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Oui c'est clair que c'est débile à l'heure actuelle. Autant avoir de la 4k sans concessions avec toutes les technologies auxquelles je n'ai pas accès avec une 1080Ti. DLSS et autre.
Avant de parler de 8K.
Par contre si tu mets un logo 8k sur ta boîte. C'est clairement de la communication. Que tu axes dessus ou pas en publicités ou autre. Ça reste de la pub et de la com. Voir même de la pub mensongère si l'appareil n'en est finalement pas capable.
Sony n'a pas accès à ça ?
Je comprends pas ce que tu veux dire. Genre c'est une autre boite qui met des logos pour faire beau sur la boite de la console ?
EDIT: N'a pas axée sa communication dessus. Oki, j'ai capté. Ouais mais ça n'enlève en rien que ça en fait parti.
C'est pas pour rien que sur les trucs de bouffe on a "photo non contractuelle" écrit quelque part sur la boite. Car ça peut porter à confusion sans.
@tylerfc
J'avoue que ça pourrait être top pour les consoles ça ^^ À l'ancienne en plus. Pas de réglage à faire. Tout nickel direct.
L'inverse que sur PC en gros.
Dans la catégorie mauvaise foie c'est le top niveaux là...
On parle d'un jeux, pas d'un simulateur.
L'un des plus gros reproche qui a été fait a No Man's Sky c'était justement les planète vide en trop grande quantité et c'est bien plus de 10% de planètes qui avait de la vie dans NMS.
Si dans un jeux de ce genre tu passes ton temps a explorer des grandes plaines vide sans intérêt, il ne va pas falloir s'étonner si a la fin les joueur crie a l'ennuie et a l'arnaque.
Et autant un jeux comme Star Citizen tu peux lui trouver l'excuse de la simulation, on est clairement pas dans cette catégorie dans Starfield.
Et bon, l'intérêt de 900 planètes vide ? a part avoir un argument marketing biaisé ? Surtout que sur les 100 restantes on est même pas sur d'avoir beaucoup de vraie planète intéressante
Déjà VR... DA pas folichonne. Quant à la dimension RPG je cherche... aventure tout au plus.
Je ne critique pas du tout l'article, même je suis amer. Ca me désole de voir aussi peu de créativité en 2023, en plus avec du VR on aurait tout le loisir de trouver des mécaniques bien plus passionnantes, utilisant le décor, l'intelligence. Là c'est tout bonnement vide.
Parenthèse, il y a 25 ans j'étais étudiant et je voulais créer un genre proche de ce que sera Deus Ex à sa sortie, et même plus en fait... puisqu'une partie de ce que je voulais faire est illustré maintenant avec No Man's Sky. Projet clairement trop ambitieux pour le faire à l'époque, je suis sur le cul de voir qu'on en est toujours à des mécaniques du pauvre, du côté des IA le plus souvent, du côte du gameplay. Heureusement du côté de Zelda 2 de ce que j'ai pu voir on a de l'inventivité, mais pour le reste... Enchainer une créature gigantesque, la gêner, tendre une corde, combiner des éléments, pas possible ??? Le top serait d'avoir une liberté totale, et à l'heure où beaucoup vont voir Chat GPT pour avoir une conversation du niveau de Twitter on pourrait même la détourner pour en faire un maître de jeu.
J'explique ça car je pense que ça tient un rôle important dans l'avis que j'émets, ça me sidère de voir des mécaniques aussi pauvres alors que j'avais déjà des idées il y a 25 ans, mais pas les moyens de les réaliser.