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Kuroko-Kuro
Re: JEUX DE L'ANNÉE 2020 : les grands gagnants selon GAMERGE
Reptilzz Wrote:Ce que je comprend pas c'est comment une exclue ps4 peut être goty


Je pense que l'idée est de ne pas donner 2 prix au même jeu.(?)

Pour ma part j'ai joué à beaucoup de jeux cette année, je dois dire que y a rien à faire et je suis l'avis de GamerGen :

Final Fantasy VII Remake a été pour moi la plus grosse claque de l'année, étant fan de la série, et de ce septième épisode, ce que Nomura nous a pondu a donné de l'intérêt à ce Remake Serie comme si c'était une nouvelle license (dur à dire sans spoiler). J'suis impatient de voir ce que la partie 2 nous réserve.

J'ai aussi adoré Tsushima, pure qualité ici aussi. C'est dingue parce que le jeu est redondant de ouf, mais sa narration fait que c'et impossible à lâcher, en tout cas sur moi ça a marché, ce doublage de malade pour la scène finale.

Last of Us m'a plu pour une partie et déplu pour une autre. Mon avis est simple avec ce jeu, ça aurait marché si la narration avait été inversée (d'abord jouer Abby, et puis Ellie) et pas l'inverse. Nous présenter une méchante pendant 20h pour ensuite essayer de nous la faire apprécier, ça marche juste pas. J'avais 0 empathie pour elle. Donc un peu la douche froide pour ce jeu selon moi.

Pas la même catégorie, mais le DLC Re:MIND de KH3 a aussi mis une claque aux fans de la série (pas par son prix exorbitant xD), ceux qui suivent savent.

Et avec juste un peu de retard (vu que je l'ai fait cette année), mon coup de gueule c'est Star Wars Fallen Order. J'ai eu UN MILLIARD de bugs sur ce jeu, je vous jure, c'était injouable, je pouvais pas lancer une session sans avoir un bug dès les premières 5minutes. A ca t'ajoute un scénario qui est débile au possible, (à un point où même le héros fini par se dire "hé, mais en fait c'est débile ce qu'on fait, peut-être qu'on devrait pas". J'ai du mal à lâcher un jeu quand je commence (trophy hunter), mais franchement, ce jeu mérite vraiment pas les notes qui lui ont été données.

Voilà, petite annecdote sympa, vu que TLOU2 se vantait que 50% des joueurs avaient fini le jeu (sur base des chiffres des trophées) je pensais intéressant de comparer avec d'autres jeux, du coup:

1) Ghost of Tsushima: 47,8% des joueurs ont fini le jeu. 12.9% ont platiné le jeu.
2) Final Fantasy VII Remake: 53.2% des joueurs ont fini le jeu. 4.6% ont platiné le jeu.
3) The Last of US 2: 59.2% des joueurs ont fini le jeu. 4.1% ont platiné le jeu.

Bien sûr ces chiffres ne sont jamais qualitatifs de rien, mais c'est plus pour l'info, vu que Naughty Dog en avait parlé.

Bonne année à tous.
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crazymehdi
Re: Werewolf: The Apocalypse - Earthblood, une première vrai
j'espere que c est pas la version finale car ca manque incroyablement d'impact ,le temps de réaction des ennemis est digne d'une grand mère arthritique sous dope , les throw sont ridicule , les stagger inexistant...ca ne va pas
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DplanetHD
Re: Cyberpunk 2077 : bugs, framerate bas et résolution écras
Oh combien j'adore ma version GOG de Cyberpunk 2077 sur PC, où le jeu est absolument sublime (sur une 3090 et grand écran TV en 4K Ultra, RT Ultra/DLSS auto) en 60 FPS...

Mais quand j'ai vu (grâce à la vidéo de DF) ce que cela donnait sur PS4, évidemment c'est une toute autre histoire...

Néanmoins, in ne faut pas se leurrer, faire tourner un jeu comme C2077 sur des consoles de 2013 (qui n'étaient déjà pas techniquement au top à leur sortie) sans faire de grosses coupures (comme ce qui est souvent le cas sur Switch) me parait peu probable, voir impossible...

De la même manière, sur PC le jeu est actuellement seulement pourvu du RayTracing que pour les cartes Nvidia, donc pareil, il faut attendre une version future (2021) pour les cartes AMD, de même que le RT pour les consoles PS5/XSX (2021)...

Un jeu de cet ampleur, même après toutes ses années de développement, n'est apparemment pas "complètement terminé" pour les 9 plate-formes qu'il visait à sa sortie...

Certes, les consoles PS4 et One font les frais de ce manque d'optimisation "finale" (et trop ambitieuse), et on peut penser que cela va s'améliorer dans "quelques mois" avec différents patchs, mais je pense qu'il faut surtout que CDPR revoit leurs objectifs à la baisse sur ces matériels les moins puissants afin d'arriver à un framerate correct minimum de 30 fps sur ces consoles de 2013.

On ne demande pas à la Switch d'arriver aux performances actuelles des PS4, donc il faut aussi savoir faire des sacrifices pour rendre le jeu, certes moins beau, mais jouable sur ces anciennes consoles (qui représentent encore la majorité du parc)...
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MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 11.0.0 (et <)
Les sigpatches pour Hekate et Atmosphère sont dispos. Cela inclut les patches du loader pour Hekate et pour AMS 0.16.0-p2 via fusee-primary.

Si les patches FS pour Hekate ne chargent pas les NSP via Tinfoil et helltaker, vous devrez peut-être démarrer avec le payload fusee-primary.bin directement. Les patches fss0 Hekate pourraient ne pas fonctionner donc il faudra faire de même.

De plus, une nouvelle version d'Atmosphère nécessitera de nouveaux patches. Il n’est pas utile de se précipiter pour deux raisons, la 1re serait d’attendre la version finale 0.16.0 ou la v0.17.0 du CFW Atmosphère et la 2nd, aucun jeu ne demande HOS 11.0.0 pour le moment.

Edit:
J’ai oublié de préciser qu’il manque le hekate_ipl.ini dans les archives des sigpatches pour Hekate. Vous pouvez l’obtenir à partir de ce lien et il se place dans la dossier bootloader.
https://mega.nz/file/mNthSZRS#MhNCGHuG6 ... gBFNFlO4Ps
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huskerr
Re: PS5 : Maxxi-Games s'offre un bad buzz pour des consoles
Je pense le soucis est surement du au fait que au moment de contacté le client, l'enseigne aurait du notifié de suite que le prix serait pas de 400/500€, mais de 600€ du a l'import étranger et ce qui a du énervé le client c'est justement de découvrir cela une fois en boutique.

J'ai eu un souci similaire avec l'enseigne boulanger, précommander un Téléviseur QLED à 1500€, on me contacte 2 semaines après pour me dire que elle est arrivé sauf que au moment de passé en caisse, on m'annonce pas 1500€, mais 1900€ :shock: et on m'en a sortie des excuses pour justifié cette augmentation de prix sauf que j'avais en ma possession la facture avec écrit dessus acompte de 30% soit 450€ reste a payer 1050€. L'enseigne a appelé la police et a la finale c'est eux qui l'on eu dans le uc judiciairement donc dire que y a rien de délictueux dans cette pratique est faux, même si dans les fait elle est rarement sanctionné car pour moi l'enseigne à juste était condamné a me fournir ma commande au tarif établi par la facture établi car ce qui a joué dans mon histoire c'est justement le fait que y avais de mentionné Reste à payer.

Edit : par contre, y a une erreur de calcule 600€ - 20% = 480€, les 20% = 120€.
Par contre, j'ai regardé la facture et y a des consoles acheté quand même 700€ :shock:
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huskerr
Re: PS5 : Jim Ryan défend le prix des jeux à 79,99 € et l'es
Play is hard Wrote:Les joueurs ont tout accepté, ça passera aussi, Sony peut donc dormir sur ses deux oreilles.


C'est exactement ça, la communauté s'offusque, mais à la finale acceptera ce tarif car ils préféreront payer 80€ plutôt que de devoir faire l'impasse sur leur jeux.

Pour le moment, y a encore le physique de présent pour cette gen qui équilibre, mais la prochaine sera probablement 100% dématérialisé (Sony et Microsoft prépare le terrain) et la, les jeux seront tous affiché à 80€ sur les stores respectif car y aura plus de concurrence extérieur possible pour les prix.
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DplanetHD
Re: Demon's Souls : un mode Facile a été envisagé
Une option Facile n’aurait rien enlevé au jeu, au contraire cela aurait bien sûr rajouté des possiblités permettant à d’autres joueurs de s’y intéresser…

Moins d’options = moins de possibilités/choix = moins de joueurs.

Personne n’est gagnant à restreindre une liberté de choix…

Ceux qui n’auraient pas voulu choisir le mode Facile n’avaient qu’à pas y toucher…

Décision finale regrettable qui n’apporte rien de plus au jeu remaké, alors que c’était pourtant une (très bonne) idée qui avait été envisagée au départ…
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goldbergg
Re: Xbox Series X et S : Sony et Nintendo réagissent aux lan
Sa fait des années que ça se fait, que les patron des différente marque possède les console des concurrent et qu'ils en sont satisfait.

Mais sa ne change rien au guerre stupide des consoles (et pc), parce qu'au finale c'est les joueurs, de plus en plus immature, qui qui créer cette guerre stupide, les constructeur eux s'en foute royalement.
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DplanetHD
Re: Assassin's Creed Valhalla : quid de la 4K et du 60 fps s
Bon, il faut quand même rappeler que quand on peut utiliser le DLSS (ou équivalent ?) ce n'est pas du tout un problème de faire un rendu dans une résolution inférieure, car les résultats au final en 4K peuvent être même souvent (grâce au DLSS) meilleurs qu'en 4K native.

Donc vouloir de la 4K native absolument est un faux problème.

Sauf que, hélas, le DLSS (ou équivalent) n'est pas (encore) dispo sur PS5 par exemple...

D'où l'intérêt de pouvoir avoir une console assez puissante pour faire tourner le jeu en 4K native (merci la XSX !).

De plus il faut aussi que le jeu soit correctement optimisé pour fonctionner de la meilleure manière possible sur la plateforme en question.

Et là, on vient de voir que pour Ubisoft avec Watch Dogs Legion, l'optimisation du jeu n'était vraiment pas terrible !

Même si le jeu sur PC a le support de Nvidia, on peut s'apercevoir que le DLSS (même en mode Performance) ne suffit vraiment pas à faire tourner le jeu facilement en 4K Ultra avec du RayTacing en Ultra.

Avec une grosse config (i9 et 3090) on n'arrive pas à plus de 55/60 FPS avec des chutes à 46FPS (en conduite de véhicule) dans WDL.

Ok, dans ACV il n'y a pas de RT donc cela va économiser beaucoup de ressources, mais s'il n'y a pas de DLSS non plus cela risque d'être la galère...

Donc oui, il faut vraiment que les jeux soient correctement optimisés afin de pouvoir tirer tout le potentiel de puissance du matériel ciblé...

Et avec ACV cela n'a pas l'air non plus au top...

Réponse finale le 10 novembre...
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