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HeavenlyRen
Re: Persona 5 : date de sortie repoussée, mais doublage japo
Aaaah les voix jap, juste pour ça, j'suis même pas deg.
Même si, si ça ne tenait qu'à moi tous les jeux seraient en voix jap sous titré ENG
Sauf les jeux occidentaux. en ENG/ ST ENG
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laoris
Re: Persona 5 : date de sortie repoussée, mais doublage japo
Forcement les deux mois de retard c est pas pour y inclure des sous titre fr..
Je sais je sais, inutile de contre argumenter, j`ai juste le seum..
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Hakase
Re: Persona 5 : date de sortie repoussée, mais doublage japo
Dans le stream de AtlusUSA hier soir, ils ont dit que le jeu était reporté à cause du doublage anglais qui a pris du retard.
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Deviljho70
Re: Persona 5 : date de sortie repoussée, mais doublage japo
C'est dommage que ce soit repoussé, mais si on a les voix japonaises d'inclus c'est super; même si je trouve que ça ne justifie pas les 2 mois de délais supplémentaire.
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Marcio95
Re: Ubisoft : « il y aura de moins en moins de narration dan
Voici ce que l'on appele un bon plan d'action commerciale ayant pour objectif de reduire certains coûts de fabrication.
Les cinematiques sont généralement de meilleure facture que le jeu lui même et coutent cher à la réalisation. Technologie, acteurs pour prises de mouvements (gestuelles, emotions...), tout cela ne sera plus dans le cahier des charges.
De plus, pas de scenario dans lequel payer d'eventuels droits, dans lequels remodeler pour correspondre a l'univers du héros...
Enfin, j'imagine que sans naration il y aurait moins de doublage (ou plus du tout). Encore un point qui coute de l'argent car elle doit passer, le plus souvent, par un prestataire externe à l'entreprise.
Alors oui pour l'idée sur de nouvelles licences que nous continurons, malgré la baisse du cout de fabrication, de payer pres de 80€.
Mais faire de licences telles que Assassin's Creed un jeu sans scenario comme peut l'etre un Mario Kart serait une regression dans l'art de concevoir un jeu vidéo.
Si telle est la volonté d'Ubisoft, soyez surs qu'ils se jouent pas mal des envies de leurs consommateurs finaux.

Ce n'est pas grave, d'autres editeurs profiterons de cette bourde commerciale a ce moment.

Pour conclure, je me demande si cette annonce ne cache pas un autre probleme: ubisoft ne serait il pas plutot a cours d'idees scenaristiques pour ses blockbusters qui s'essoufflent scenaristiquement parlant ces dernieres annees?

A méditer.
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foudupad76
Re: Dishonored 2 : interview de Jerôme Braune, Game System D
Hello,

Je suis du même avis... Je trouve juste hallucinant de mettre ce jeu au firmament de ce qui se fait aujourd'hui alors qu'il demande un patch de 9 giga au lancement, et qui en plus ne corrige ( et de loin pas) quasiment aucun des problèmes majeurs répertoriés dès les 20min de jeu...

Franchement, même si le level design est très bon, la qualité générale des graphismes est plus que moyenne... Et je ne parle même pas de la fluidité ( si on peut parler de fluidité...) et des problèmes de caméra ( à moins que le cameraman soit atteint de parkinson...) et j'en passe car je n'ai pas envie de faire un pavé de 14 paragraphes sur les problèmes du jeu...

Juste un mot sur le doublage français qui est, j'ose le dire, hors sujet... Que ce soit dans le ton, l'intensité, la conviction des textes doublés... Et que dire des problèmes de mixages... Bon j'arrête, je m'énerve tout seul rien que d'y penser...

Bref!

Il est franchement d'un goût plus que mauvais que de faire l'éloge de ce jeu, surtout à l'heure actuelle... Une belle déception sur tout points... Même sur PS Pro...

Navrant...
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Witozark
Re: TEST - Dishonored 2 : après l'ébauche, le tableau de maî
steven999 Wrote:

Oui donc en fait en essayant d’expliquer tu te contredis. ;) La VO = version d'origine comme tu dis mais si le jeu est créé en Chine est que le jeu à la base est fait en chinois la VO sera chinoise pas anglaise.


Ba oui mais non je me contredis pas,
Je dis bien que peu importe ou le jeu est créer, la premiere langue de création est la vo, qu'elle soit anglaise, française, italienne ou arabe...

Si un jeu fait par un studio africain fait un jeu en le créant en russe avant de l'envoyer dans des studio de doublage pour les autres langue, la VO sera le russe...

La VO c'est la langue de création. Point.
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Eric de Brocart
Re: TEST - Dishonored 2 : après l'ébauche, le tableau de maî
Soyons clairs, la langue d'origine du jeu est l'anglais.

Oskar Guilbert (Remember me, Life is Strange...) nous disait, dans une interview, la chose suivante : « Si je peux donner un conseil aux jeunes entrepreneurs de jeux vidéo, c'est de préparer les pitchs de jeux vidéo en anglais, les répéter, encore et encore pour avoir vraiment quelque chose de fluide, qui marche et qui va convaincre les éditeurs ». Mais au delà, concevoir ses jeux en langue anglaise pour matcher avec le plus grand nombre est tout aussi logique que stratégique. Après, je n'arrive pas à comprendre pourquoi le doublage français est aussi mauvais. Sans doute un budget trop faible consacré à cette partie...
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Hakase
Re: Final Fantasy XV : vidéo de gameplay de la version final
Pas mal la voix de daron pour le doublage fr de Cid, Al Pacino. :D

Bon par contre la video Playstation 1 Edition, plus jamais ça svp. :mrgreen:
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