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On parle du portage d'un jeu sorti sur gen précédente ET PC subissant des améliorations graphiques par rapport au jeu sur console de la gen précédente.
Et qu'ont donnés les portages de Tomb Raider, Metro Last Light et Sleeping dogs ? A des équivalents PC. Ce qui est logique en soi.
Faut quand même préciser : je joue sur TOUTES les machines disponibles. Si je fais la bêtise de dire que j'ai un PC, je risque encore de me faire taper dessus par des fana unbrained.
Parce que là, ton post ScreamX tombe un peu comme un cheveux sur la soupe. Je ne critique pas une machine mais un portage. Et une new pas particulièrement pertinente à mon sens.
45FPS tu est gentil (mais vrai sur gta5) sur RE 2 c'est pire alors que sur la meme sequence tu est à 55/60 sur one la ps4 arrive a faire du 25/30 :/
C'est pas la fautede Sony si les différents codeurs n'ont aucune connaissance de l'API de la PS4 (Car nouvelle, alors que le DirectX de la ONE est amplement utilisé depuis longtemps ce qui ne la pénalise pas) et codent avec les pieds sur PS4. Au moins les pros savent faire des jeux qui tourne normalement mieux sur PS4 que sur ONE comme the Witcher 3 par exemple. L'auteur de ce dernier explique les limites de la Xbox en terme de shaders qui pénalise la résolution finale du jeu si on veut garder une qualité équivalente à la PS4, d'où la limite HARDWARE de la ONE...
Mais bon, le sujet n'est pas là...
Ne parlons pas de certains portages censé être 60 FPS sur PS4 qui descende à 45 FPS
J'avais vu un jeu comme ça c'est pas significatif x) Bref on s'en branle
Par contre pour le coup je comprend pas ce que MS fait de sa tune ? Ils ont que ça a faire que de dépenser ?
Il ne fallait même pas leur répondre a eux.
Ils sont stupide ?
Iniku , tu le dis bien , la 360 et PS3 il y avait un réel travail d'optimisation sur ces plateformes et on voit a quel point les jeux ont changés.
Je ne sais pas si ces due a leur achitecture qui diffèrent de leurs petites soeurs mais j'ai plus l'impression que la majorité des jeux multiplateformes sont des portages brut semi-High.
Faudrait interdire ces portages ridicules et porter uniquement les icônes des machines comme Uncharted Trilogie pour la PS4, Halo étant déjà dehors sur ONE, pas plus et pour les remakes uniquement ceux d'une génération bien antérieure.
Ils disent qu'ils ne peuvent pas proposer une rétrocompatibilité, mon oeil, cet argument est justement utilisé pour justifier les catalogues rétro via cloud gaming et les portages pour se faire plus de blé, car il est plus rentable de refaire payer les gens via des portages ou pass cloud gaming que de laisser ceux-ci réutiliser leurs jeux.
Ça sonne faux de dire que ça tire vers le bas le jeu est prévu uniquement pour console de salon aux dernières nouvelles. Quand le jeu sera confirmé pour PC là tu pourras le dire.
Hyperdimension Neptunia ramait sur PS3 puis rame encore après avoir eu un remake sur PSVita.
Ça n'a pas empéché plus tard le portage du jeu sur PC à 60fps stable.
En attendant FF13-2 rame meme avec les patchs et ils ont visiblement des gros soucis avec le PC, c'était déjà le cas avec le premier FF13, Lightning Return n'est toujours pas daté alors qu'ils avaient bien confirmé la trilogie sur PC. Final Fantasy et PC s'est pas encore Tip Top.
On se plaint souvent de ne pas avoir souvent 60fps sur console de salon mais ce serait bien que les portages sur PC aient un lock 30FPS vu comment ça part en sucette parfois.
Sinon j'aimerais vraiment qu'ils arrêtent les portages grotesques des jeux de la gen précédente ou du PC durant cette même période, qu'ils proposent dans ce cas là plutôt des remakes de vieux titres ou des reboot comme Medievil, Bloody Roar ..... bref des titres que l'on aimerait revoir et si possible pas comme le coup qu'a fait Square Enix avec son FF7, parce que celui-ci me reste encore en travers.
Et ces statistiques ne sont significative en rien du tout