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doublage
* Tekken 7 fut annoncé à l'Evo 2014 par son Directeur Katsuhiro Harada qui était présent à l’évent, récapitulatifs de tout ce qu'on sais concernant le jeu:
Toute les informations sur Tekken 7:
- Tekken 7 sera un jeu exclusivement Solo 1 VS 1, sans le mode Tag donc, tout comme les Opus canoniques non tag, dont: Tekken 1, 2, 3, 4, 5, et 6.
- Tekken 7 est décrit comme la "la conclusion de la Saga Mishima", et apportera ainsi son lots de réponses inconnues et mystérieuses depuis le début de la Saga, ainsi on saura enfin:
* Pourquoi Heihachi a tué sa femme, kazumi?
* Pourquoi Heihachi a jeter son fils Kazuya du bord de la falaise?
* Pourquoi Heihachi a essayé de tué son petit-fils Jin?
* Qui est à l’origine du Devil Gene
* Qui prendra le flambeau après la fin des querelles des Clan Mishima.
* Qui est l'homme qui apparaît derrière Kazumi pendant le trailer (trailer visionnable ci dessous)
- Kazumi Mishima (la femme de Heihachi Mishima, mère de Kazuya Mishima, et Grand-mère de Jin Kazama), qu'on vois dans le trailer Comic-Con *visionnable ci dessous* est confirmé comme étant qu'elle fera une "sorte" d'apparition dans le jeu, le design du personnage sera fait par Mari Shimazaki (Bayonetta)
- Lars Alexandersson est confirmé comme faisant parti du cast, il aura ainsi droit à un redesign par Ninnin (Duel Masters, Cardfight!! Vanguard)
- Parmi les Guests designers, en plus de Mari Shimazaki (Bayonetta), et Ninnin (Duel Masters, Cardfight!! Vanguard), il y'aura aussi Yusuke Kozaki (Fire Emblem Awakening, No More Heroes), et Kenichiro Yoshimura (Max Anarchy/Anarchy Reigns)
- Harada annonce que Tekken 7 aura droit à 2 "nouvelles mécaniques du gamplay", sans plus de précisions pour le moment.
- Toujours concernant le gameplay, Harada explique que la Tekken Team se concentre sur un retour aux sources au "Vrai Essence Tekken" pour Tekken 7 après un Tekken Tag Tournament 2 qui était surtout dévoué aux joueurs hardcores.
- Akitaka Tohyama sera de retour pour s'occupé de la Soundtrack de Tekken 7, connu pour être un des principaux compositeur des sagas tels que: Tekken, Soul Calibur, Ridge Racer, God Eater, Taiko no Tatsujin, ou surtout Katamari Damacy.
- L'opening CG de Tekken 7 sera dirigé par Shinji Aramaki, connue pour ses travaux sur des films d’animation CG (films en images de synthèses) tel que la série Appleseed, Space Pirate Captain Harlock (Titre français: Albator, corsaire de l'espace) ainsi que Halo Legends, Aramaki a aussi travaillé dans la film d'animation CG Tekken: Blood Vengeance.
- Un nouveau personnage a était présenté au TGS se nommant "Catalina", une femme aguicheuse défini comme étant très bavarde, d’origine Latin et pratiquant la Savate.
- Un autre nouveau personnage fut teasé en même temps que l'annonce de Catalina, et sera présenté prochainement, il est décrit comme ayant un art martial inédit à la saga, et qu'il aura une feature inédite que la Tekken Team n'avait jamais tenté auparavant, cette mécanique est décrite comme étant populaire dans les jeux de combat 2D.
- Une location test se fera du 3 au 5 Octobre, Harada annonce qu'il y'aura entre 10 et 20 personnage jouables. Et ainsi, on peux estimé donc qu'il y'aura une foules d'informations et de précisions sur Tekken 7 pendant l’évent.
- Les graphismes de Tekken 7 seront à 50% pendant la location test, donc Harada vous dit à l'avance: "Relax!"
- Le jeu utilisera l'Unreal Engine 4. Katsuhiro Harada explique que ce choix fut du fait que la team puisse se concentré immédiatement et exclusivement sur la conception et la création du jeu.
- Parmi les personnages confirmé comme étant jouables dans la Location Test, il y'aura donc : Kazuya Mishima , Heihachi Mishima, Catalina et le nouveau personnage teasé.
- Le jeu arrivera d'abord en Arcade, proposera le jeu en locale ainsi que la possibilité de joué en ligne entre les différentes bornes.
- Il y'aura la possibilité de faire du matchmaking en Arcade.
- Les bornes seront donc connecté ce qui est une première dans la saga, des testes ont déjà était fait entre le japon et la Corée, Harada assure que la team font tout leurs possible pour que le Lag soit inexistant, le but des bornes connecté étant que ça permettra d'organiser plus souvent et plus facilement des évents entre les 2 pays.
Autre petites Informations + possibilités et spéculations :
- Pas de précision sur le nombre de personnage, mais Harada estime que 36-38 serait le chiffre idéale.
- Un personnage d'origine "Arabe" du Moyen Orient est à l'étude dont un concept à déjà était présenté en public *le concept est posté ci dessous*, le but étant d'avoir des retour et des avis de la communauté, plus particulièrement la communauté Arabe du Moyen Orient, le but étant de ne pas offensé qui que ce soit et dans le même temps faire plaisir à la communauté Arabe, Harada estimant que lui et la Team aime beaucoup le personnage, dont le design fut conçu à la base pour Tekken 5 mais qu'as l’époque la Team manquait encore de quelque connaissances sur les cultures Arabes et du Moyen Orient.
- Harada se dit être surpris et satisfait des retours quant aux réaction de la communauté vis à vis du personnage, mais que pour le moment il n'est pas encore sure que le personnage fera parti du Cast de Tekken 7 .
-Le personnage Arabe fut pensé et conçu à l'époque de développement de Tekken 5, Harada dit que que le design n'est pas encore définitive, ainsi il y'aura quelque changement sur son design finale.
- Rien n'est annoncée pour la date de sortie Arcade, mais on peut imaginer que le but est que le jeu soit disponible en fin 2014 étant donné que c'est l'anniversaire des 20 ans de la Saga.
- Rien d'annoncée pour les versions consoles, mais on peut facilement imaginer que la PS4 et la Xbox One y seront d'office dans le lot. Harada envisage une sortie PC mais rien d'officielle pour le moment.
- Possibilité du Cross PS3, Xbox 360, ainsi qu'une version Wii U, étant donné que Harada avait qualifié l'Unreal Engine 4 comme permettant facilement les portages sur multi consoles.
Médias:
Trailer Tekken Comic-Con (Doublage JAP):
CG Render Kazuya Mishima:
CG Render Heihachi Mishima:
Artworks Kazumi Mishima:
Concept Art Catalina:
Artworks Lars Alexandersson (Work In Progress):
Concept du personnage Arabe originaire du Moyen Orient (Work In Progress):
Source, Mon blog: http://www.gamekyo.com/group_article35254.html
N'hésitez pas à y faire un tour x)
En jeu ça ne risque pas d'arriver vu qu'on devrait avoir comme d'habitude le choix entre le doublage "foireux" anglais et le doublage japonais.
Pour le moment à part le multi local avec la caméra qui ne suit qu'un joueur, le reste est nickel pour moi donc vivement 2015.
Je me sentirais beaucoup plus immergé dans leur jeu si les voix étaient dans ma langue natale justement !!! Rien n'empêche d'avoir un doublage de qualité ... "son of a bitch" ou "fils de pute" c'est la même chose là !
C'est plus une volontée pour accentuer l'immersion de la part de Rockstar qu'une question de budget. La VO, y'a rien de mieux en plus !
Un GTA sans les voix VO c'est pas un GTA.
> Doublage français
Non mais c'est vrai... avec les quelques milliards déjà amassés, ils pourraient faire un doublage FR de qualité !!! Ubi l'a bien fait avec Watch_Dogs, alors pourquoi pas eux ?
Marre de devoir lire les sous-titres en plein action
Bah la conduite je la trouve imprécise, très rigide, aucune sentation de vitesse, peu de différences entre les véhicules (pourtant entre un modèle sport et une petite citadine, y'a deux mondes
C'est vrai que c'est le 1er de la série, mais y'a eu tellement de jeux en monde ouvert maintenant, qu'il y a matière à voir ce qui marche et ce qui ne marche pas dans les différentes licences. Après, y'aura un Watch_Dogs 2, c'est sûr, donc celui-ci sera attendu au tournant, y'a un paquet de légers trucs à corrige,r j'espère qu'Ubi le fera (et je pense qu'il le feront, ils sont pas cons non plus ^^).
Par contre j'ai joué en VOST donc j'peux pas trop juger la VF, mais j'avoue que dans les bandes-annonces y'avait de la qualité au niveau du doublage, et ça, c'est rare. En même temps Ubi c'est français, donc bon, heureusement qu'on a une VF de qualitay
tu t'es inscrit sur GamerGen juste pour gueuler ?
et des bug il y en a aussi en solo hein et encore + sur PS4 que sur PS3
des bugs au niveau des sous titre bug au niveau des doublage du clipping, l'ia toujours aussi neuneu...