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Battlefield Hardline

Battlefield: Hardline - Comparaison vidéo entre les versions PS4, Xbox One et PC

par
Source: Digital Foundry

Quand une grande licence se fait décortiquer... Voici une petite comparaison de Battlefield: Hardline entre chaque plateforme.

Battlefield: Hardline est le nouveau bébé d'Electronic Arts qui a touché récemment les machines de Sony Computer Entertainment, de Microsoft, et les PC. Ainsi, nos amis de Digital Foundry se sont penchés sur chaque version pour nous présenter cette œuvre sous diverses facettes. Que retenir de ces éditions ?

Battlefield Hardline 1

Comme nous le savons, le titre tourne en 1600x900 sur PS4, et en 1280x720 sur Xbox One. Concernant le framerate (images par seconde, ndlr), Battlefield: Hardline est beaucoup plus fluide sur la belle de Microsoft. Et pour cause, la machine de Mister S. subit des chutes importantes par moment, à savoir du 50 fps, pendant que la Xbox One stagne sans problème dans les 60 fps. La version PC, elle, est plus agréable pour les pupilles puisqu'elle propose des ombrages mieux travaillés, des textures et des effets de meilleure facture.

Le tout est présenté en vidéo pour vous rendre compte des différences. En plus de tout cela, nous vous invitons à lire nos tests disponibles en fin d'article.

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Commenter 22 commentaires

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NeoBattosai
Il faut vraiment arrêter les comparaisons, dans la majorité des cas il n'y a aucune différence et s'il y'en a elles sont avant tout minimes et visibles par les joueurs seulement quand ceux-ci ne jouent pas, ne sont pas intéressés par le jeu en lui-même, ce qui permet de ce concentrer plus sur l'aspect technique du jeu pour déceler les différences.
En plus cela conforte les consommateurs ou futurs consommateurs que l'on doit juger les jeux et les consoles uniquement sur un ratio de pixels et framerate, ce qui est juste faux.
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Uriel Archange
Beaucoup plus fluide sur la ONE, pour 10 fps... par moment, tant qu'on ne descend pas plus bas.
D'autant que la résolution est 1600x900 sur PS4, et en 1280x720 sur Xbox One.
Soit 1 million 440 mille pixels à gérer sur la PS4 contre 921 mille 600 sur la ONE... 1/3 de pixel en plus à gérer sur PS4... c'est énorme la différence.
Donc des chutes de 10fps par moment, faut pas faire l'apologie de la ONE qui est loin du nombre de pixel que gère la PS4...
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Marco Kiki
Uriel Archange a écrit:Beaucoup plus fluide sur la ONE, pour 10 fps... par moment, tant qu'on ne descend pas plus bas.
D'autant que la résolution est 1600x900 sur PS4, et en 1280x720 sur Xbox One.
Soit 1 million 440 mille pixels à gérer sur la PS4 contre 921 mille 600 sur la ONE... 1/3 de pixel en plus à gérer sur PS4... c'est énorme la différence.
Donc des chutes de 10fps par moment, faut pas faire l'apologie de la ONE qui est loin du nombre de pixel que gère la PS4...

choix intelligent pour la xbox one moins de resolution mais plus fluide sony lui mise tout sur la reso mais regarde les chute si sony avait fait le choix du 720p elle serait au même stade que la one c'est pour encore dire la ps4 fait mieux mais je dis juste vaut mieu avoir du 720p constant que du 900p merdique perso je les sur les deux machine il est plus agreable sur one et t calcules a deux balles enleve les pixels de la ps4 tu verras quel sera obligé de tourner en 720p sinoçn comparaison inutile encore une fois vive le pc
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azertyxpp
Une brève chute à 50fps tu la sens clairement pas, faut arrêter avec ces mythes à 2 balles. Et puis comme il a été dit si la PS4 a une plus haute résolution à gérer c'est normal que le framerate ne soit pas aussi régulier.
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Kainhunter
Attention kabuto, tu fais une news sur un jeu occidentale mais où est passé ton fanboyisme :lol:

Plus sérieusement au final les 2 versions sont jouable et ce n'est pas le type de jeux qui fera acheter une console plutôt qu'une autre. De plus le jeu étant déjà en vente les choix sont déjà fait. Pour ma part j'attends de voir une future comparaison entre les versions consoles de the witcher 3 pour voir si elle ne seront pas trop amoindri face au pc et surtout si ça ram pas trop.
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collestic
Les tests de framerate dans le solo c'est pas ce qui m'intéresse le plus. Comprendre par là que ce n'est pas représentatif du framerate en multijoueur.
Dans BF4, le solo est toujours à 50-60fps, c'est en multi à 64 joueurs que les choses se corsent.

Je me doute bien que le solo "couloir" est fluide. Dans BF4 je suis tombé de haut quand j'ai vu que ma console fraîchement acheté n'était pas capable de tenir un framerate constant en multi.
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Ocelot 54
Et encore une new inutile pour un jeu de m**** Le troll va pleuvoir lol. Vivement que les vrais nouveaux jeux sortent j'en peu plus de ces fps vu et revu et en plus mal programmer peu importe le support.
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noman
@Marco Kiki

C'est pas Sony qui s'occupe de la résolution des jeux sur p$4, mais plutôt l'éditeur pour BF c'est EA.
Ensuite ce n'est pas un choix intelligent pour la xbox, c'est surtout qu'il n'y avait tout simplement pas moyen de faire mieux. :lol:

Alors les excuses bidon du genre :

Marco Kiki a écrit:
mais je dis juste vaut mieux avoir du 720p constant que du 900p merdique


C'est de la mauvaise fois venant d'un possesseur de xbox, car on est très loin d'un 900p merdique sur la p$4...

Enfin bref comme d'habitude le pc écrase tout sur son passage et les joueurs consoles pleurent. :lol:
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