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finale

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Play is hard
Re: Halo Infinite : la démo du Xbox Games Showcase jugée moc
"Je vais vous laisser débattre sinon on va me reprocher de monopoliser le forum."

Moi je débattrais bien avec toi, tu as un avis et tu l'argumente posément.

Pour ma part, et si je vois où tu veux en venir en termes d’impératifs en jeu, je me permettais d'apporter ma vision de la chose. Pour un jeu comme The Last of Us 2, centré sur la narration (et dont les choix imposés sont voulus comme tels), il est important de pouvoir mettre en avant les émotions, et donc le jeu des acteurs choisis pour incarner les personnages via la performance capture. À contrario, pour un jeu purement action basé sur des affrontements rapides tel qu'un FPS, une retranscription fidèle et photo-réaliste des expressions faciales humaine a moins de pertinence, d'autant que la vue subjective nous écarte de la possibilité de capter les dites expressions de par sa nature même (pour le personnage incarné du moins).

Il paraît alors évident d'allouer ces ressources à des choses plus utiles, comme la gestion de l'I.A ennemi ou la physique par exemple (même si un titre comme The Last of Us : Part 2 n'en est évidemment pas exempt, bien au contraire). Disons qu'il est important de mesurer ses priorités à l'expérience-même que veut proposer le jeu développé, nous somme d'accord.

Sauf que passer sur cet aspect à priori très secondaire dans un jeu comme Halo Infinite sur des impératifs purement techniques n'est alors plus aussi pertinent, car il est bon de prendre compte dans le calcul que les moments en jeu où les visages des protagonistes sont mis au premier plan, ce sont lors des cinématiques, qui tournant ou non avec le moteur du jeu, sollicitent moins le hardware de la machine sur laquelle le jeu tourne. Et de ce que l'on en sait, la Xbox Series X a de quoi répondre aux sollicitations.

Il serait donc largement profitable de travailler la question et d'user de performance capture même pour un titre comme Halo, qui verrait, tout orienté action qu'il soit, une véritable plus-value à l'expérience de jeu si ces protagonistes dégageaient quelque chose autrement qu'à travers des mots. La séquence finale sur l'antagoniste et son discours en est d'ailleurs un bon exemple, tant aucune émotion ne se dégage de son monologue qui se veut pourtant marquant. Aussi et si je suis d'accord pour dire que la réalisation technique, en terme de performance graphique, n'est pas le soucis premier d'un FPS comme Halo, renier la faisabilité de la chose et le plus apporté par une bonne modélisation des personnages n'est pas un motif suffisant pour excuser la faiblesse de Halo Infinite sur ce point. Et dans tous les cas, la console - comme le jeu - est capable de bien mieux, m'est avis, bien entendu.
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Dexttoons
Re: MISE A JOUR PS4 : le changelog complet du firmware 8.00
C'est peut peut-être seulement pour la version bêta, ça sera à nouveau sans doute disponible en version officielle

Imura99 Wrote:Y'a aussi la fonction "jeux collectif "en party qui a disparu
A moins que ce soit pour la bêta et que ça revienne dans la version finale
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phenix8fr
Re: CINEMA : Wonder Woman, Mad Max: Fury Road et Ready Playe
A part Mad Max quir este potable , Wonder woman est une purge et Ready player One une bouse incohérente (sérieux , les gamin dans le jeux qui se rencontre IRL sont tous dans la meme ville .... , les gens qui se batte pour la bataille finale ont des casque VR dans la rue et font des mouvement de karaté sans porter de combinaison ou de détecteur de mouvement ..... )
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Moeras
Re: Switch : Saber Interactive (World War Z, The Witcher 3,
Sur PS4, World War Z chute en dessous des 10fps sur certains passages tellement il y a de zombies affichés, je pense à la vague finale de la première mission de Tokyo, toutes les missions de Marseille aussi (où j'ai l'impression que la résolution s'adapte en plus). Je vois pas comment ils vont faire sur Switch à moins de chuter en 360p :?
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azertyxpp
Re: PS5 : une superbe démo technique dévoilée pour l'Unreal
DplanetHD Wrote:...Mais cela ne sera dispo qu’en 2021, donc les jeux avec cela c’est pour dans quelques années, pas avant…

Ça ne veut pas dire que les autres studios qui travaillent sur d'autres moteurs graphiques publiques ou privés se grattent les couilles en attendant, des fois sans communication faut faire marcher son imagination un peu, les mecs font pas voir arriver la Next Gen à la dernière minute comme le publique et se dire merde qu'est ce que c'est que ça, on bosse comment dessus !!!
:mrgreen:
Si ça se trouve en off, certains studios sont en avance ou à égalité avec ce qui est présenté ici et bossent sur des jeux à paraitre avec. Bon après c'est sur que les moteurs graphiques évolueront toujours au fil du train de vie de la prochaine génération, et qu'on verra en conséquence une évolution des possibilités et du rendu.
CastorTroy11 Wrote:Certains n'ont pas compris qu'il ne s'agissait pas d'une démo in-engine représentative.

Mais d'une démo actuellement réellement JOUABLE, le passage présenté le gars le JOUE sur un devkit PS5.

Si la GDC n'avait pas été annulée, il était prévu que les gens puissent la JOUER sur un devkit PS5.

Helvete Wrote:Comme a chaque démo technique de l'Unreal Engine on se ramasse une belle est puissante claque dans la face.
En y repensant, Hellblade 2 qu'on a "vu en trailer motor engin in game" en décembre 2019 pourrait effectivement dans sa version finale être assez fidèle a ce qu'on a vu.

Reste que la très très grande majorité des jeux sortit sur One et PS4 n'ont jamais vraiment atteint le niveau des démo technique de l'UE4. Et il en sera de même sur la prochaine gen.


Eh bien, la démo technique de l'Unreal Engine 4 sur PS4, c'était ça :

https://www.youtube.com/watch?v=tn607OoVoRw

Viens me soutenir que ça n'as jamais été ne serait-ce qu'atteint par les jeux de la PS4 :roll:

Certes nous n'avons vu aucun gameplay jouable de l'autre coté, si HellBlade 2 et encore plus The Medium m’intéresse en tant que jeu, faut reconnaitre qu'on en a pas vu grand chose, du ingame certes mais avec le moteur du jeu sur des cinématiques c'est différent.

D'autant que la fin de la session se concentre sur ce qu'il est possible de faire ingame pas tant en terme de graphisme mais de possibilité, cette dernière scène n'est pas réalisable sur la génération actuelle même en downgrade extrême et montre ce qu'il sera possible demain.
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CastorTroy11
Re: PS5 : une superbe démo technique dévoilée pour l'Unreal
Certains n'ont pas compris qu'il ne s'agissait pas d'une démo in-engine représentative.

Mais d'une démo actuellement réellement JOUABLE, le passage présenté le gars le JOUE sur un devkit PS5.

Si la GDC n'avait pas été annulée, il était prévu que les gens puissent la JOUER sur un devkit PS5.

Helvete Wrote:Comme a chaque démo technique de l'Unreal Engine on se ramasse une belle est puissante claque dans la face.
En y repensant, Hellblade 2 qu'on a "vu en trailer motor engin in game" en décembre 2019 pourrait effectivement dans sa version finale être assez fidèle a ce qu'on a vu.

Reste que la très très grande majorité des jeux sortit sur One et PS4 n'ont jamais vraiment atteint le niveau des démo technique de l'UE4. Et il en sera de même sur la prochaine gen.


Eh bien, la démo technique de l'Unreal Engine 4 sur PS4, c'était ça :

https://www.youtube.com/watch?v=tn607OoVoRw

Viens me soutenir que ça n'as jamais été ne serait-ce qu'atteint par les jeux de la PS4 :roll:
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