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firmware
Lien: https://github.com/aldostools/webMAN-MOD/releases
A aucun moment il est indiqué de recommencer depuis le début ou de formater sa SD mais juste de mettre à jour ou de vérifier que la carte SD contient tous les éléments nécessaires et au bon endroit. D’où la proposition de passer par SDSetup pour préparer sa SD. Ainsi après décompression de l’archive, on s’aperçoit très vite de l’arborescence de chaque dossier et de son contenu pour remplacer les éléments et outils sur la SD. La seule chose qu’il faut ajouter, ce sont les sigpatches car non présent dans cette préparation et par la même, après décompression, on ajoute les éléments en suivant l’arborescence sur la SD. Rien de plus simple à faire.
Le tutoriel est là pour récapituler la démarche de manière très détaillée même si le vocabulaire peut être difficile à comprendre. Et même au delà de ceci, avec une simple recherche, on trouve facilement à quoi correspond certains termes mais je peux comprendre que ce n’est pas à la portée de tous.
Mais si cela peut aider bien que la démarche ne changera pas la manière: le mode RCM est un mode recovery (de récupération/réparation) qui permet de lancer un payload (une charge utile) pour booter sur le CFW (custom firmware ou firmware personnalisé) ou un homebrew (outil) ou un custom bootloader (un loader personnalisé).
Ce mode RCM se fait avec une combinaison de touches et un court circuit, comme cela est indiqué dans le tutoriel. Cela s’applique avec un JiG plutôt qu’un trombone maison. Cela est pourtant bien clair dans les indications préconisées !
Donc même si le vocabulaire reste complexe, le tutoriel apporte des indications claires et détaillées pour suivre pas à pas ce qu’il faut faire.
De plus, l’outil PC pour injecter ce payload (charge utile) s’opère, via PC, avec TegraRCMGui, comme précisé. Il faut donc un câble USB adapté qui transmet des données. Là aussi, détailler davantage, il faudrait dire où car tout est bien précisé.
Et pour rajouter des indications complémentaires, le tutoriel indique bien d’utiliser Hekate qui est le custom bootloader (loader personnalisé) pour ensuite booter sur le CFW Atmosphère. Il peut également booter sur des outils comme Lockpick_RCM, une étape précisée dans le tutoriel pour utiliser d’autres fichiers dont l’extension est BIN. Certains n’utilisent pas Hekate mais je trouve qu’il a de nombreuses fonctions non négligeables qui rendra l’utilisation plus simple et sans contrainte.
Pour ce qui est du terme Dump dans l’utilisation de Lockpick_RCM, il s’agit juste d’extraire l’ensemble des clés (keys) de la console dans un fichier pour ensuite utiliser certains outils. Ceci est nécessaire.
Et pour ce qui est des outils utilisés, soit lors de la préparation de la SD, ils sont déjà inclus car l’utilisateur peut choisir ce qu’il veut, soit l’utilisateur les ajoute manuellement directement depuis la source. Dans tous les cas, après décompression, il est facile de savoir où se situe chaque élément sur la SD.
Pour ce qui est des jeux dit backups, ils ont besoin des sigpatches pour être installés et lancés. En fonction de ce que demande le jeu en termes de message ou de code erreur, il serait facile d’identifier le besoin car cela peut être divers et variés. Soit le jeu a besoin des derniers sigpatches, soit le jeu a besoin d’un update (mise a jour du jeu) à installer manuellement et non via les serveurs de Nintendo, soit il est mal compilé et donc corrompu etc…
Voilà pour le complement.
A voir si en la laissant charger sur secteur toute une nuit, la charge se fait. En gros, le mode autoRCM a tendance à drainer la batterie et si on n’oublie de la recharger, une fois arrivée à 0%, il ne faut pas tirer dessus. En revanche, la charge, sans insister pour booter, se fait mais dure plus longtemps qu’en temps normal. Du coup, la recharge prend bien 24h minimum. Maintenant, si tu as insisté pour booter alors que tu étais à 0%, la batterie devient HS.
De ce que tu décris, lorsqu’elle s’allume, elle s’éteint automatiquement donc elle doit être a 0% et ne fait plus son cycle de charge. Ce qui semble répondre au problème.
Sauf si tu as opéré une autre manipulation, le changement de batterie semble inévitable. En espérant que ce ne soit pas un autre problème hardware.
SX OS reste compatible jusqu’au firmware 11.0.0 mais pas au delà. Pour ce qui est de Atmosphère/Hekate, le mieux serait de préparer ta SD via SDSetup et d’ajouter les sigpatches manuellement. AMS/Hekate sont compatibles jusqu’au dernier firmware. Les tutoriels sont dans la section underground du forum Switch.
Avant la panne j'utiliser SX os ( firmware 11.0.0 de mémoire).
J'ai utilisé tegra pour essayer de lancé SX car je suis obliger de rester branché soit sur secteur soit sur le pc pour que la Switch démarre. ( Boots.dat 3.1 et licence a la racine de la sd)
J'ai testé de lancer hekate et atmosphère en passant par tegra mais même résultat la console s'éteint direct. Et pareille pour ofw brancher sur secteur le logo Nintendo s'affiche et la console coupe direct et sans le chargeur secteur la console ne réagi pas du tout.
Je doit recevoir une nouvelle batterie fin de semaine car j'ai pensé à ça aussi.
D’ailleurs, et comme indiqué précédemment, je ne conseille pas le online bien qu’il existe des outils pour s’en prémunir. En revanche, à ce jour, seul WebMAN permet de s’en prémunir puisque les autres ne sont pas mis à jour depuis. Et s’il est mal configuré, ce sera un ban assuré. Donc le conseil restera de proscrire le online en étant jailbreak.