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finale
Bien que le plus simple lorsque l’on décide de mettre à jour le CFW sur sa SD est de supprimer tous les éléments qui le concernent en ne touchant pas aux dossiers Nintendo et ce qui se réfère à l’emuMMC, cette nouvelle version embarque un certain nombre de changements !
Si vous mettez à jour depuis la v0.20.X ou inférieur, il faut utiliser Fusee.bin en lien sur le Github avec la release d’Atmosphère pour booter.
La première indication plus haut semble plus simple pour refaire une préparation de sa SD mais si vous faites la mise à jour en remplaçant seulement les éléments sur votre carte SD, il faut :
Vous l’aurez compris, une mise à jour ainsi semble fastidieuse si vous ne maîtrisez pas. Autant refaire une préparation de sa SD.
Et pour ceux qui utilisent le patch NoGC, cela se fait, depuis la v1.0.0, dans le fichier atmosphere\config\stratosphere.ini
Les sigpatches sont également à jour pour cette dernière release. Pour ce qui concerne Hekate, à voir si une mise à niveau suivra.
Le fichier Hekate_ipl.ini doit ressembler à cela:
[config]
autoboot=0
autoboot_list=0
bootwait=0
autohosoff=0
autonogc=1
updater2p=1
backlight=100
[CFW - sysMMC]
fss0=atmosphere/package3
kip1patch=nosigchk
atmosphere=1
emummc_force_disable=1
icon=bootloader/res/icon_payload.bmp
[CFW - emuMMC]
fss0=atmosphere/package3
kip1patch=nosigchk
emummcforce=1
atmosphere=1
icon=bootloader/res/icon_payload.bmp
[Stock - sysMMC]
fss0=atmosphere/package3
emummc_force_disable=1
stock=1
icon=bootloader/res/icon_switch.bmp
Ceci est l’exemple le plus basique car ce fichier est configurable à souhait !
Ben disons que je le rejoins un peu ^^
Exemple dans le combat finale.
La premiere partie Vegita Vs Broly, Magnifique !
Par contre la partie Gogita blue Vs USSJ Broly c est moche ! J'attends d'en voir d'avantage mais si ça se confirme, le CGI ne me hype pas du tout... :-/
Par contre, y a un message dans ce disney, celui de la tolérance du aux différences avec d'un côté des humains et de l'autre des monstres marin comme décrit selon les humains pour a la finale, on devine comment cela ce fini, mais chut je vais pas spoil.
Concernant la mention finale de l'article "Sachez cependant que certaines équipes eSport officielles plébiscitent certains gunstocks plutôt que d'autres, mais que ce n'est que du marketing, pas forcément un gage de qualité."
Je ne sais pas pour les autres, mais dans notre cas (ProTubeVR), nous avons choisi dès le début de soutenir uniquement les events/leagues (partenariat VR Master League) plutôt que les joueurs/équipes directement.
Le but est évidemment de laisser les joueurs libres du materiel utilisé car il n'est rien de pire que de 'forcer' l'utilisation d'un périphérique plutôt qu'un autre.