Derniers tests et previews
TEST Starship Troopers: Ultimate Bug War!, un boomer shooter qui fait pleuvoir les Bugs
TEST Kena: Bridge of Spirits sur Switch 2, une aventure poétique avec de petites brumes techniques
TEST Mega Man Star Force Legacy Collection : quand la nostalgie capte bien... mais grésille parfois
TEST Super Mario Bros. Wonder Nintendo Switch 2 Edition + Rendez-vous au parc Bellabel : une fête XXL à partager sans modération
Dernières actualités
Pokémon : Project VOLTAGE High, la collaboration musicale et visuelle avec Hatsune Miku atteint de nouveaux sommets (MAJ 05/04/26)
PlayStation Plus : le programme complet des jeux offerts en avril 2026 dévoilé, entre Action-RPG et aventure
Red Dead Online : du lourd ce mois-ci, bonus triplés, pêche ultra rentable et objets rares
Assassin’s Creed Shadows : une claque visuelle en approche sur PS5 Pro, merci le nouveau PSSR
chiffres
Alors tout n'est pas forcément à mettre sur le dos du wokisme, mais c'est un critère d'importance de nos jours et qui prend de plus en plus d'ampleur en générant de la mauvaise presse, du ras-le-bol des joueurs, etc. Dans DA: V quand j'ai vu des screens avec de l'écriture inclusif, le créateur de perso problématique, des situations en jeu, ..., je ne veux pas de ça, mais pour être honnête, en ce qui me concerne, ce n'est pas seulement pour ces raisons que le jeu ne m'intéresse pas, mais c'est avant tout parce que ce n'est pas un Dragon Age.
Et quand quelque chose est imposé maladroitement, il y a rejet de masse et c'est bien normal. Maintenant nous savons que dans AC: Shadows c'était bien un japonais qui devait être jouer (il est déjà fait ce perso avec les animations) et non Yasuke et que Ubisoft à changer ces plans par rapport à George Floyd et BLM, c'est juste de l'opportunisme qui n'apporte rien de bon et ça, je ne l'encourage pas.
Quant à l'IA dans l'industrie du JV, ça devait bien finir par arriver, vu que ça impact déjà plein d'autres secteurs qui n'ont rien à voir avec le JV. Donc, entre bouffer du wokisme à toutes les sauces ou des jeux par IA... mon choix est rapidement fait. Je veux juste de bon jeux vidéos comme avant, pas la merde progressiste d'aujourd'hui, c'est tout ce que je demande et c'est mon droit en tant que consommateur de le dire.
Le bench en question concerne la rastérisation sans DLSS ou FSR.
Par exemple pour Cyberpunk 2077 en Ultra et UHD, c'est bien 32fps pour une 7700 XT pure.
La version PS5 est elle à 60fps mais pas en UHD et on est très loin de la qualité d'un preset Ultra sur PC.
Avec RT sans DLSS, le jeu on tombe à 11fps tandis que sur PS5 on est à 30fps mais encore une fois, ça ne veut pas dire que la version console est le meilleur choix. La qualité du RT et des graphismes est très en déca en comparaison de ce qu'il y a pour ce même jeu sur PC.
Par contre, si tu actives le RT avec le FSR 2.1 sur perf, tu obtiens 34fps en moyenne et malgré cela, non seulement tu as un prest Ultra mais en plus un RT beaucoup plus puissant que sur PS5. Et comme l'AFMF 2 est récent, on va attendre de voir les benchs, car à part sur quelques configs bien précises, difficile je te l'accorde de voir jusqu'où cette techno peut aller, sachant qu'elle est encore amener à évoluer. Mais très clairement, on constate que son argument tiens la route, les chiffres et les benchs sont là pour le prouver.
Et sa tour à 900e est très compétitif face à une PS5 Pro + lecteur optique + socle et à n'en point douter, va faire mieux en terme de perf/prix.
Il y a selon moi une différence entre continuer de proposer des titres sur une ancienne plateforme et ne pas les proposer officiellement avec une version dédiée sur la plateforme actuelle. On est plus en première ou deuxième année de vie de la PS5, je maintiens que ne pas proposer une version PS5 (qui n'aurait pas demandé de développement spécifique mais qui aurait tout de même été vendue 10 euros plus cher
Pour ce qui est des chiffres LTD, ce n'est pas à prendre pour argent comptant. Il faut compter en ventes softwares effectives et en utilisateurs actifs. La PS5 c'est plus de 60 millions de consoles vendues avec un parc en progression et un ratio de joueurs actifs qui, je pense, doit être supérieur à la PS4 à ce stade. Ce qui est sûr c'est que même au Japon les titres cross-gen PS4-PS5 se vendent désormais plus sur PS5. Si on se contentait de prendre les données brutes harwares on serait encore sur PS2, qui a encore pris 10 millions ces dernières années pour atteindre les 160 millions (dixit Sony mais ça c'est une autre histoire...).
Cela dit, ce n'est que mon avis sur la question et je ne cherche à convaincre personne de la justesse de ma pensée, je ne fait jamais que l'exprimer (on est sur internet, je préfère le préciser, histoire que ma cordialité ne soit pas confondue avec de l'obstination ou une quelconque forme d'agressivité). ^^