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Lunean
Re: PREVIEW - Borderlands: The Handsome Collection - Nous y
Pas que rager visiblement.

Previews, reviews ou autre restent de l'actu.
On parle du portage d'un jeu sorti sur gen précédente ET PC subissant des améliorations graphiques par rapport au jeu sur console de la gen précédente.

Et qu'ont donnés les portages de Tomb Raider, Metro Last Light et Sleeping dogs ? A des équivalents PC. Ce qui est logique en soi.

Faut quand même préciser : je joue sur TOUTES les machines disponibles. Si je fais la bêtise de dire que j'ai un PC, je risque encore de me faire taper dessus par des fana unbrained.
Parce que là, ton post ScreamX tombe un peu comme un cheveux sur la soupe. Je ne critique pas une machine mais un portage. Et une new pas particulièrement pertinente à mon sens.
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theG@mer
Re: Rise of the Tomb Raider : Michael Pachter estime le (gro
VinceSS Wrote:
Uriel Archange Wrote:En tout cas, vu leurs exclus à la sortie de la ONE, ils auraient pu économiser quelques sous... Et au moins, on sait que c'est un système économique défavorable pour le joueur et inégal. On apprend aussi que le choix de faire des exclus sur PS4 n'est pas de l'ordre d'un chèque, mais surement que la console tient mieux la route pour envoyer la puissance nécessaire à leurs jeux. [troll on]Imaginez The Order sur ONE, il tournerais à 10fps[troll off] (Pro-M, ne venez pas à la charge avec Ryse, la ONE tient pas du tout les 30fps avec ce jeu : http://youtu.be/i8Qib67ObcE?t=3m8s)


Ne parlons pas de certains portages censé être 60 FPS sur PS4 qui descende à 45 FPS :?
J'avais vu un jeu comme ça c'est pas significatif x) Bref on s'en bra**e

Par contre pour le coup je comprend pas ce que MS fait de sa tune ? Ils ont que ça a faire que de dépenser ?


45FPS tu est gentil (mais vrai sur gta5) sur RE 2 c'est pire alors que sur la meme sequence tu est à 55/60 sur one la ps4 arrive a faire du 25/30 :/
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Uriel Archange
Re: Rise of the Tomb Raider : Michael Pachter estime le (gro
VinceSS Wrote:
Ne parlons pas de certains portages censé être 60 FPS sur PS4 qui descende à 45 FPS :?
J'avais vu un jeu comme ça c'est pas significatif x) Bref on s'en bra**e


C'est pas la fautede Sony si les différents codeurs n'ont aucune connaissance de l'API de la PS4 (Car nouvelle, alors que le DirectX de la ONE est amplement utilisé depuis longtemps ce qui ne la pénalise pas) et codent avec les pieds sur PS4. Au moins les pros savent faire des jeux qui tourne normalement mieux sur PS4 que sur ONE comme the Witcher 3 par exemple. L'auteur de ce dernier explique les limites de la Xbox en terme de shaders qui pénalise la résolution finale du jeu si on veut garder une qualité équivalente à la PS4, d'où la limite HARDWARE de la ONE...
Mais bon, le sujet n'est pas là...
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VinceSS
Re: Rise of the Tomb Raider : Michael Pachter estime le (gro
Uriel Archange Wrote:En tout cas, vu leurs exclus à la sortie de la ONE, ils auraient pu économiser quelques sous... Et au moins, on sait que c'est un système économique défavorable pour le joueur et inégal. On apprend aussi que le choix de faire des exclus sur PS4 n'est pas de l'ordre d'un chèque, mais surement que la console tient mieux la route pour envoyer la puissance nécessaire à leurs jeux. [troll on]Imaginez The Order sur ONE, il tournerais à 10fps[troll off] (Pro-M, ne venez pas à la charge avec Ryse, la ONE tient pas du tout les 30fps avec ce jeu : http://youtu.be/i8Qib67ObcE?t=3m8s)


Ne parlons pas de certains portages censé être 60 FPS sur PS4 qui descende à 45 FPS :?
J'avais vu un jeu comme ça c'est pas significatif x) Bref on s'en branle

Par contre pour le coup je comprend pas ce que MS fait de sa tune ? Ils ont que ça a faire que de dépenser ?
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screamX
Re: Payday 2: Crimewave Edition - Mois de sortie, images, ba
T'es qu'en même conscient que la rétrocompatibilité et un portage c'est deux choses totalement différentes ? Après le prix de vente des portages ça ça reste à l'appréciation de chacun... perso payer 30 ou 40€ un portage que j'ai jamais fait ça me convient.
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Minarulother
Re: The Witcher 3: Wild Hunt - CD Projekt RED a mieux à fair
Et pour cause, les joueurs pointent du doigt les versions PS4 et Xbox One puisque ces éditions tourneront en 30 fps (images par seconde, ndlr), et non pas en 60 fps, comme c'est le cas sur PC

Il ne fallait même pas leur répondre a eux.
Ils sont stupide ?

Iniku , tu le dis bien , la 360 et PS3 il y avait un réel travail d'optimisation sur ces plateformes et on voit a quel point les jeux ont changés.
Je ne sais pas si ces due a leur achitecture qui diffèrent de leurs petites soeurs mais j'ai plus l'impression que la majorité des jeux multiplateformes sont des portages brut semi-High.
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NeoBattosai
Re: Abyss Odyssey: Extended Dream Edition - Une édition amél
Il y'en a ras-les-fesses des portages inutiles, surtout sur PS4 quoi, c'est la PlayStation pas la PortageStation.
Faudrait interdire ces portages ridicules et porter uniquement les icônes des machines comme Uncharted Trilogie pour la PS4, Halo étant déjà dehors sur ONE, pas plus et pour les remakes uniquement ceux d'une génération bien antérieure.

Ils disent qu'ils ne peuvent pas proposer une rétrocompatibilité, mon oeil, cet argument est justement utilisé pour justifier les catalogues rétro via cloud gaming et les portages pour se faire plus de blé, car il est plus rentable de refaire payer les gens via des portages ou pass cloud gaming que de laisser ceux-ci réutiliser leurs jeux.
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Hakase
Re: Final Fantasy XV : le 1080p à 30 fps ? C'est loin d'être
@FrSera
Ça sonne faux de dire que ça tire vers le bas le jeu est prévu uniquement pour console de salon aux dernières nouvelles. Quand le jeu sera confirmé pour PC là tu pourras le dire.

Hyperdimension Neptunia ramait sur PS3 puis rame encore après avoir eu un remake sur PSVita.
Ça n'a pas empéché plus tard le portage du jeu sur PC à 60fps stable.

En attendant FF13-2 rame meme avec les patchs et ils ont visiblement des gros soucis avec le PC, c'était déjà le cas avec le premier FF13, Lightning Return n'est toujours pas daté alors qu'ils avaient bien confirmé la trilogie sur PC. Final Fantasy et PC s'est pas encore Tip Top.

On se plaint souvent de ne pas avoir souvent 60fps sur console de salon mais ce serait bien que les portages sur PC aient un lock 30FPS vu comment ça part en sucette parfois.
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NeoBattosai
Re: Sony : le jeu vidéo comme pilier pour les années à venir
Madame Irma a parlé :lol: , tu me prédis quoi comme avenir ? :D

Sinon j'aimerais vraiment qu'ils arrêtent les portages grotesques des jeux de la gen précédente ou du PC durant cette même période, qu'ils proposent dans ce cas là plutôt des remakes de vieux titres ou des reboot comme Medievil, Bloody Roar ..... bref des titres que l'on aimerait revoir et si possible pas comme le coup qu'a fait Square Enix avec son FF7, parce que celui-ci me reste encore en travers. :)
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VinceSS
Re: En 2014, l'Internet a plus parlé de la PS4 que de la Xbo
Pourtant ils n'ont pas de mérite pour cette "console" avec des fonctions de bases dont on attend toujours de prochaines mises à jours pour l'améliorer. Il y a eu pas mal de piegon heureusement qu'autant chez Sony que Microsoft, les consoles se sont beaucoup améliorer en 1 ans. Mais il y a encore du chemain a faire. Mais j'ai toujours l'impression que les consoles rétro gamings et l'ancienne génération fait mieux. Cette année on a eu quasiment que des portages... Je dit mon avis ne me blamait pas parce que j'aurais "insulter Sony" ou inciter au troll parce que vous verrez dans ma signature que je ne possède que des Xbox. C'est juste mon avis. En termes de fonctionnalités la Xbox One reste devant. En termes d'exclus les 2 consoles poissèdent leurs exclus fortes. Mais franchement on s'est tous précipité sur ces consoles et elles ne sont pas du tout au top.
Et ces statistiques ne sont significative en rien du tout
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