pas de période de lancement tout court (ni pour l'année 2021, ni pour une autre) ?
Une ou deux directions artistiques qui tranchent par-ci par-là dans un festival de visuels sans âme, un dernier mot de remerciement, et merci, ce sera tout. Tout ça aurait pu passer. Une conférence ni franchement ratée ni clairement exceptionnelle. Sauf que là on est à quatre mois de la sortie de la machine de nouvelle génération de Microsoft en fait. Pas de gameplay, des titres d'envergures qui se comptent sur les doigts d'une seule main, pas de visibilité sur les dates de sorties, pas de killer app avérée et absolument aucun effet waouh (même la Xbox One a eu son Ryse : Son of Rome, alors même que le gap XSX promit devait être plus important que sur cette huitième génération qui fait de la résistance). Alors oui, on ne pourra plus se plaindre de présentations pipeautées, c'est sûr.
Cependant, au sortir de cette conférence, comment mon sentiment ne pourrait être autre que déceptif ? Comment à défaut d'être emballé, me satisfaire de ce qui a été montré ? C'est simple, ce n'est pas possible. Pour moi, cette conférence c'est l'aveu d'incapacité (actuelle) de Microsoft et Phil Spencer à tenir leurs promesses sur les jeux. Et quitte à finir en tirant une cartouche bien réelle, que l'on ne vienne plus me dire que la rétrocompatibilité ascendante n'impacte pas les productions (exclusives) à destination de la Xbox Series X.
Si halo avait été impressionnant , j’aurais adoré , il manquais la claque graphique qui montre la supériorité de la console face à PlayStation.
Le fin mot c’est que rien n’est près , que l’on a eu beaucoup de note d’intention.
On aurais voulu , des sequences de gameplay (comme pour halo) , et un jeu vitrine qui claque.
Je veux revenir sur halo Parceque je l’ai vraiment mal digéré ... c’est degeulasse ! Sérieusement on est sur 360 , ok les textures sont détaillé mais halo 5 était somptueux à coté. Alors oui l’aspect open world ne permet pas d’avoir le même rendu... enfin la quand même. Si c’est ça le nouveau moteur... c’est ultra daté
Déjà j'ai dû mal à saisir ce paradoxe, ou d'un coté tu nous expliques que la relation Ellie Dina n'est pas assez développée j'ai envie de dire justement ce n'est pas le sujet principal, donc pourquoi se plaindre d'une propagande inexistante juste formatée par les leaks et polémiques et d'un autre coté et c'est la le comble le comparer à Life is Strange ou la c'est bien une des thématique principale, les loups n'avaient pas aboyés à ce moment pourtant à proprement dit il aurait été plus approprié de parler de propagande LGBT ici.
Alors pourquoi défendre et mettre sur une échelle de valeur supérieure Life is Strange pour les valeurs LGBT qu'il incarne, et à coté se plaindre d'hypothétiques valeurs LGBT dans TLOU2 alors que c'est juste passer à coté du propos de nous expliquer que c'est de la propagande LGBT. J'veux dire dans ton argument et ton développement tu as la réponse que ce n'est pas une propagande LGBT, la ou ça le serait plus dans Life is Strange parce que justement cette relation est plus développée et au cœur de l'expérience.
A la rigueur sans parler de propagande parce que le mot reste fort on pourrai le qualifier de féministe, parce que ça reste les combats et l'histoire de femmes fortes. Mais l’œuvre parle tout de même de choses plus profondes et nuancées pour pas qu'on le mette dans des cases. C'est le problème aujourd'hui on veut tout mettre dans des cases, coller des étiquettes... si bien qu'on en oublie la substance, le propos, les nuances, les thématiques (LES VRAIS)... Je vais zapper les autres pseudos propagandes encore plus ridicules ou genre plus tu mets des mots forts et/ou complexe à la suite plus ça fait réfléchi et ça passe dans l'hystérie collective on va dire, genre lobbyiste pro cis blanc suprématiste... ce monde devient fou...
Dire que le scénario casse pas trois pattes à un canard, de surenchère de violence pour pas servir un propos, d'histoire de vengeance bateau... et parler de propagande, de lobbyisme la ou il y en a pas... c'est juste passer à coté du jeu ou de l’œuvre plutôt, et rester sur les aprioris qu'ont forgés les loups qui aboyaient aux leaks, en fait c'est plus ça de la propagande et qui porte ses fruits avec une casquette plus fun pour la masse, j'veux dire les réactions et cet élan sur le net en est la triste preuve. Ce monde revient fou je vous dis...
Comme je l'ai déjà dit mes reproches se cibleraient plus sur le gameplay et l'expérience de jeu, même si il y a des nouveautés bienvenues, d'autres moins... d'une manière générale la recette n'évolue pas tant que ça. Et la 2ème partie du jeu si elle est bienvenue et terme d'expérience narrative, en terme d'expérience de jeu c'est un bond en arrière j'ai trouvé, aussi bien par rapport à la 1ère partie du jeu que comparé TLOU1. Heureusement la dernière partie courte revient sur la 1ère proposition tout en renouvelant le background. Bien que j'y fasse des reproches je m'y suis beaucoup amusez et je m'y amuse encore... hier soir notamment:
Croit moi je suis le 1er à gueuler quand des œuvres se cachent derrière les LGBT, la diversité... pour se survendre, et faire taire les critiques fondées taxées de ...phobes. C'est surtout le cancer du cinéma aujourd'hui ou ça reste la bonne excuse de produire des navets pour pas trop cher et laisser des communautés hystériques en faire la promo gratos sur les réseaux.
Bien que s'était une de mes craintes avant de commencer le jeu, force est de reconnaitre et bien heureusement ce n'est pas le cas, l’œuvre ici parle surtout par ses qualités et sa profondeur. Quoi que dise Cuckmann indépendamment sur les réseaux fasse aux polémiques. Je suis aussi parti avec beaucoup d’aprioris sur la personne Cuckmann que j'ai toujours d'ailleurs, mais la on parle de l’œuvre TLOU2 qui est aussi le fruit de toute une équipe bien qu'il y ait eu des embuches et qu'on ne puisse pas tout cautionner, faut faire la part des choses.
D'ailleurs anecdote amusante en début de jeu la mention "A Naughty Dog Game" la première chose que l'on voit, je l'ai vu comme un pic direct à Hideo Kojima et ses mentions "A Hideo Kojima Game", ça m'a fait sourire manette en main.
Je prend pas une claque (après j’ai pas de PS4 pro, peut-être que c’est mieux sur celle-ci)
Sinon trop bien le scénario vivement que je puisse le continuer mais je manque de temps en ce moment
15/20
EDIT: Merde ma vignette est rongée sur les bords sur le script du forum.