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explications
Les incohérences les plus flagrantes:
Mai, si elle vit toujours dans l'univers de Trunks c'est quasi une vieille croulante (comme au début de dbgt) vu qu'il n'y a plus de dragon ball Pilaf n'a jamais été rajeuni comme notre TimeLine.
Le choix de l'époque du retour de Trunks. on sait que dans le manga il dit retourner dans le passé juste avant de se battre contre Cell... mais qu'elle époque choisit-il? j'entends par là qu'il doit garder un écoulement de temps identique au temps écoulé dans son époque sinon il change de timeline (et oui les voyages dans le temps sont très compliqué)
autrement dit il s'est écoulé environ 12 ans entre les évènements de Cell et les évènements actuels pour Trunks et pour la Z team or il a l'air encore plus jeune qu'à son apparition contre freezer et plus moche ... non attends ça c'est hors sujet xD
Par contre le fait qu'il retourne dans le passé impose le loop temporel en fait or ce n'est pas la boucle que nous connaissons (trunks va dans le passé, le passé tue les cyborgs, trunks retourne dans le futur et il tue ses cyborg mais les gens ne sont plus là, Kid trunks ne va pas dans le passé ce qui provoque la timeline de mirai trunks etc etc) or ici trunks doit retourné dans le passé car il combat black pour que black apparaissent... c'est un autoloop temporel et normalement c'est impossible...
donc niveau incohérence c'est du lourd!
C'est pourtant simple à comprendre. Dans le futur, il ne reste que quelques terriens et les deux Zamasu.
Je lis partout "c'est bourré d'incohérences" mais personne ne les énumère ... à croire que personne ne comprend le scénario pourtant simple.
Et je suis pas totalement convaincu des explications données pour les timelines/réalités alternatives...
Si tu aimes Wiwiland alors va sur la confrérie des traducteurs (il me semble te l'avoir déjà dit ^^), c'est parfaitement rangés dans des catégories et le tout avec des explications en français et les mods sont en français. Sinon le modding sur PS4 comme il est actuellement, je le compare un peu comme un éditeur de niveau du jeu Time Splitters 2 sur GameCube en plus évolué, y'a rien de nouveau en gros.
@FCSKZBC: ok mais tu sais un tutoriel s'il n'est pas à jour tu peux avoir des problèmes, suffit qu'un mod change son fonctionnement par exemple en séparant une fonctionnalité en version standalone (désoler ariakas mais j'ai toujours utilisé ce mot
En effet, un gold n'est pas cher. Tes explications sont claires merci beaucoup.
Car la S semble prête, la ps4 non enfin sauf si un jeu est patché. C'est l'impression que j'ai, mais désolé si je m'exprime mal, c'est clair dans ma tête. explications: la ps4 affiche le 1080 en haut à droite de la tv (normal), la xbox one S la réso 4K (même si je sais que les jeux ne le sont pas, peu importe). Si je lance Forza horizon 3 (qui est soit dit en passant, le jeu ultime de course, il humilie a mes yeux TOUT mais c mon ressenti chacun son avis hein) . je lance le jeu, le hdr est actif , si je lance netflix sur la one S pareil "message hdmi1 hdr UHD color actif" j'ai du activé UHD color machin sur ma tv samsung .
sur la ps4, rien de tout ça si je lance netflix, et pour les jeux, je n'ai pas Deus ex ni nba 2K (il parait qu'ils "sont HDR" en théorie, j'en ai pas la preuve mais pq les sites mentiraient.... ) . j'ai commandé la ps4 pro donc j'aurais ça le mois prochain mais j'y vois plus clair. enfin je crois.
on a foré avant hier et on a bien galéré d'ailleurs, pour tirer le câble RJ45 de 15 mètres dans la cave, et le faire remonter près du salon et dans ma chambre. là enfin netflix peut s'exprimer c'est plus beau qu'avant, et vitesse de débit sur les consoles ça peut dépasser 100 mbps voir 140 alors que je dépassais pas 50/60 en CPL et 30 en wifi (wifi c'est a éviter chez tout le monde toute façon). netflix en Wifi et le 4K est stable? dingue ça, je suis bluffé. tant mieux.
je sais qu'aucun jeu one et ps4 ne sont 4K, il parait que même en pc ça a du mal (je n'aime pas du tout jouer en pc donc ça ne m'intéresse pas du tout). mais l'upscale de ma tv est impressionnant (comme tout le reste), car j'ai relancé des dvd, bluray, jeux x360 , ps3 et je ne reconnais pas tjs les jeux. ça rend mieux. incroyable. 1080p FH3 oui j'imagine, et les fps ça je ne saispas, vu que c monde ouvert, c sûrement 30 mais il est beau a se damner. sony peut être jalou ce jeu ma presque fait pleurer jamais ressenti ça sur un jeu de course. mais bon je suis passionné par FH.
désolé de t'avoir fait perdre du temps, que tu aurais pu mettre a progresser sur un jeu lol si t'a des tonnes de consoles comme moi, tu dois pas savoir ou donner de la tête, et si c pas le cas, je t'envie ^^ car 2016 me rend FOU FOU FOU. Mais j'ai privilégié le PS VR et la ps4 pro, plutot que de prendre tout ce qui sort et quand même pas savoir y jouer (ce qui est déjà le cas avec ma tonne de jeux dans le meuble). Passion démesurée moi je dis. Bonne journée et bonne fin de semaine a toi. - Jean Phi
Soyons clair, nous avons les mêmes doutes que vous tous même si les reviews US que nous avons lu sont plutôt positives. Pour autant, il faut quand même en parler pour informer que cela existe et surtout, soyons fous, nous avons demandé un sample afin de pouvoir tester et vous donner notre avis.
Je vous tiens au courant dès réception.
@notyoann
Navré de te contredire, mais je vais le faire avec des explications claires.
Non, le HTC Vive n'a pas besoin d'une GeForce GTX 1080 pour tourner parfaitement. Celui de la rédaction a été testé sur diverses configurations et, très honnêtement, une 970 suffit voire une 770 si ton processeur est assez puissant pour les jeux gourmands en calculs. Idéalement, il est vrai, une 980 voire une 1070 sont quand même le bon choix.
Le SLI minimum ? Pas vraiment. GTx 1070 et GTx 1080 feront cela très bien individuellement.
Affirmation sans fondement. La 4K dans un masque offre un "full HD" à chaque œil et augmente la qualité visuelle de part la résolution mais aussi - normalement - par la disparition du screen door effect (tramage). C'est donc mieux. Ah, j'oubliais, le motion thickness - mal au cœur - n'a aucun rapport avec la résolution et donc avec un pottentiel vomis pour te citer ^^
Là, par contre, c'est une paramètre important. La fluidité dans un masque VR, c'est le point indiscutable pour une bonne expérience. Si le 90Hz (90 FPS constant) a été choisi - à juste titre - par Oculus Inc. et HTC, c'est parce que c'est le meilleur compromis actuel. Pour autant, Le Samsung Gear VR tourne à 60Hz (Jeux à 60FPS constants) et la qualité n'est pas à remettre en doute, sa réactivité non plus. Bref, une image 4k avec un FPS constant dans un masque VR doit offrir une parfaite expérience de jeu
Et les navettes pour la lune au prix d'un ticket de métro, non plus. Mais quel rapport ? Ici, nous parlons de masque VR, et toi tu parles d'écrans 4K. Sans rapport, donc.
http://www.gamergen.com/tutoriels/plays ... o-277424-1