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finale

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Play is hard
Re: Halo Infinite : la démo du Xbox Games Showcase jugée moc
"Je vais vous laisser débattre sinon on va me reprocher de monopoliser le forum."

Moi je débattrais bien avec toi, tu as un avis et tu l'argumente posément.

Pour ma part, et si je vois où tu veux en venir en termes d’impératifs en jeu, je me permettais d'apporter ma vision de la chose. Pour un jeu comme The Last of Us 2, centré sur la narration (et dont les choix imposés sont voulus comme tels), il est important de pouvoir mettre en avant les émotions, et donc le jeu des acteurs choisis pour incarner les personnages via la performance capture. À contrario, pour un jeu purement action basé sur des affrontements rapides tel qu'un FPS, une retranscription fidèle et photo-réaliste des expressions faciales humaine a moins de pertinence, d'autant que la vue subjective nous écarte de la possibilité de capter les dites expressions de par sa nature même (pour le personnage incarné du moins).

Il paraît alors évident d'allouer ces ressources à des choses plus utiles, comme la gestion de l'I.A ennemi ou la physique par exemple (même si un titre comme The Last of Us : Part 2 n'en est évidemment pas exempt, bien au contraire). Disons qu'il est important de mesurer ses priorités à l'expérience-même que veut proposer le jeu développé, nous somme d'accord.

Sauf que passer sur cet aspect à priori très secondaire dans un jeu comme Halo Infinite sur des impératifs purement techniques n'est alors plus aussi pertinent, car il est bon de prendre compte dans le calcul que les moments en jeu où les visages des protagonistes sont mis au premier plan, ce sont lors des cinématiques, qui tournant ou non avec le moteur du jeu, sollicitent moins le hardware de la machine sur laquelle le jeu tourne. Et de ce que l'on en sait, la Xbox Series X a de quoi répondre aux sollicitations.

Il serait donc largement profitable de travailler la question et d'user de performance capture même pour un titre comme Halo, qui verrait, tout orienté action qu'il soit, une véritable plus-value à l'expérience de jeu si ces protagonistes dégageaient quelque chose autrement qu'à travers des mots. La séquence finale sur l'antagoniste et son discours en est d'ailleurs un bon exemple, tant aucune émotion ne se dégage de son monologue qui se veut pourtant marquant. Aussi et si je suis d'accord pour dire que la réalisation technique, en terme de performance graphique, n'est pas le soucis premier d'un FPS comme Halo, renier la faisabilité de la chose et le plus apporté par une bonne modélisation des personnages n'est pas un motif suffisant pour excuser la faiblesse de Halo Infinite sur ce point. Et dans tous les cas, la console - comme le jeu - est capable de bien mieux, m'est avis, bien entendu.
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Dexttoons
Re: MISE A JOUR PS4 : le changelog complet du firmware 8.00
C'est peut peut-être seulement pour la version bêta, ça sera à nouveau sans doute disponible en version officielle

Imura99 Wrote:Y'a aussi la fonction "jeux collectif "en party qui a disparu
A moins que ce soit pour la bêta et que ça revienne dans la version finale
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phenix8fr
Re: CINEMA : Wonder Woman, Mad Max: Fury Road et Ready Playe
A part Mad Max quir este potable , Wonder woman est une purge et Ready player One une bouse incohérente (sérieux , les gamin dans le jeux qui se rencontre IRL sont tous dans la meme ville .... , les gens qui se batte pour la bataille finale ont des casque VR dans la rue et font des mouvement de karaté sans porter de combinaison ou de détecteur de mouvement ..... )
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Moeras
Re: Switch : Saber Interactive (World War Z, The Witcher 3,
Sur PS4, World War Z chute en dessous des 10fps sur certains passages tellement il y a de zombies affichés, je pense à la vague finale de la première mission de Tokyo, toutes les missions de Marseille aussi (où j'ai l'impression que la résolution s'adapte en plus). Je vois pas comment ils vont faire sur Switch à moins de chuter en 360p :?
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