Derniers tests et previews
TEST Legacy of Kain: Ascendance, l’héritage sacrifié sur l’autel des mauvaises idées
TEST South of Midnight : le bébé de la Xbox s’invite sur PS5
TEST Starship Troopers: Ultimate Bug War!, un boomer shooter qui fait pleuvoir les Bugs
TEST Kena: Bridge of Spirits sur Switch 2, une aventure poétique avec de petites brumes techniques
Dernières actualités
007 First Light : la Switch 2 n'en verra pas la lumière avant un moment, une bien belle DualSense dorée dévoilée
Nintendo Switch Online : des classiques de la NES venant de chez Namco au programme du mois d'avril
No Man's Sky s'essaie aux combats de monstres avec la Xeno Arena de sa mise à jour 6.3
Xbox Game Pass : les ajouts d'avril 2026 dévoilés, dont quelques nouveautés fracassantes
portages
Olala... La plus grosse plateforme la One ?
Oui je suis d'accord avec toi que sa soit sur PS4 ou Xbox One les jeux n'auront que peux de différences même si techniquement sur PS4 certaines choses peuvent être un peu plus poussé que sur la Xbox One du fait de son hardware un peu meilleur chose qui ne changera pas quand d'un côtès comme de l'autre il y a un travail d'optimisation qui est fait. Après bien entendu que beaucoup de studio vont se contenter de faire des versions à peu près équivalente sur les deux plateformes mais si un studio se concentre pour sortir le meilleur des deux plateforme sans chercher la parité alors la version Ps4 sera forcément un peu plus poussé que celle de sa consœur.
Pour en revenir à Directx 12 la démonstration qu'ils sont fait lors de la présentation en comparant à Directx 11 est un peu éxagéré c'est quand même durs de croire que Directx 11 soit aussi mauvais. J' aimerais beaucoup qu'on les 50% de performances en plus sur Pc mais j'ai vraiment du mal à y croire. Après Directx 12 va avoir un impacte possitif que se soit pour le One ou la Ps4 c'est qu'il va encourager les développeurs à passer plus rapidement au GPU computing sur Pc ce qui sera vraiment bénéfique pour les portages consoles. L'influence qu'il aura sur la Xbox One sera bien moins signifique que sur Pc sachant que la One à déjà une API de bas niveau avec son Directx 11.1.
Mark Cerny a clairement sous entendu que la PS4 était compatible avec le Mantle d'AMD, Mantle qui n'a pour le moment pas encore eu d'incroyable résultat car la plupart des jeux actuels sont basés sur des moteurs DX9 améliorès et les moteurs orientés GPGPU ne sont pas encore près par exemple Final Fantasy XV avec son moteut le Luminous Engine est conçu pour le GPGPU.
Voilà, c'est dit. A quoi bon y jouer une première fois sur nos ps360 si c'est pour se retaper le même jeu, agrémenté graphiquement peut être, sur console Next Gen ?
Faut arrêter cette mode des remakes, portages, j'en passe et des meilleurs...
Là, je veux des nouvelles expériences de jeu, des nouveaux gameplays, bref de la nouveauté !
Pourquoi?
Qu'ils laissent la série là ou elle s'est déjà arrêtée, c'est assez catastrophique ainsi! Au contraire, nous offrir le remake gamecube aux plus jeunes n'ayant connu Resident Evil qu'à partir du 4 -_-
Après avoir sorti le zéro HD Remaster, ainsi que le 2 et 3 (espérons pas simplement un simple portage de la version ps1, mais bien une refonde totale pour arriver à la hauteur du 1 et 0 sur gamecube!), alors là peut-être qu'ils se décideront à nous pondre un vrai RE 7 avec des caméras fixes, les machines à écrire avec rubans encreur limités, munitions limitées, etc...
Tel un vrai survival horror, tel un vrai Resident Evil..
Et pendant ce temps on attend un nouveau Resident Evil nextgen de la mort qui tue,ah ben non Capcom est trop occupé avec les remake ainsi que les jeux mobile.. C'est bête hein!