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doublage
si y'a pas la VF sur kh3 ça sera sans moi...
Tu t'es pas dit qu'une partie du personnel de Playtonic est issue de l'immigration (ou leurs parents sont des immigrés) ou n'est pas "typé caucasien" ? Tu penses pas que pour ces personnes, elles ne ressentent pas un malaise, vis-à-vis des propos de ce youtubeur et d'avoir bossé avec lui ?
Dans la majorité des entreprises, si un employé faisait le même discours, il sera mis à la porte. Et le "problème" est réglé en "interne" et l'entreprise peut fonctionner comme s'il ne s'était rien passé..
Là, c'est différent, le gars, il s'est exprimé dans une vidéo, accessible pour tout le monde. Donc tout le monde sait qu'il est raciste.
Imaginons que Playtonic n'avait rien fait, aucune communication. Ce youtubeur, forcément, il va faire un gameplay de Yooka-Laylee et faire sa pub pour que ses "subscribers" achètent et supportent le jeu. Sauf que ça fera l'effet inverse, les gens vont penser que Playtonic est un studio "raciste" et les joueurs boycotteront le jeu.
Au contraire je trouve ça tout a fait justifié de la part de Playtronic et je trouve qu'ils ont raison
Le jeu se déroule entre Resident Evil 6 et le nouveau Film CGI Resident Evil Vendetta qui sort cette année.
Chris a certes changé au fil des épisodes mais a toujours été reconnaissable par ces traits de visage, même après un changement radical de moteur graphique.
-Pourquoi alors, ils n'ont pas changé son physique sur le nouveau film ou du moins s'en rapprocher afin de faire le lien avec le jeu et son nouveau look ? Pourtant en CGI on peut très bien faire du réaliste ? (CF film RE damnation claire Redfield)
- Dans Resident Evil 6 Chris a 45 ans et on le voit à son visage, pourquoi dans Resident Evil 7 il semble avoir rajeuni ?
-Pourquoi Roger Craig Smith le doubleur officiel anglais de Chris Redfield depuis Resident Evil 5 en 2009 n'est pas celui qui double "Redfield" dans le 7 (David Vaughn est la voix de "Redfield" dans RE7) ?
Syndrome MSG V ? Coucou Konami !
-Pourquoi Roger Craig Smith reprends le doublage de Chris Redfield dans RE:Vendetta mais pas dans RE7 ?
-Pourquoi Il ne se présente que par "Redfield" et pas comme habituellement (i'm chris, chris redfield) ?
Attention spoil
Pourquoi la voix de la radio dans la mine semble être celle officielle de Chris Redfield alors que la voix à la fin du "Redfield" n'as rien a voir ? le message radio serait donc faux ?
Pourquoi après le film RE: Vendetta Chris travaillait-il pour Umbrella Corps et avec un logo Bleu ? Neo-Umbrella ?
Attention spoil fin
Un jeu Resident Evil dans un Background complètement différent de la série avec un faux raccord tiré par les cheveux pour soit-disant faire un lien et satisfaire les fans. Moi, j'appelle du foutage de gueule.
C'est comme si le prochain The legend of Zelda, on contrôlait un héros appelé pablo qui part sauver sa cousine clarisse dans le chateau de harpule et à la fin on vient à savoir qu'il est le petit-fils de link et elle de Zelda...
"L'aventure de Pablo"
C'est comme si on jouait à un metal gear et on ne contrôle pas big boss... ah mince ça existe déjà ?
Bref, je me suis un peu écarté mais le principal est là. Non l'excuse de monsieur le directeur ne vaut rien.
Points positifs:
-Une bonne direction artistique.
-Toutes les références aux anciens Zelda font plaisir.
-Cycle jour/nuit qui change le monde, les monstres, le comportements des NPC.
-La météo dynamique et les influences qu'elle peut avoir sur notre personnage et équipement.
-L'exploration et la découverte de nouveaux lieux donne toujours envie d'y revenir. La map est remplie d'armes et d'objets en tout genre à chaque jour sa découverte.
-Un contenu annexe énorme qui a de quoi occuper (Équipement/Montures/Boss cachés, découvrir toutes les recettes de cuisines, finir tous les sanctuaires, les différents défis, récole de matériaux, le grinding d'équipement, etc)
-L'OST est excellent, les nouvelles musiques sont réussies et les reprises d'anciens Zelda sont propres.
-Les actions liés à l'endurance sont bien étudiées et donne du relief à l'open-world. (escalade, nage, paravoile,...)
Points neutres:
-L'érgonomie du menu est correcte mais pas parfaite, peut être trop de choses à retenir ? lorsque je cassais une épée il m'arrivait fréquemment de dégainer un pouvoir de tablette ou l'arc en me trompant de touches, alors que je voulais juste changer mon épée par le raccourci rapide.
-Le doublage français moyen, il y a de belles voix dans l'ensemble mais des fois j'ai l'impression que le jeu d'acteur est hors-sujet.
-Jeu très punitif, on meurt facilement et les game over sont nombreux. Le challenge est présent, ça peut être un facteur de motivation mais cela peut rebuter les moins courageux.
Points négatifs:
-L'absence de réglages sonores dans le menu fait défaut au jeu, de manière générale les musiques sont trop effacées.
-Un slot de sauvegarde seulement et le reste est occupé par des sauvegarde automatique.
-Il faut changer de compte utilisateur pour faire une nouvelle partie sans écraser l'ancienne.
-Malgré une résolution native de 720p sur WiiU, on sent que la console se traine les pieds.
-Framerate sur WiiU en détresse lors de combats trop intense et en ville on se retrouve fréquemment entre 20 et 25fps.
-Le clipping est terrible et rend le level-design inégale, si certains lieux peuvent être sublime à contrario d'autres endroits font peine à voir tellement ils sont pauvres en termes de détails visuels.
-Un filtre blanc sur WiiU qui nuit à la distance d'affichage, certaines zones sont vraiment tristes à voir.
Pour conclure, Zelda: Breath of the Wild est une réussite dans son ensemble, c'est un bon jeu et un bon Zelda. Même si il accumule des retards et des lacunes techniques, Il faut savoir passer outre les graphismes car la puissance Zelda est clairement là. Je ne m'étais plus autant amuser dans un Zelda depuis l'époque de Wind Waker sur GameCube.
Bref j'y retourne encore pas mal de boss optionnels à tomber.
Bref c'est fou ce que les éditeurs n'écoutent pas leur consommateurs au final et c'est pareil pour tous pas seulement Nintendo