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Mykkoo
Re: Watch_Dogs 2 : Marcus se met à la danse dans une nouvell
J'aime bien la direction que prend ce Watch_Dogs 2, San Francisco va être un sacré terrain de jeu.

J'ai hâte de voir si ce jeu va tenir ses promesses.

The Redeemer Wrote:Le trailer esbroufe d'Uncharted date seulement de 2014, c'est au moins aussi abusé mais y'a eu 0 polémique.

Anthony Vaccaro de Naughty Dog et Owen Shepherd de Rockstar North ont déjà fourni des explications à ce sujet en 2014.

Pour Watch_Dogs, il ne s'agit pas simplement de séquences CGI qui ont fait tiquer mais bien du in-game.
Digital Foundry a d'ailleurs publié, en 2014, un article sur le sujet, pointant ce qui a évolué positivement et négativement depuis l'E3 2012 jusqu'à la sortie du jeu.
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unltd971
Re: CRITIQUE - Dragon Ball Super : notre review de l'épisode
FrSera Wrote:
Chapapaman Wrote:j'ai trouver l'épisode trop long :mrgreen: (pourtant chui pas difficile) après j'arrive tjr pas a me faire a l'idée de trunk presque aussi fort que les 2 papy j’espère que y aura une explication


Pas besoin d'explications ca se comprend tres bien les metiss ont toujours été beaucoup plus fort avec la colère regarde Gohan vs Cell et même Gowasu l'explique ...

Ouais ca saoule ca nous laisse sur un Cliff a la fin et l'episode et d'un coup Preview POUF Bejitto.... f*** ca nique toute la fin de l'episode ...

techniquement le melange est sensé donner des avantages en plus.facteur emotionnel toussa. je suis sur que les semi saiyans progressent moins et se blessent plus avec pour contre-partie qu'ils ont un pouvoir latent plus grand, partiellement debloquable par l'emotion forte et un meilleur metabolisme (ne pas vider les stocks de 20 restos apres une baston)
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FrSera
Re: CRITIQUE - Dragon Ball Super : notre review de l'épisode
Chapapaman Wrote:j'ai trouver l'épisode trop long :mrgreen: (pourtant chui pas difficile) après j'arrive tjr pas a me faire a l'idée de trunk presque aussi fort que les 2 papy j’espère que y aura une explication


Pas besoin d'explications ca se comprend tres bien les metiss ont toujours été beaucoup plus fort avec la colère regarde Gohan vs Cell et même Gowasu l'explique ...

Ouais ca saoule ca nous laisse sur un Cliff a la fin et l'episode et d'un coup Preview POUF Bejitto.... -mot censuré- ca nique toute la fin de l'episode ...
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Wai_Patrick
Re: [3GS] Restauration vers iOS 6.1.6
Slt MDProz,

merci pour les explications je pense que ça aidera pour les nouveaux et rafraîchira les autres ;)

Alors oui j'ai jailbreaké l'IOS 6.1.6 via p0sixspwn (je tiens à préciser pour ceux qui cela pourrait servir que j'ai eu des erreurs durant le process, après le premier redémarrage de votre ios, et que le logiciel p0sixspwn affiche magic.... la ça plante et grace a ce lien http://www.inati0n.com/how-to-fix-p0six ... jailbreak/ dans ce lien il indique qu'il faut descende la version de itunes vers 11.0.5 moi ca n'a marché qu'après l'installation de la version 11.1.5, la 12 ne marche pas (encore)

Bisous les amis
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Tom Vivares
Re: Skyrim Special Edition et Dishonored 2 : pourquoi il n'y
@heji666: Mon argumentaire n'est pas tiré par les cheveux car il n'est pas un argumentaire.
C'est une réponse, un commentaire.
L'argumentaire, il suffit de lire l'article et les "arguments" de Bethesda qui sont évoqués. C'est ça un argument.
J'ai développé cette réponse ! Que cela ne te convienne pas et que tu ne sois pas d'accord, c'est ton droit le plus strict.
Tu l'as exprimé à ta manière et de même, je trouve ton motif "tiré par les cheveux".
Tu imagines bien que de nos jours pour des studios de cette ampleur, ils ont une équipe très importante et des gros moyens mis en place.
Ils savent ce qu'ils font et c'est leur métier.
On parle bien de Bethesda qui a fait Skyrim, un jeu plus que bien noté et plus que bien vendu, je me trompe ?
non, je ne me trompe pas.
Parfois, les explications énoncées sont juste ce qu'elles sont, simples et claires et sans sous-titres.

@Martial Duchemin: ah mais je ne prétend pas que vous avez la vie facile et que tout est beau.
C'est un outil de travail, au même titre qu'un critique de cinéma.
La question est peut être bête, mais les critiques de cinéma voient ils le film avant leur sortie ?
peut être ! je ne sais pas.
Je vois que vous faites un test du film "doctor strange", il est pourtant sorti au cinéma, ce n'est pas la semaine prochaine qu'il sort, non ?
La démarche ne parait donc pas dénué de sens de la part de Bethesda et va dans une démarche autre que "j'ai peur du quand dira-t-on des gens".

Donc j'ai parfaitement bien compris qu'il s'agit de "votre" outil de travail, mais j'ai envie de dire, c'est pas le notre.
Si le médecin va soigner son malade en lui disant: "vous savez, la consultation à 23€, c'est même pas une coupe de cheveux, on est pas revalorisé, les assurances nous blindent, la sécu nous fait des misère en imposant des quotas de prescription d'antibiotique, de pansements, de presc' infirmieres" bah je veux dire, le patient est sous doute intéréssé par la force des choses, mais c'est pas son problème en soit.

C'est surtout ça que je veux dire. Qu'il y ait un relai d'info comme quoi Bethesda ne fournira plus à l'avance leurs jeux et que vous aurez donc des complications à fournir des tests complets à la sortie, ok !
Mais aller plus loin, mhhhhhhhhh..

On le sait bien par votre biai que les éditeurs chouchoutent souvent les "influenceurs", on voit ici les kits de presses déballé qu'on ne verra jamais dans le commerce par exemple.
En ce moment, y'a le livre de Georges Malbrunot qui sort sur "les soirées de l'ambassadeur du Qatar" où chacun faisait ses courses de noel et plus.
On appel ça du trafic d'influence.
Quand on sait que certains se sont fait payer des 400.000€, des voyages et + et quand il y a un refus, pif, paf, on crache sur le Qatar à BFMTV.

On est évidemment pas dans le même ordre de grandeur, mais j'ai un tout petit peu l'impréssion que le refus de continuer à faire des "cadeaux" et autres "avantages" trouve une opposition un peu louche quant à l'argument: "c'est pour cacher les vilains défauts".
Moi, je trouve que ça peut être perçu comme du chantage avec nous en témoins.

Du reste, l'exemple de Mafia 3 est très bien choisi, puisque des gens "se sont fait avoir", on va le dire comme ça [je n'ai pas joué au jeu, je ne prend pas parti, attention], ça permet d'insister sur le fait que votre travail a de la valeur.
Donc, sorti avant ou après le test ne changera pas sensiblement la donne: des gens qui ont acheté un mauvais jeu y regarderont à 2 fois et feront d'avantage attention aux tests.
C'est un très bon point pour vous.

Nous disons donc la même chose, votre métier à de l'importance et ce n'est pas un test sortant après la sortie d'un jeu qui fera préjudice à votre travail !
On s'est peut être mal compris sur un point:
"découvrira donc le jeu en même temps que vous à 24h près il est vrai."
j'entend: "dans le commerce".
On le découvre dans le commerce avec 24h de décalage, vos avis seront donc au plus proche de notre expérience de jeu en règle général.

Je ne sous entendais pas que chacun était testeur de jeu et que le joueur vous remplaçait.
Je n'aime pas trop ce concept et je n'aime pas trop le style "gamekult-jv.com" pour cette raison en partie.
En gros, vous savez ce que vous testez, à quel type de personnes vous vous adressez, ce qu'est le jeu, le type de joueur qu'il vise, à quoi le comparer et sur quels critères objectifs qui sont les votres.
Bref, ce qu'un joueur ne peut pas faire car il a ses gouts qui lui sont propres et que vous lui donnez les clefs de compréhension de ce qu'il va y trouver ou pas.

Donc ça, c'est ok.

Et comme tu l'auras compris, je n'ai pas d'amertume particulier en la matière.
J'ai mes jeux comme je veux, quand je veux et ce que font les autres, ça m'est un peu égal.
Je souligne simplement le fait que vos "cadeaux" ont un prix et qu'il faut aussi l'assumer.
lorsque vous recevez en main propre ou en rédaction des jolis kits de presse, des cadeaux divers, ça a un prix.
Lorsqu'on vous retire ces "cadeaux", je lis une plainte et une petite suspicion de chantage à la notation avec "la communauté" à témoin.
On pourrait aussi y voir de l'amertume, "comme vous nous faites plus de cadeaux, on va vous sabrer par tous les moyens".
Mais c'est un jeu dangereux où le retour de boomerang peut être préjudiciable.
Y'a déja 2-3 com' pour dire que les journalistes ne servent à rien. C'est une conséquence et un risque de mêler "la communauté" qui n'est acquise à personne.

C'est ce que je dis.
Un jeu, ça se test, c'est un métier, le test aura lieu pendant la 1ere semaine de sorite, c'est pas la fin du monde.
très loin de là.
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Mr-Banana
Re: Battlefield 1 : à peine sorti et déjà patché, solo et mu
DplanetHD Wrote:Oui le jeu très bon techniquement (ps4) ! 8-)

J'ai fini le solo aujourd'hui, solo qui m'a vraiment plu, assez difficile parfois, mais quel plaisir !! 8-)

J'ai juste commencer le multi, mais je me suis fait laminer pendant la partie (11 mn), et ça m'a assez dégoutté du multi, comme d'habitude…

Il faudrait que je trouve un tuto pour le multi, parce que je ne comprends même pas ce qu'il faut faire pour se préparer (choix des armes, lieu de respaw, packs, etc...)… :lol:

Oh combien le solo était clairement présenté, oh combien le multi manque vraiment d'explications pour les débutants comme moi:oops:


Qu'une solution jouer, y'a pas de tuto ^^ On commence pas un jeu en ligne en pensant éclater tout le monde ! au début on se fait éclater c'est a force de jouer qu'on réduit les branlés. Mon conseil ne te base pas sur ton score K/D on est pas sur cod osef si ta un ratio négatif, joue les objectifs et surtout joue en conquête ! c'est la mode de base de bf à maîtriser :lol:.
Au niveau des armes je serais pas quoi te dire de prendre, perso avec le snipe de base j'arrive à être 1er du classement avec 40-50 kill en 30 min sans problème (j'ai 5 ou 6 étoiles de service avec :lol: ).
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DplanetHD
Re: Battlefield 1 : à peine sorti et déjà patché, solo et mu
Oui le jeu très bon techniquement (ps4) ! 8-)

J'ai fini le solo aujourd'hui, solo qui m'a vraiment plu, assez difficile parfois, mais quel plaisir !! 8-)

J'ai juste commencer le multi, mais je me suis fait laminer pendant la partie (11 mn), et ça m'a assez dégoutté du multi, comme d'habitude…

Il faudrait que je trouve un tuto pour le multi, parce que je ne comprends même pas ce qu'il faut faire pour se préparer (choix des armes, lieu de respaw, packs, etc...)… :lol:

Oh combien le solo était clairement présenté, oh combien le multi manque vraiment d'explications pour les débutants comme moi:oops:
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Backsec
Re: CRITIQUE - Dragon Ball Super : notre review de l’épisode
Oh put*** mec redescends un peu. Ce n'est pas toi qu'on critique. C'est plutôt les explications données qui sont incohérentes.

Beerus a donné des explications clairement contredites par Trunks lui-même. Et même ce dernier est contredit par la logique.

Je crois que tu accèptes un peu trop vite les explications données.

Les créateurs ont juste pris le risque de faire du fan-service en faisant revenir Trunks futur (demande des fans) dans le jeu quitte à créer des incohérences scénaristiques. Alors tu peux toujours trouver des excuses mais aucune théorie alternative ne tient la route.

Cela ne nous empêchera pas de regarder bien-sûr car ça reste très divertissant. Le dernier arc (tournoi) était très bon mais depuis cet arc Zamasu on a l'impression que ça tire en longueur, surtout qu'on nous ait mis l'eau à la bouche avec un futur tournoi intergalactique lors de l'arc précedent. C'est ce qu'on attend désormais puisque c'est annoncé, mais non : on nous montre une menace (Zamasu) alors qu'on sait comment ça finira puisqu'un gros tournoi est prévu après.

C'est un arc de transition
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Zek
Re: PlayStation VR : aperçu de quelques accessoires liés au
@[[Snoopy]] : merci pour tes explications, je peux dire que nous sommes (enfin) d'accord sur un point que j'avais mis en avant sur la page précédente, la viabilité de l'AIM pour tous type de jeu fps n'est pas garantie, tu as certes eu un essai plutôt concluant sur Farpoint mais il semble que ce jeu soit construit autour de cette accessoire et impose donc des limitations par rapport à un FPS classique. Donc il y a des temps morts et l'action n'est que de courte durée (j'ai vu des vidéos) et avec par exemple un jeu comme Unreal Tournament c'est tout bonnement impossible, déjà car les limitations actuelles que j'ai pu lire sur le net font état de l'absence de saut, se baisser et courir, la piste serait un autre accessoire supplémentaire pour pouvoir le faire, reste à voir si cela ne va pas alourdir considérablement la maniabilité une fois en jeu.

De même je reprends encore l'exemple du jeu comme Unreal Tournament voir même Quake ou Doom, il n'y a pas de temps mort sur ce genre de jeu, je pense que même en étant en pleine forme, cette accessoire va brider le temps de jeu car la fatigue imposera des arrêts. Donc d'après tes retours et ce que j'ai pu lire sur le net, j'en déduis que ce n'est pas fait pour moi du moins à ce stade de développement, j'ai même un peu de mal à voir comment Sony et les développeurs peuvent rendre la chose concrète sans faire des limitations de gameplay.

Et enfin pour faire plaisir à angel' parce-qu’elle le vaut bien, merci monsieur!
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