Derniers tests et previews
TEST Fatal Frame II: Crimson Butterfly REMAKE, un jeu qui capture l’horreur, mais aussi la frustration
TEST Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, cela donne quoi sur ROG Xbox Ally X ?
TEST Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, le RPG qui fait grandir la saga
TEST Resident Evil Requiem : un titre qui ronronne sur PC ou c’est la cata ?
Dernières actualités
Pokémon : Project VOLTAGE High, la collaboration musicale et visuelle avec Hatsune Miku atteint de nouveaux sommets (MAJ 20/03/26)
JCC Pokémon Pocket accueillera toujours plus de cartes scintillantes avec le booster Méga-Rayonnement
Captain Tsubasa 2: World Fighters introduit ses nouveautés de gameplay avec des actions hautes en couleur
Crimson Desert : les tests sont là, voici les notes de la presse française !
finale
Bien que le plus simple lorsque l’on décide de mettre à jour le CFW sur sa SD est de supprimer tous les éléments qui le concernent en ne touchant pas aux dossiers Nintendo et ce qui se réfère à l’emuMMC, cette nouvelle version embarque un certain nombre de changements !
Si vous mettez à jour depuis la v0.20.X ou inférieur, il faut utiliser Fusee.bin en lien sur le Github avec la release d’Atmosphère pour booter.
La première indication plus haut semble plus simple pour refaire une préparation de sa SD mais si vous faites la mise à jour en remplaçant seulement les éléments sur votre carte SD, il faut :
Vous l’aurez compris, une mise à jour ainsi semble fastidieuse si vous ne maîtrisez pas. Autant refaire une préparation de sa SD.
Et pour ceux qui utilisent le patch NoGC, cela se fait, depuis la v1.0.0, dans le fichier atmosphere\config\stratosphere.ini
Les sigpatches sont également à jour pour cette dernière release. Pour ce qui concerne Hekate, à voir si une mise à niveau suivra.
Le fichier Hekate_ipl.ini doit ressembler à cela:
[config]
autoboot=0
autoboot_list=0
bootwait=0
autohosoff=0
autonogc=1
updater2p=1
backlight=100
[CFW - sysMMC]
fss0=atmosphere/package3
kip1patch=nosigchk
atmosphere=1
emummc_force_disable=1
icon=bootloader/res/icon_payload.bmp
[CFW - emuMMC]
fss0=atmosphere/package3
kip1patch=nosigchk
emummcforce=1
atmosphere=1
icon=bootloader/res/icon_payload.bmp
[Stock - sysMMC]
fss0=atmosphere/package3
emummc_force_disable=1
stock=1
icon=bootloader/res/icon_switch.bmp
Ceci est l’exemple le plus basique car ce fichier est configurable à souhait !
Ben disons que je le rejoins un peu ^^
Exemple dans le combat finale.
La premiere partie Vegita Vs Broly, Magnifique !
Par contre la partie Gogita blue Vs USSJ Broly c est moche ! J'attends d'en voir d'avantage mais si ça se confirme, le CGI ne me hype pas du tout... :-/
Par contre, y a un message dans ce disney, celui de la tolérance du aux différences avec d'un côté des humains et de l'autre des monstres marin comme décrit selon les humains pour a la finale, on devine comment cela ce fini, mais chut je vais pas spoil.