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finale

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MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 12.1.0 (et <)
Comme annoncé il y a peu, le développeur SciresM propose la finale release de la version 1.0.0 de son CFW Atmosphère.

Bien que le plus simple lorsque l’on décide de mettre à jour le CFW sur sa SD est de supprimer tous les éléments qui le concernent en ne touchant pas aux dossiers Nintendo et ce qui se réfère à l’emuMMC, cette nouvelle version embarque un certain nombre de changements !

Si vous mettez à jour depuis la v0.20.X ou inférieur, il faut utiliser Fusee.bin en lien sur le Github avec la release d’Atmosphère pour booter.


La première indication plus haut semble plus simple pour refaire une préparation de sa SD mais si vous faites la mise à jour en remplaçant seulement les éléments sur votre carte SD, il faut :
  • Supprimer le fichier atmosphere\config\bct.ini

  • Supprimer le dossier atmosphere\kip_patches\default_nogc,

  • Supprimer atmospherre\fusee-secondary.bin

  • Supprimer fusee-mtc.bin qui en principe n’existe plus depuis la v0.20.x

  • Si la mise à jour se fait depuis une version inférieure à la version 0.20.0, il faudra aussi supprimer le dossier sept et certains dossiers dans atmosphere\contents

  • Si vous utilisez Hekate, il faut aussi modifier les configs pour remplacer la mention de fusee-secondary.bin par package3 (voir l’exemple du fichier Hekate_ipl.ini plus bas)

Vous l’aurez compris, une mise à jour ainsi semble fastidieuse si vous ne maîtrisez pas. Autant refaire une préparation de sa SD.

Et pour ceux qui utilisent le patch NoGC, cela se fait, depuis la v1.0.0, dans le fichier atmosphere\config\stratosphere.ini

Les sigpatches sont également à jour pour cette dernière release. Pour ce qui concerne Hekate, à voir si une mise à niveau suivra.

Le fichier Hekate_ipl.ini doit ressembler à cela:
Code: Select All Code
[config]
autoboot=0
autoboot_list=0
bootwait=0
autohosoff=0
autonogc=1
updater2p=1
backlight=100

[CFW - sysMMC]
fss0=atmosphere/package3
kip1patch=nosigchk
atmosphere=1
emummc_force_disable=1
icon=bootloader/res/icon_payload.bmp

[CFW - emuMMC]
fss0=atmosphere/package3
kip1patch=nosigchk
emummcforce=1
atmosphere=1
icon=bootloader/res/icon_payload.bmp

[Stock - sysMMC]
fss0=atmosphere/package3
emummc_force_disable=1
stock=1
icon=bootloader/res/icon_switch.bmp

Ceci est l’exemple le plus basique car ce fichier est configurable à souhait !
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ssjkurt
Re: CINEMA : Dragon Ball Super: Super Hero, un titre, un cou
crazymehdi Wrote:
mais qu'est ce que tu baragouines :lol:


Ben disons que je le rejoins un peu ^^
Exemple dans le combat finale.
La premiere partie Vegita Vs Broly, Magnifique !
Par contre la partie Gogita blue Vs USSJ Broly c est moche ! J'attends d'en voir d'avantage mais si ça se confirme, le CGI ne me hype pas du tout... :-/
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huskerr
Re: CRITIQUE de Luca : La Petite Sirène à l'italienne de Pix
Regardé hier soir, c'est sympa a regardé mais ne transcende rien.
Par contre, y a un message dans ce disney, celui de la tolérance du aux différences avec d'un côté des humains et de l'autre des monstres marin comme décrit selon les humains pour a la finale, on devine comment cela ce fini, mais chut je vais pas spoil.
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ProTubeVR
Re: Gunstock : comment choisir sa réplique d'arme pour jouer
Merci beaucoup à toute l'équipe pour la mention dans cet article !

Concernant la mention finale de l'article "Sachez cependant que certaines équipes eSport officielles plébiscitent certains gunstocks plutôt que d'autres, mais que ce n'est que du marketing, pas forcément un gage de qualité."

Je ne sais pas pour les autres, mais dans notre cas (ProTubeVR), nous avons choisi dès le début de soutenir uniquement les events/leagues (partenariat VR Master League) plutôt que les joueurs/équipes directement.
Le but est évidemment de laisser les joueurs libres du materiel utilisé car il n'est rien de pire que de 'forcer' l'utilisation d'un périphérique plutôt qu'un autre.
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