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Jaiden
Re: TEST - Need for Speed Payback : Hollywood n'a qu'à bien
Mouton Grizzly Wrote:Pour certains ( dont je fais partie ) NFS s'est arrêté à Underground 2 ou encore Carbon. Celui ci ne déroge pas à la règle... Dommage, le précédent opus laissait à espérer ! Ne croisons pas trop les doigts pour un Underground 3 au risque qu'il soit aussi mauvais.
Puis bon, E.A. qui prétend prendre un changement de direction pour ses productions, cela me semble plutôt être un 360° non controlé...
Payback ou pas, ça sera sans mon porte-monnaie.

Ps: Une relecture de l'article s'impose, beaucoup de fautes...


Carbon pour ma part. Mais le NFS 2015 je l'ai trouvé exceptionnel. Et j'ai beaucoup accroché à The Run très honnêtement. On avait un NFS "classique" qui m'a fais retrouver des sensations des touts premier.

Le reste c'était vraiment mauvais. Undercover qui essayait de revenir à du MW, bonne idée, mais trop de bug et le scénario digne d'un nanard. MW2012, un burnout deguisé.. bref .. Et celui ci j'en attendais tellement, suite du 2015, mais au final je pense que c'est encore un coup d'épée dans l'eau, esperons que les serveurs du 2015 ne seront pas fermé trop vite
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Mouton Grizzly
Re: TEST - Need for Speed Payback : Hollywood n'a qu'à bien
Pour certains ( dont je fais partie ) NFS s'est arrêté à Underground 2 ou encore Carbon. Celui ci ne déroge pas à la règle... Dommage, le précédent opus laissait à espérer ! Ne croisons pas trop les doigts pour un Underground 3 au risque qu'il soit aussi mauvais.
Puis bon, E.A. qui prétend prendre un changement de direction pour ses productions, cela me semble plutôt être un 360° non controlé...
Payback ou pas, ça sera sans mon porte-monnaie.

Ps: Une relecture de l'article s'impose, beaucoup de fautes...
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MDProz
Re: [RÉSOLU] Probleme LCD apres changement vitre
Content pour toi. Passer par un expert est toujours le mieux lorsqu'il s'agit d'un problème hardware. Cela évite des frais inutiles.
J'ai déplacé et créé un autre sujet pour d'autres qui auront la même difficulté. Merci pour ton retour.
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Franky64
Re: Probleme LCD apres changement vitre
Bonsoir,

après x tentatives je me suis résolu à repartir chez le spécialiste, qui au regard de ce qu'il avait fait et bien fait, s'est appliqué gracieusement à refaire les branchements.
Et en effet, il faut vraiment insister sur les nappes au moment de les remonter car il a fait de manière pas vraiment douce, mais bon il doit avoir l'habitude !!
Les miennes étaient pour certaines moins enfoncées, c'est sûr !
Il a également vérifier que les angles de l'ipad soit bien plat afin que la vitre soit en contact du mieux possible avec celui-ci afin que la connexion se fasse pour le mieux.
Pour ma part, un angle un peu arrondie suite à une légère chute pouvait peut-être gêner également au remontage de mon ipad.(reprise via une mini-presse)
Bien faire attention au pliage de la nappe avant de coller la vitre pour de bon
Au final il est reparti et c'est bien cela le plus important.
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megamario
Re: TEST - Super Mario Odyssey : c'est Noël dans ta console 
Je viens d'avoir SMO et la switch,

C'est Mario qui m'a fait craqué, aillant Zelda sur Wii U. Je ne suis qu'au début de Mario, sur la route pour arriver en ville.
Mais même si j'ai du mal avec la technique dépassé des consoles Nintendo depuis la Wii, aillant un PC gamer assez performant pour tourner en full, cela fait un gros changement.
J'avoue que ce Mario n'est pas mal du tout techniquement et qu'en générale les titres de Nintendo arrive a nous faire oublier l'aspect technique (graphisme). Le test reflète pas mal mon ressenti, même si les parties type 8 bits me gène un peu, malgré que j'ai connu les game-end watch et la NES bien sur, mais la c'est trop pour moi le 8 bits. :lol: .

Je suis pas encore donc au monde typé photoréaliste, sa m'a fait marrer quand j'ai lu ce terme sur les 1ere impression, mais les images que j'ai vu jusqu’à présent me faisait plus penser à un crazy taxi sur Dreamcast qu'a du photoréaliste.

Par contre je trouve aussi que les jeux Nintendo sont souvent surestimé. Non pas qu'il soit mauvais, mais j'ai souvent impression que beaucoup de testeur sont comme des ado hystérique devant leur fan dans une salle de concert. En comparaison avec une personne plus posée qui appréciera le concert de façon plus réfléchi avec une critique plus clair. Il y en a un qui verra moins les défauts.

Le Zelda je ne l'ai toujours pas fini par exemple car c'est un très bon jeux, mais parfois je m'ennuie donc j'ai du mal a m'y remettre.
Ce Mario est très bon, mais la aussi parfois j'ai des passages à vide comme ces moment 8bits ou ces zones du désert un peu vide.

Même si c'est très propre sur TV 42". je suis toujours déçus de la switch qu'elle n'ai pas un co-processeur graphique dans le Doc pour l’épauler quand elle est connecter sur la TV et améliorer un peu l'image.
Mario se prête bien à des graphique typé cartoon, mais des jeu plus "photoréaliste" cela aurai put l'aider. Et cela aurait vraiment été la console parfaite que je rêve depuis mon enfance. Une console de salon qui fait aussi portable, alors que là c'est un peu l'inverse, une console portable que l'on connecte à la TV, l'idée m'enchantait moins..
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steven999
Re: TEST - Call of Duty: WWII - Un retour aux sources teinté
Amaury M. Wrote:
steven999 Wrote:Je voudrais aussi noter qu'il serait bien que le testeur arrête de parler de lui à la 3eme personne en s’appelant "le joueur"

Le test est censé être un avis subjectif de celui qui le fait...


Oh, bonjour, tu dois être nouveau ici, t'as déjà vu un "je" dans nos tests ? Non, nos tests sont objectifs sur GamerGen.com. Et pour les loot boxes, vu la taille du paragraphe (gentiment copié par unshoot1kill ;) ), t'as bien dû survoler le test...

Savais-tu que, par exemple, les Elder Scrolls utilisent le même moteur depuis Morrowind ? Pourtant, truc de dingue, Skyrim est bien plus beau. Un moteur, ça évolue ;)

@patakana : nope, pas vu de possibilités de jouer en multi local, même si sur Steam ça indique le contraire... J'vais me renseigner pour être sûr.


J'ai lu la partie qui m’intéressait c'est à dire la partie solo page 1,2 et 6, sachant que les loot boxes font partie aussi du coté solo je pensais qu'on en ferait note aussi de ce coté.

Un moteur évolue oui mais montre toujours ces limites à un moment ou à un autre dont vous ne parlez pas dans le test, depuis plus de 3 ans vous mettez en avant les graphismes alors qu'ils sont inchangé et graphiquement passable comme l'a toujours été COD la ou graphiquement on voit le changement entre BF4 et BF1.

Si on regarde ailleurs :

JV.com : " On regrettera toutefois certaines inégalités graphiques entre les cinématiques, les cut-scenes qui tournent avec énormément d’effets rajoutés et les séquences de jeu dans lesquelles les passages « narratifs » sont bien moins crédibles. En cause ? Un moteur et des outils vieillissants qui tiennent difficilement la comparaison avec des paquebots comme le Frostbite."

Gameblog : "on note quelques faiblesses techniques tout au long du jeu. Quelques textures qui bavent un peu, quelques ombres qui ont tendance à pixeliser... Rien de bien méchant..." En moins sur leur test : Quelques faiblesses techniques.

Donc si vos tests sont objectifs cette phrase l'est ? "L’expérience est tellement intense que le joueur se surprend à relancer directement certaines missions pour se replonger dans le combat"
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john83300
Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Un patch PS4 Pro
Bonjour a tous,
et les changement ont les voie ou sa dans MGS 5 phantom pain dans les option ou dans le jeux ce patch
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Zer01neDev
Re: TEST - Assassin's Creed Origins : Dieu m'a donné la foi
Jaiden Wrote:Pis la réponse d'Ubisoft au Puriste conservateur c'est Far Cry 5 hahahaha

Aucune évolution, la secte des assassins etc etc.. On a la même dans Batman, dans Arrow, ou dans certains Justice League, pis on s'en fou que ce soit pas comme d'origine. Ça n'a rien a faire en Amérique du Nord autant que les Templiers dans AC3.
De plus il refont une histoire dans l'histoire. Oui cette secte est née à l'époque d'Altaïr, mais le jeu remonte l'origine à bien bien avant. Il est où le problème.
Jade Raymond a travaillé pour AC mais elle est plus connu pour Splinter Cell. Je sais pas faut peut-être arrêté 5 min.. En plus que j'ai work pour Ubi je sais comment ça fonctionne, pis une entreprise doit faire de l'argent. C'est pas en gardant un concept tel qu'il est que ça fera vendre. Tcheck Call of Duty, qui a fini par lasser. League of Legend qui se réinvente, Wow aussi. Si AC était resté le concept de merde de ses début il serait resté au rang de spin off. Tu pourras rien y changer, l'univers créé appartient à Ubisoft et tu peux rien renier. Y a eu une évolution entre AC1 et AC2, un plus gros pour AC3, Unity à tout réinventé. Puis ACO vient en rajouter une touche, et dedans j'ai rien retrouvé qui blasphème un AC. Système de quête, à la RPG mais qui ressemble à ce qu'on a toujours eu. La différence c'est qu'ils ont enfin compris comment rendre les quêtes annexe indispensable, et on devient pas over power après le 100% mais avant de finir le jeu. Y a 1000 choses à faire sur la map, je me dis enfin, un AC ou je vais pas juste passer une semaine pis je vais rester sur ma faim.
Pour Watch_Dogs 2, il est identique au 1, juste l'histoire qui change sur les hipster de SF. Y on pris aucun risque.

Ba désolé mais moi je suis un conservateur et est contre le changement inutile et radicale, pour moi un licence doit resté ce qu'elle est et les changement apporter ne doivent pas influer sur le Gameplay, le Lore, mais uniquement sur l'environnement et le Scenario, c'est comme si le prochain Splinter Cell ce n'est plus Sam Fisher mais Claude Banier(bon au pif hein) et que c'est un TPS Action pur sans infiltration, et au passage Call of Duty ce vend toujours aussi bien.

Et pour Watch_Dogs 2 les changement c'est, la DA, la palette de couleur, le Scenario, le Lore(car oui Dedsec c'est pas des Hipster), la Camera(GTA Like), et j'en passe.
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Zer01neDev
Re: TEST - Assassin's Creed Origins : Dieu m'a donné la foi
Jaiden Wrote:@Zer01neDev : Faut pas exagérer non plus. Ton dude il est sans doute bien heureux de voir que son bébé a pris autant d'ampleur et à su se renouveler. Les livres sont excellent en plus de ça. Les jeu 2D beaucoup moins mais vont plus loin dans l'histoire.
Faut pas rester fermer sur une vision parce que tu as connu AC alors qu'altaïr avait pas sa forme final. C'est vrai pour tout, faut évoluer, écouter les joueurs, s'adapter à son publique, si AC était resté ce qu'éais AC1 et AC2 et que dans Brotherhood puis AC3 il n'y avait eu aucun changement, y aurais jamais eu de Origins, ni même de Unity. COmme Watch Dogs, si le 3 est comme le 1 et le 2, va y avoir une rengaine qui va faire fuir.

Tu ne peux objectivement pas repondre la même recette encore et encore et encore. Les puristes c'est de la bullshit, j'en suis un et pourtant Origins est extrêmement réussi. je suis juste pas conservateur au point de trouver toute les nouvelles idées mauvaise. Surtout celle qui ne vont pas dans mon sens. (Et Dieu sait que je n'y croyais pas au bateau a la base ..)

Si tu souhaite le changement c'est que tu n'est pas un puriste...
Dit toi simplement que les Assassins n'ont rien a faire en Égypte car...sont créateur c'est inspiré d'une secte qui est née au XIe siècle(Après J.C).

Bon de toute façon ils ont aussi pissé sur Watch_Dogs avec un 2eme opus encore moins vendu que le premier donc bon...

Et le Dude est bien dégoute malheureusement au point de relancer la licence sous une autre forme et un autre nom(Ancestor) car Ubi l'ont viré et refusé de lui laissé gardé les droits(le fric appelle le fric), qui d’ailleurs après avoir sauvé les meuble sur le 3eme opus, Jade Raymon a quitté le navire Ubisoft, ça aurait du me mettre la puce a l'oreille et plus engraisser c'est abruti d'Ubisoft.
Rien que pour ce qui Ubi a fait a AC et WD, il mérite de crever la gueule ouverte bouffé par Bolloré !
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