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Zer01neDev
Re: DREAMCAST - Cinq nouveaux jeux disponibles en précommand
nathrakh Wrote:
Zer01neDev Wrote:
Hakase Wrote:Que viennent faire ici les techniques de rendu de maintenant ?

C'est une réédition de 5 anciens jeux sorties sur Dreamcast il y a longtemps...

Je veut dire qu'avec les technique de rendu de maintenant il est possible de sortir des truc impossible sur un Hardware obsolète, par exemple si Nintendo demanderai a Guerilla leur méthode de Checkerboard Rendering, il l'utiliserai pour le 900p ou le 1080p et le rendu des jeux serait bien plus propre sur la Switch.


Nop, le checkboard rendering bouffe plein de ressource qu'une dreamcast aurait du mal à gerer en plus du jeu.
De plus le checkboard rendering de la ps4pro n'est pas unqiement software mais hardware, c'est d'ailleur pour cela que le rendu 4K en checkboard rendering de la ps4pro est si qualitatif. le proc amd est modifié pour recuperer des information qu'un proco normal de récupère pas normalement.
Je t'invite a regarder les explications de Marc Cerny la dessus, c'est trés bourrin et interessant.

Pour les nouveaux types rendu, faut surtout se dire que c'est devenu possible avec l'augmentation de puissance. en fin de vie d'une console, celle ci est generalement bien maitrisé et les methodes de rendu bien exploité.

De plus pour faire de la R&D maintenant sur du dev pour une console qui ne se vend plus, pour le producteur ce n'est plus de la philanthropie mais du suicide.


Je parle de Switch pour le Checkerboard pas la Dreamcast.
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nathrakh
Re: DREAMCAST - Cinq nouveaux jeux disponibles en précommand
Zer01neDev Wrote:
Hakase Wrote:Que viennent faire ici les techniques de rendu de maintenant ?

C'est une réédition de 5 anciens jeux sorties sur Dreamcast il y a longtemps...

Je veut dire qu'avec les technique de rendu de maintenant il est possible de sortir des truc impossible sur un Hardware obsolète, par exemple si Nintendo demanderai a Guerilla leur méthode de Checkerboard Rendering, il l'utiliserai pour le 900p ou le 1080p et le rendu des jeux serait bien plus propre sur la Switch.


Nop, le checkboard rendering bouffe plein de ressource qu'une dreamcast aurait du mal à gerer en plus du jeu.
De plus le checkboard rendering de la ps4pro n'est pas unqiement software mais hardware, c'est d'ailleur pour cela que le rendu 4K en checkboard rendering de la ps4pro est si qualitatif. le proc amd est modifié pour recuperer des information qu'un proco normal de récupère pas normalement.
Je t'invite a regarder les explications de Marc Cerny la dessus, c'est trés bourrin et interessant.

Pour les nouveaux types rendu, faut surtout se dire que c'est devenu possible avec l'augmentation de puissance. en fin de vie d'une console, celle ci est generalement bien maitrisé et les methodes de rendu bien exploité.

De plus pour faire de la R&D maintenant sur du dev pour une console qui ne se vend plus, pour le producteur ce n'est plus de la philanthropie mais du suicide.
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angel-nikita
Re: Nintendo Switch : vous avez des pixels morts ? Tant pis
Ouais enfin chez Nintendo ça veut dire combien quand ils disent " petites quantité" ? lol

Je crois que les constructeurs TV , c'est autour de 2 à 5 pixel ( ou sous pixel ) morts ? A moins que ça ait changé?

En plus ça dépend aussi de la place des pixels morts , si ils sont côté à côté ou pas .

Il faudrait qu'il soit plus précis dans leurs explications floues , à moins que ce soit écris quelque part dans leur garantie
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angel-nikita
Re: The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Une vidéo de g
J'en vois beaucoup qui dise que c'est vide mais est ce que je peux me permettre de demander plus d'explications sur " ce vide" ? Qu'est ce que vous appelez " vide" ?
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DplanetHD
Re: Final Fantasy XV : enfin une date de sortie pour le patc
angel-nikita Wrote:Je n'aurais pas dis ça comme ça mais effectivement DplanetHD aura une bonne nouvelle dans sa journée ^^

Merci angel-nikita ! :lol:
Enfin !
En effet, vivement le 21 février, même si cela aura vraiment tardé, pas d'explications fournies pour ce long retard, et patch Pro un peu court quand même…

Bon, d'ici là j'aurais quand même réussi à finir RE7 je pense…

Pour ceux que cela peut intéresser, je vous recommande le nouveau disque dur Firecuda de 2To de Seagate pour vos ps4/Pro : le gain de temps est impressionnant d'après les tests comparatifs réalisés par Digital Foundry (et le prix est très correct comparé à un SSD)…
Je ne pensais pas qu'un tel gain soit possible, et cela m'a convaincu personnellement de passer de mon Samsung 2To à celui-ci…
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mminoss
Re: [GUIDE] Le hack WiiU 5.5.1 (E,U,J,K...)
roukxwel Wrote:Salut

Oublie le online si t'es jeux sont sur SD (format loadiine)
pour ce type de hack il y a zero risque tu ne modifie rien le principe est d’utilisé un kexploit pour lancer loadiine via le navigateur internet.

bon tu peu coupler loadiine avec le hack haxchi + mocha
et installer quelque jeux sur la mémoire de la WiiU pour profiter du online par contre tu sera limiter avec les petit 8 ou 32 gb de la console
d'ou l’intérêt de l'USB, une clé USB de 64 gb est le minima il faut savoir que certain jeu peu peser 19go et certaine MAJ en font 10.

le risque est mimine pour haxchi + mocha ce n'est pas l'installation des jeu qui brick une console et ce sera bien plus simple dans le cas ou des enfants seraient amenés à utiliser la console.
les jeux sont accessible direct depuis le menu e la WiiU


il y''a un hack qui modifie le boot de la console (coolboothax > CBHC) qui lui comporte de gros risque.


Loadiine c'est par ici
Haxchi est par la
Mocha il n'y a pas encore de tuto mais ce topic ou j'ai expliquer le fonctionnement et l'installation
Je te conseil aussi de lire les commentaires dans ce topic ;)

ET surtout ne pas oublier de bloquer les MAJ de la console avec Opendns


Merci Roukxwell ! Dsl pour ma réponse tardive mais je n'avais pas eu l'alerte d'une réponse postée.. J'ai bien fait de venir voir pour relancer.

Donc tout d'abord un ENORME merci pour le temps passé et tes explications. Du coup, je vais changer mes doléances afin que tu me conseilles au mieux (car j'ai compris que l'idéal n'était pas d'utiliser la SD ou la mem interne). Donc voici mes besoins :

- Pouvoir jouer ensuite aux onlines (MK 8 au hasard)
- Le moins de risque possible
- Jouer sur un disque dur externe ou clé externe

Merci de me dire quelle méthode ou tuto utiliser par rapport à ma demande.

Merci :)
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studywes
Re: [GUIDE] Le hack WiiU 5.5.1 (E,U,J,K...)
Salut à tous,

Merci pour les explications ;) ;) Si je met ma WiiU à jour en ligne aujourd’hui, je serais bien en 5.5.1?

Merci
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esprole
Re: risque de brick en utilisant le safehax
roukxwel Wrote:Perso j’étais en 11.0.33

j'ai suivis le guide
https://3ds.guide/
Je suis maintenant en 11.2 avec luma et A9LH

et pas de soucis pour ma part

après faut voir le contexte qui ont causé le brick deja sur quelle console (O3DS ou N3DS)

le soucis c'est que les message d'avertissement genre pour l'opt.bin ou une SD en mauvaise état sont pris a la légère.
trop presse a tester une carte SD sans oublié les explications qui sont souvent survolé .

merci pour votre réponse ,je vais voir ça
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