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doublage

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wesker2a
Re: Saint Seiya: Soldiers’ Soul - Un point sur la résolution
" titre inclura les voix nippones, ainsi que l'espagnol "

Un doublage Espagnol Européen implique obligatoirement un doublage Européen pour toute les langues Européen dont le français.Je ne suis pas fans de la série,mais pour ses dernier réclamer celle de l'animée des années 90 serait agréable.
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Alexandre S.
Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Une vidéo de gameplay en fran
Kuroboshi Wrote:Le doublage français est de bonne facture dans cette série. Mais en anglais c'est encore mieux!
Donc je te conseillerais la version anglaise, et si tu recommence pour changer tes choix et la fin, prend la version FR.


Merci du conseil ;)
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Kuroboshi
Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Une vidéo de gameplay en fran
Le doublage français est de bonne facture dans cette série. Mais en anglais c'est encore mieux!
Donc je te conseillerais la version anglaise, et si tu recommence pour changer tes choix et la fin, prend la version FR.
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Alexandre S.
Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Une vidéo de gameplay en fran
Ne faite pas attention à ce qu'il dit, le mieux à faire est de l'ignorer.

Bref, que ça donne envie d'être en mai ! Par contre n'ayant pas encore joué aux deux premiers (je vais essayer de me faire le premier sur PC avant) j'aimerais avoir votre avis sur le doublage à choisir, VF ou VOSTFR ?
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Kurapika-Shinji
Re: #EDITO - Non, un voyage de presse ne revient pas à vendr
NeoBattosai Wrote:
MaGiXieN Wrote:
Kafel66 Wrote:

17 pour AC unity, plus le temps passe plus la licence régresse !
17 por Ghost alors que les respawn en multi c'est n'importe quoi les cartes j'en parle même pas.
et la liste et encore longue, graphisme le moteur du jeu il a pas changé depuis x années, scénario on revoit des scènes d'ancien CoD... la liste est longue.


Les jeux multis sont très difficile à tester mais, je vais me répéter, si tu te limites à la lecture des notes, tu passes à côté de l'essentiel de nos tests. Par exemple, le test de Battlefield Hardline, publié ce matin, a été fait à partir d'une session presse de deux jours en Angleterre, puis à partir de la console de notre testeur pendant plusieurs jours. C'est largement suffisant pour donner notre avis sur le jeu.

Après, un test sur la longueur, avec l'évolution avec les mises à jour, la qualité des serveurs et tout ça, c'est un rêve que nous aimerions concrétiser mais notre équipe est trop petite pour gérer ça pour le moment.


Moi je ne comprends pas pourquoi vous, là je parle bien évidemment de l'ensemble des journalistes de la presse du jeu vidéo, ne faites pas des test plus long genre rendre un test et une note après 3/4 semaines de jeu et non 3/4 jours grand max.



parce que il faut être les premiers à parler du jeu, pour rapporter plus de clic que la concurrence.
Les joueurs qui peuvent pas acheter un jeu d'eux même sans l'avis des autres, ils veulent tout, tout de suite. Donc si t'attends, ton test sera pas lu, t'auras passé Xjours de tests + rédaction pour 10malheureux clics.


C'est malheureux mais tant qu'internet n'aura pas changé sa rémunération en remplacant le clic par le contenu (c'est impossible actuellement, mais c'est l'idéal pour beaucoup), on aura du rapide, du vendeur, de l'accrocheur, en sacrifiant la qualité.



Pour ton exemple de TLOU, je te rejoins également. Des notes superbes, des prix de partout, des joueurs en plein orgasme a chaque fois qu'ils commentent une image, et quand je l'ai fait... bah que dalle en fait.

Le scenario, rien qui ne soit pas du vu et revu. Le trop de news a également tué la seule chose qui aurait pu surprendre dans le jeu : la mort de la fille de Joel. Mais non, quand t'as eu 700news avec Ellie en photo, son actrice, le doublage, les costumes, etc, bah en fait après 30secondes, tu sais déjà qu'elle va crever la gamine, donc ca n'a aucun effet. Un peu comme si on te file 6ème sens, et on te dis "en fait Bruce c'est un fantome mais il le sait pas"... quel intérêt de regarder le film après ça?)
Et concernant Ellie, dès que t'as l'info qu'elle est infectée mais ne se transforme pas, tu sais que tu vas devoir l'amener voir des scientifiques, et tu sais déja que non, y aura pas de vaccin parce qu'il faut quand même pas la sacrifier vu que le coté Papa de Joel ressort (et qu'il faut bien pouvoir faire un TLOU2, et avec un vaccin, c'est moins intéressant)

Gameplay : dans chaque pièce, tu peux deviner si t'aura un gunfight ou des zombies ou les 2. De toutes façon, c'est presque toujours 1 pièce sur 2 que ça s'alterne, et ses scènes sont sans réelle saveur.

Graphiquement... c'est un jeu ps3 en fin de vie, donc a la rue quand on a un pc (je parle pas d'avoir un monstre, mais rien qu'un pc acheté en 2009...). Même sont remake "hd" est aussi foireux, avec toujours les mêmes herbes en 2D, et des décors plats. Tout est mis sur les personnage, mais rien sur les décors, qui sont pourtant plus important au vu du scenario
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NeoBattosai
Re: #EDITO - Non, un voyage de presse ne revient pas à vendr
MaGiXieN Wrote:
Kafel66 Wrote:

17 pour AC unity, plus le temps passe plus la licence régresse !
17 por Ghost alors que les respawn en multi c'est n'importe quoi les cartes j'en parle même pas.
et la liste et encore longue, graphisme le moteur du jeu il a pas changé depuis x années, scénario on revoit des scènes d'ancien CoD... la liste est longue.


Les jeux multis sont très difficile à tester mais, je vais me répéter, si tu te limites à la lecture des notes, tu passes à côté de l'essentiel de nos tests. Par exemple, le test de Battlefield Hardline, publié ce matin, a été fait à partir d'une session presse de deux jours en Angleterre, puis à partir de la console de notre testeur pendant plusieurs jours. C'est largement suffisant pour donner notre avis sur le jeu.

Après, un test sur la longueur, avec l'évolution avec les mises à jour, la qualité des serveurs et tout ça, c'est un rêve que nous aimerions concrétiser mais notre équipe est trop petite pour gérer ça pour le moment.


Moi je ne comprends pas pourquoi vous, là je parle bien évidemment de l'ensemble des journalistes de la presse du jeu vidéo, ne faites pas des test plus long genre rendre un test et une note après 3/4 semaines de jeu et non 3/4 jours grand max.
Pour ma part en prenant correctement le temps d'explorer chaque recoin d'un jeu, que ce soit le côté technique, artistique, sonore, graphique et j'en passe, vous auriez un avis plus "posé", dans le fait que vous n'avez pas besoin de "courir" pour balancer l'info test, bonne ou mauvaise concernant un titre.

Moi je fais partie des joueurs qui regardent les test de différents sites, le problème c'est que si l'on est conquis par ce que l'on a pu voir rapidement et l'avis des différents testeurs, ils nous arrivent parfois de nous rendre compte après quelques heures de jeux (quand l'enthousiasme redescend) que le titre comporte des défauts voire même pas mal de défauts, pour exemple :

J'ai été conquis par Last of us, j'ai un peu attendu avant de le prendre tout en regardant quelque Walktrough, des test [...], une fois acheté je ne cache même pas mon enthousiasme, j'étais super heureux et pour moi le jeu n'avait aucun défauts apparents, sauf qu'au bout de la seconde fois j'ai remarqué quelques soucis dont je n'avais clairement pas prêté attention au départ, la troisième fois j'ai rencontré encore plus de soucis et au final je le trouve aujourd'hui d'une banalité, je n'arrive même plus à voir ce qui m'avait réellement donné tout cet enthousiasme, cette joie, hormis la direction artistique.

Là je donne cet exemple, mais il y'en a d'autre comme Resident Evil 6 qui a été annoncé comme étant le jeu qui resserrerait les liens avec la nostalgie, le soi-disant retour aux sources et pourtant ....
J'ai attendu 1 semaine avant de le prendre, je me suis encore une fois renseigné un max et s'il y'a bien une grosse déception durant cette génération, c'est bien ce jeu.
On pouvait revoir les zombies, des perso emblématiques et pourtant la caméra était mal foutue, l'inventaire posait énormément de problèmes, un scénario vraiment mal écrit, un doublage français juste catastrophique, un nombre incessant de QTE (j'ai eu un stick analogique HS à cause des QTE), 3 styles de mutations pour chaque ennemi parce qu'ils avait la flemme de nous pondre différents types de monstres, des boss de fin vraiment ridicules (
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
Mouche à merde géante, T-rex....
), enfin bref.


Comme dit, pour ma part et ce n'est qu'un avis personnel, je pense que c'est mieux de prendre son temps pour tester un jeu dans son intégralité et pouvoir fournir un test plus que complet, qu'un test fait plus vite dans le but d'avertir rapidement le futur consommateur.
Parfois on passe à côté de détails plus ou moins importants qui peuvent réellement jouer sur l'aspect final d'un jeu, par exemple Halo Masterchief collection qui est une très belle collection, mais qui a eu de gros problèmes et dont les sites n'ont que rarement mentionné les problèmes.
Avec un peu plus de temps, les journalistes auraient très bien pu dire que le jeu rencontre trop de problème et qu'il serait préférable d'attendre que ceux-ci soient réglés avant de prendre le jeu, un peu comme avec TLOUR ou bien tant d'autres jeux.

Encore un autre exemple, Ori and the Blind forest qui est magnifique, mais qui a un gros défaut, ce sont les décors en premier plan qui peuvent parfois cacher les ennemis ou bien les décors dangeureux [...], beaucoup de sites n'ont même pas pris la peine de mentionner ce problème parce qu'ils n'avaient pas terminé le jeu ou n'étaient sûrement pas allés aussi loin. ^^
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FrSera
Re: Bloodborne : le jeu sera-t-il intégralement en français 
J'ai fais les 20 premieres minutes de The Last of Us (le moment ou tu sais quoi ... bin j'ai même pas eu de frissons ni de larmes aux yeux alors qu'a chaque fois que j'ai refais le debut en anglais donc a peu près 30 fois j'ai eu au moins les frissons et des fois les larmes ... Si ca veut pas dire quelque chose ?

Une VO = Version Original hein ? Ca veut pas dire version americaine ... Donc si c'est un film espagnol je vais le regarder en espagnol et pas chier sur l'acteur de base qui joue le personnage .... Et regarder un manga (Final Fantasy) en VA ? Mais LOOOOL ... Les americains sont tellement mauvais dans le doublage de manga c'est infect ... tellement que ca ma couper l'immersion dans Vesperia au point de pas l'aprecier a sa juste valeur ... Alors que Grace F et Xillia 1 & 2 je l'ai ai surkiffer avec leurs doublage originaux ... J'imagine meme pas faire Xenoblade en américain tellement le doublage est de qualité ... (Seiyuu de Bejita) et apart Kojima qui travail avec les doubleurs americains au point d'eclipser la version Jap... je connais aucun dev japonais qui travail main dans la main avec les americains ...

Encore dans le jeu vidéo je peut a moitié comprendre les gens qui mattent des truc en non VO c'est un amas de pixel ... même si la lipscynchro et la motion capture est de plus en plus faite pour la VO (Certains jeux les changent genre Kingdom Hearts)

GregHeHo Wrote:@FrSera
Tu nous les brise déjà sur jeuxvideo.com, pourquoi tu viens faire chier sur gamergen?
Tu en a pas marre de chercher la merde partout et d'insulter a longueur de temps? Si tu t'emmerdes il y a ptete autre chose a faire :roll:


Tu connais les debats ? Et a mon avis jconnaissais le site gen tu savais même pas ce qu'etait une manette de console :lol: :lol: Je te defis de trouver un seul post ou j'insulte quelqu'un :mrgreen: allez sans rancune :geek:
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CastorTroy11
Re: Bloodborne : le jeu sera-t-il intégralement en français 
FrSera Wrote:
CastorTroy11 Wrote:
FrSera Wrote:Infinite je plussoie car la vo n'est pas vraiment transcendante mais TLOU faut le faire en VO sinon ta raté ton jeu .... Et un Souls en VF mon dieu ca ne va pas avec l'univers


J'avais envie de faire un long post pour exprimer en quoi cette réflexion est stupide au plus haut point...

Mais j'étais tellement vulgaire que je préfère évité


Va y mais ca changera en aucun cas mon jugement ... la FR ... Une parodie :lol: :lol: des desynchro labiales :lol: :lol: alors que la VO un tel charme et des sentiments de ouf :oops:
.


Mec qui n'as pas joué en VF et c'est fait son avis sur les forums Spotted.

Il y a 1 seule et unique désynchro sur la VF, a un moment précis, 1 personnage qui as 1 phrase en retard...

Et le doublage est de qualité, et je te parle en comprenant parfaitement l'anglais et en ayant fait le jeu en VO (non sous-titrée) et en VF.

Cet espèce d’élitisme primaire de la VO avec option rejet de la VF ça va 5 minutes a un moment...

M'enfin, c'est l'internet, l'endroit ou tu trouve des intégristes de la VO, a tel point qu'ils regardent tout les films en Anglais, même les films Français parce que "la VO c'est mieux" :mrgreen: :mrgreen:

Surtout qu'en JV la notion de VO est relativement caduque.

A part des jeux ou les personnages sont entièrement vu par performance capture (comme TLOU) ou la c'est indéniable, parfois, c'est flou.
Globalement, la majorité des studios voient les acteurs de doublages de leur langue d'origine, travaillent avec eux... Donc c'est la VO.
Mais parfois, le travail de doublage de la "VO" n'est pas très différent de celui de la VF (même si c'est de moins en moins le cas et que de nos jours, les jeux ayant un traitement tel sont rares, voir quasi inexistant).

Mais quid de certains jeux comme Final Fantasy ?

Les intégristes VO des Final Fantasy n'y jouent qu'en Japonais.

Le jeu est japonais, la VO est japonaise, soit, le raisonnement as un sens.

MAIS

Dans les faits, les équipes de Square travaillent exactement de la même façon la Version Japonaise et la Version Anglaise.

Ils font l'adaptation eux mêmes, choisissent eux-mêmes les acteur,s travaillent avec eux, et l'enregistrement se fait en leur présence, exactement de la même façon que la Version Japonaise, sous l'égide de la même équipe.

Bref, le travail de la VJ et de la VA est identique, fruit de la même équipe... Aussi, en quoi l'une est-elle alors plus la VO que l'autre ?

Dans les faits, aucune... Puisqu'elles ont toutes les deux été pensées de la même façon, par les mêmes gens. La VA n'est pas le fruit d'un studio d'adaptation, il est le fruit de l'équipe de développement au même titre que la VJ.

Donc, la VA d'un FF est autant la VO que la VJ...

Bref, la nuance tout ça, ça manque aux gens comme toi, c'est ce qui les rends si.. Pathétiques...
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Yang70
Re: TEST - Oddworld : L’Odyssée d’Abe New ‘n’ Tasty - Un rem
Il n'y avait pas de doublage français sur la ps one non plus


Abe parlait français sur ps one.

Je l'ai pris et je suis un peu dégouter parce qu'il bug, je dois donner un mdp passe mais le pnj ne veux rien entendre. A part ça l'ambiance est bien là, la jouabilité est un peu déroutante au début mais on s'y fait , bref que du bon.
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